High on Life преглед: Рик и Морти и Metroid

Персонаж High on Life, стрелящ с пистолет.

Високо на живота

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„High on Life взема правилните дизайнерски насоки от Metroid Prime, въпреки че неравномерната комедия прави едно приключение, което е безпроблемно.“

Професионалисти

  • Няколко наистина забавни шеги
  • Плавно преминаване
  • Отличителен визуален стил
  • Измамно дълбока стрелба

минуси

  • Хит-и-мис хумор
  • Тежко второ полувреме
  • Изчерпва добре дошлите си

Късно в Високо на живота, преживявам нежен момент сред цялата космическа глупост. Двама влюбени (звездно дуо извънземно и човешко) се оказват на ръба на раздялата, борейки се да разберат сложните си чувства един към друг. Разгорещен спор завършва със сладко разбиране, че въпреки огромната абсурдност на вселената, двамата наистина се обичат. Това е завършено от извънземното, което се обръща към мен и настоява, че моментът е искрен, стреляйки по-слаба игра, която може да се изкуши да подкопае този емоционален ритъм.

Съдържание

  • Междуизмерна игра
  • Рик и Метроид
  • Meeseeks и унищожи

„Ще играеш някоя игра на Rockstar, шибан задник такъв“, казва той, напълно разчупвайки характера си, докато изплюва последните няколко думи през смях. Мога да чуя някой на фона на записа също да се кикоти, напълно загубен от абсурдно агресивната импровизация. Това е момент, който най-добре говори за цялостния творчески подход на разработчика Squanch Games с новото му научнофантастично приключение със стрелба. По дяволите структурата или правилата – това са създателите на игри, които прекарват времето на живота си просто опитвайки се да се разсмеят един друг. Като се има предвид, че трябваше да спра играта на пауза по време на тази сцена, защото се бях превил на самолетната си седалка и се пуках, бих казал, че това отношение е заразително.

Високо на живота играе точно като a Рики и Морти шеговит риф: Прави силно впечатление в началото, поддържа тази енергия за известно време, продължава твърде дълго за собственото си добро и се стеснява, преди да достави истинска ударна линия. Може да е малко неравномерно на моменти, особено в неговия хит-и-пропуснат хумор, но задържа кацането като цяло благодарение на необузданата си креативност и измамно дълбока игра.

Междуизмерна игра

Позволете ми да ви помогна да разберете дали тази игра е вашето сладко с едно кратко изречение: Високо на живота е шутър от първо лице, създаден от Рик и Мортие Джъстин Ройланд. Ако не разполагате с толерантност към хумора на Ройланд, тогава се съмнявам, че ще можете да издържите повече от 10 часа от него. Комедията тук е до голяма степен подобна на тази на Рики и Морти, тъй като е пълен с научно-фантастичен абсурд и хумор за възрастни, които радостно се въртят надолу по пословичното гърне ръка за ръка. Ако обичате този стил, ви очаква добро прекарване. Ако не го направите, ще искате да настроите превключвателя „закачки“ на изключено.

Шегата има тенденция да губи силата си всеки път, когато я чуете, и тук има много повторения.

Историята открива безименен главен герой и тяхната сестра, хвърлени в центъра на извънземен конфликт, докато родителите им са на почивка. Къщата им е изкривена на далечна планета, където извънземно с три очи на име Джийн привлича тяхната помощ (и техния диван), за да преследват членове на G3, междугалактически картел, който превръща хората в наркотици. Героят влиза в ролята на ловец на глави, проследявайки извънземни заедно с арсенал от говорещи оръжия, наречени галати. Историята има да каже няколко неща за семейството и намирането на призванието в живота, но най-вече е просто обличане на декора за едно планетарно приключение.

Комедията тук е толкова успешна, колкото идва. Говорещият пистолет, например, варира между смешно и досадно навсякъде. Самият Ройланд има най-здраво разбиране за хумора тук, заемайки приличащия на пистолет Кени с характерното заекване на Морти, но гласовите актьори са толкова смешни, колкото и хитростта на пистолета им. Джей Би Смуув (който озвучава Гюс, еквивалент на пушка) не получава толкова много добри шегове, с които да си играе, а Sweezy на Бетси Сорадо по същество е малко стържещ. Тим Робинсън, от друга страна, успява да изстреля някои шутове, докато играе ролята на Creature, баща, който използва децата си като куршуми и гордо ги гледа да изживяват краткия си живот. Те растат толкова бързо.

