Ghostwire: Преглед на Токио: Фолклорът се превръща в фрийк шоу

click fraud protection
Дух в жълт дъждобран стои на улица в Ghostwire: Токио.

Ghostwire: Токио

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Ghostwire: Tokyo ослепява със своите свръхестествени сценични сцени и разказване на истории, насочени към фолклора, въпреки че неговите тропи на отворения свят нямат същото творческо предимство.“

Професионалисти

  • Творческо използване на фолклора
  • Отлична атмосфера
  • Някои зашеметяващи комплекти
  • Отличителни подистории

минуси

  • Тънка битка
  • Повтарящи се световни дейности
  • Липса на разнообразие от врагове

Понякога,Ghostwire: Токионе прилича на нищо, което съм играл. Челюстта ми пада, докато тичам през коридор, който диво се променя около мен, сякаш е пространство, което наистина е обладано от зли духове. Друг път преминавам през друга карта, изпълнена с натоварена работа, в нетърпеливо очакване на следващата сценарийна последователност „уау“.

Съдържание

  • Добро ченге, призрачно ченге
  • Всичко за атмосферата
  • Изпънат тънък
  • Нашето вземане

Разработено от Tango Gameworks, студиото, което ни доведе Злото отвътре, Ghostwire: Токио е екшън игра от първо лице, която е най-забележителна с това, че (вероятно) е

финална игра на Bethesda на PlayStation. Той смесва ужас и фантазия, за да си представи зловеща версия на района Shibuya в Токио, който е преследван от духове - както полезни, така и нараняващи. Tango заимства познати тропи от вашия типичен шутър от отворен свят, но маскира по-общите дизайнерски елементи в слой от атмосферна странност.

Ghostwire: Токио е в най-добрия си вид, когато преосмисля японския фолклор по визуално удивителни начини и предоставя вълнуващи визуализации на това какво е да предаваш. Тя е по-малко завладяваща като игра с отворен свят, управлявана от поле за отметка, с ограничено съдържание, разтегнато твърде тънко в апокалиптичната версия на Shibuya.

Добро ченге, призрачно ченге

Ghostwire: Токио е по същество свръхестествена история за приятел ченге. Когато почти всички в Токио внезапно изчезват, едно момче на име Акито е обладано от детектив на име КК, който му вдъхва специални сили. Заседнали в едно и също тяло, двамата трябва да намерят маскирания бдител, причинил изчезването, и да го спрат да извърши ритуал, включващ сестрата на Акито.

Наричайки го „шутър от първо лице в отворен свят” може технически да е точен, но би бил дескриптор на повърхностно ниво. Умното в играта е, че тя е дълбоко вкоренена в японския фолклор, което кара уморените идеи да се чувстват нови на моменти. Това не е отразено само в историята, но и в механиката.

Акито атакува врагове с магия в Ghostwire: Tokyo.

Битката, например, е изградена около магия вместо оръжия. Акито може да изстрелва различни елементарни сили от ръцете си чрез „духовно тъкане“. Той използва бързи вятърни удари или подобни на пушка водни изстрели, за да разкриете сърцевината на духа и да го изтръгнете със златисто нишки. Системата черпи вдъхновение от японския подход към магьосниците Onmyōji, карайки играчите да се чувстват като могъщи магьосници. Битките може да изглеждат ограничени, само с три вида магии, лък и няколко талисмана, които могат да бъдат хвърлени, за да зашеметят или блокират врагове. Все пак това е нова концепция, която се чувства по-вълнуваща и осезаема от стрелба с друг пистолет (особено когато използвате контролера DualSense на PS5 и неговите адаптивни тригери).

Фолклорното влияние играе по-въздействаща роля в неговата история и изграждане на света, като типичните тропи на отворения свят стават по-смислени. Отмъгляването на картата включва почистване на Torii Gates. Получаването на повече магически амуниции изисква молитва пред статуя на Jizo. Стандартните колекционерски предмети се превръщат в подаръци, които могат да бъдат продадени на Nekomata, магически котки, които управляват сергии в целия град. Има духовно оправдание за всяко действие, което ме накара да искам да спра да играя и да прочета за митологията, на която се основава.

Той безпроблемно скача между драма и комедия, закачливо се ангажира с многостранната природа на народните приказки.

Докато основната история може да бъде малко заплетена, страничните мисии съставляват сърцето на изживяването. Акито среща няколко скитащи духове по време на мисията си, които не могат да преминат нататък. Играта използва тези моменти, за да разказва компактни истории, които могат да бъдат мрачни, забавни и наистина вълнуващи. Една история включва дете-чудо на пиано, което не може да свири на перфектната версия на лунна соната. Друг се върти около дух, заседнал в тоалетна кабина, който наистина се нуждае от малко тоалетна хартия. Той безпроблемно скача между драма и комедия, закачливо се ангажира с многостранната природа на народните приказки.

Всичко за атмосферата

Двойствеността е централна за света на Ghostwire: Токио. Това е игра, която балансира старо и ново, сериозно и забавно, духовно и физическо. Част от това идва от самата обстановка. Токио е модерен град, но който съдържа реликви от миналото точно до небостъргачи. Това е отразено в дизайна на играта, докато играчите подскачат между обсипаните с неон градски улици и тихите светилища, закътани в уличките.

Tango Gameworks много се забавляват, като си представят как биха изглеждали последствията от масово изчезване в това пространство. Улиците са осеяни с тоалети на изчезнали жители. От изоставените сгради непрекъснато звучи музика, без никой наоколо, който да изключи радиото. ако не друго, Ghostwire: Токио се откроява като зловеща атмосфера.

Дух в жълт дъждобран стои на улица в Ghostwire: Токио.

Като се има предвид факта, че Tango Gameworks е основана от Заразно зло създател Shiji Mikami, не е изненада, че играта има някои успешни елементи на ужасите. Безглави ученици или безлични чудовища, които пълзят наоколо с чадъри, са кошмарно гориво от клас А. Рядко се задълбочава в откровени страхове от скок, вместо това разчита на по-визуално натрапчив психологически ужас.

Този стил особено блести в открояващите се основни мисии на играта. Акито често се оказва, че преследва дух през серия от обладани стаи, които се променят по забележителни начини. В една поредица тичам през коридор, докато изрезки от списания