Играч насочва пистолет към малък град в High on Life.

Навсякъде има подобно несъответствие. Голяма част от шеговете се провалят, тъй като заменят крещенето, ругатните или телесните функции за истинска шега. Други ме караха да се кикотя. Ключов емоционален ритъм се случва в "Space Applebee's", весел риф на Нейтън за теб’s Dumb Starbucks. В един момент намирам колекционерска карта, върху която има само лицето на Фрейзър, с ароматен текст, който се чуди дали изобщо е законно разработчиците да я включват. Най-добрият се смее в Високо на живота са тези, които се чувстват като екипа на Squanch Games, който просто си прави небрежни шеги един на друг и включва това, което ги е накарало да се смеят. Най-голямата реакция, която имах, беше по време на неприятно дълъг разговор с продавач на „извънземни“, който внезапно приключи с нарушаване на характера на Smoove, докато се опитвах да купя флакон. Почти можете да чуете разработчиците да казват: „Майната му, ние го запазваме.“

Високо на живота в крайна сметка се натъква на проблеми, които са често срещани в комедийните игри от този характер. Първо, има много мъртъв въздух за запълване поради дължината му. Въпреки че има много добри странични забавления, опаковани на всяко място (дуелиращи предавания за Mothers For и Срещу насилието създават страхотна глупост на фона), трудно е да се поддържа това ниво на комедия навсякъде. До края имах чувството, че оръжията ми просто запълват пространството с повтарящи се гласови линии. Шегата има тенденция да губи силата си всеки път, когато я чуете, и тук има много повторения.

Играч гледа към град, докато държи Gus в High on Life.

Това е особено вярно, защото Squanch не създава разходка в парка. Високо на живота може да бъде предизвикателство, със сложна битка, която ме накара да умра в най-тежките си срещи няколко пъти. Когато една битка с босове в края на играта ме накара да си купя парите, бързо открих, че въртя очи, тъй като трябваше да преживея същото Metal Gear Solid риф четири или пет пъти. С акцента повече върху авторските шеги, вместо върху появяващия се хумор, оставам да се чувствам като Високо на живота не винаги се възползва от това, което прави видеоигрите уникална комедийна платформа.

Рик и Метроид

Въпреки че хуморът му със сигурност ще бъде поляризиращ, действителният геймплей е много по-приятен. Високо на живота взема много дизайнерски насоки отMetroid Prime, предоставяща приключенска игра от първо лице с акцент върху платформинга. Този аспект от него пее, тъй като играчите отключват нови инструменти, които бавно отварят света, докато всеки сантиметър от него стане лесно изследван. Започва с кука за захващане (прикрепена към кръвожаден нож), която се използва за пресичане на пролуки и избягване на отровни подове, но се надгражда със задоволителни инструменти за преминаване като реактивни раници. Платформирането е бързо и гладко, което дава на играчите много възможности да обединят способностите си заедно, за да правят големи ходове.

Въпреки това Високо на живота до голяма степен ще се съди по неговия хумор, силните му страни като приключенска игра не трябва да се пренебрегват.

Има силно усещане за прогресиране на способностите по време на приключението, тъй като самите оръжия имат полезни функции извън битката. Sweezy е в състояние да замрази времето, позволявайки на играчите да се промъкнат през вентилационните отвори, докато Creature може да застреля децата си в тръбите, за да имат достъп до заключени стаи. Някои механики могат да се почувстват малко недостатъчно използвани, тъй като High on Life не предоставя твърде много разбиващи мозъци екологични пъзели, но има достатъчно, за да си струва повторното посещение на планетата.

Разбирайки какво кара Metroidvania да работи, Squanch изпълва извънземните си планети с колекционерски предмети, забележки и скрити сандъци. Последната е най-важната част, тъй като сандъците предоставят песо, които могат да се използват за закупуване на костюми и надстройки на оръжия. Има много за закупуване, от повишаване на здравето до модификации, които променят начина на работа на оръжието. Една модификация позволяваше на куршумите на Кени да рикошират във врагове, докато бяха във въздуха, променяйки напълно стила ми на игра, докато се фокусирах върху жонглирането с враговете си. Въпреки че има разочароващо тънък избор от модификации, все пак се озовах нетърпелив да изследвам, за да мога да ги хвана всичките и да експериментирам.

Играчът и живият му пистолет изследват град в High on Life.

Като приключенска игра, Високо на живота превъзхожда най-вече що се отнася до естетиката му. Самият свят е удоволствие за изследване, тъй като всяко място е изпълнено с визуална креативност (и подходящо озвучено от студена музика от електронния музикант Tobacco). Blim City е компактен метрополис, който е оживен с бъбриви извънземни, шантави билбордове и забавни предавания от високоговорители. Друга планета, обитавана от племе злослови плюшени мечета, е цветна джунгла, богата на космическа флора. Всеки биом има своя собствена отличителна индивидуалност, която поддържа инерцията на космическото приключение – поне докато не започне да повтаря места във втората си половина, изпълнена с връщане назад.

Въпреки това Високо на живота до голяма степен ще се съди по неговия хумор, силните му страни като приключенска игра не трябва да се пренебрегват. Squanch Games получава това, което е направило игрите Metroid Prime толкова специален и свързва това с умението на Ройланд да създава различни научнофантастични светове. Тези две са естествено подходящи за скромна приключенска игра, която е освежаващо изработена в сравнение с много от днешните по-раздути светове на игри.

Meeseeks и унищожи

Кое е най-неочакваното за Високо на живота е колко добре функционира като шутър от първо лице. В началото битката му изглежда слаба. Кени може да удря враговете си с изстрели от пистолет и да използва своя „globshot“ (дума, от която ще ви писне много бързо), за да изстрелва врагове във въздуха. Въпреки това, всяко от четирите оръжия в играта постепенно се усложнява, докато битките се превърнат в бърза gloop война.

Веднага след като схванах нюансите на всяко оръжие, се насладих на дълбокия комбо потенциал.

Вместо просто да копира архетип на нормално оръжие, Squanch кара всяко оръжие да се чувства специално. Sweezy, например, функционира като скоростна картечница. Но когато се прицели надолу, той е в състояние да зареди изстрел от голямо разстояние, който унищожава враговете отдалеч. На всичкото отгоре може да замрази времето с вторичната си способност, добавяйки напълно различна полезност, която синергизира с всяко друго оръжие. В нормална битка на арена обикновено намирам, че замразявам враг, натискам децата на Creature върху него, засмуквам друг с вакуумната способност на Gus да завърши отстранете ги с изстрел от пушка, изстрелвайки още една група врагове във въздуха с изстрела на Кени и стреляйки по един, за да рикоширате изстрели във всички друго. Веднага след като схванах нюансите на всяко оръжие, се насладих на дълбокия комбо потенциал.

Високо на живота поддържа се сравнително къс и компактен, което е добро решение, като се има предвид, че вече е опънат тънък, както е. Открих, че преминавам през движенията в последните му няколко награди, докато се връщах през същите няколко области и завършени по-вълнообразни битки, които винаги продължават твърде дълго (нещо, с което самите оръжия се шегуват относно). Всичко завършва по странен антиклимактичен начин, който е толкова внезапен, че чаках обрат в средата на кредита.

Играч се бие с Крубис в Light on Life.

Това е мястото, където най-вече виждам марката на Roiland от скитащи импровизирани рифове, отразени в структурата на шутъра. като Рик и МортиТуршия Рик епизод, Високо на живота не се изгражда до голяма ударна линия. Той е по-фокусиран върху онези незабавни удари на забавление, които ще забавляват играчите в момента - вероятно си спомняте "Аз съм Pickle Rick!" по-ясни от всички действителни подробности за сюжета на този епизод. Задоволителни битки, плавно преминаване и множество забавни винетки създават възхитителна приключенска игра, чиито отделни части са по-запомнящи се от пълната картина.

Само не ме питайте защо имам постижение, според което съм прекарал 15 часа в извънземен стриптийз клуб.

Високо на живота беше тестван на компютър и Steam Deck.

Препоръки на редакторите

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Най-добрите мултиплейър игри на Xbox Series X
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как да гледате и какво да очаквате
  • Нови игри на Xbox Game Pass: какво е новото и какво предстои през април 2023 г
  • Най-добрите игри в Xbox Game Pass за момента (март 2023 г.)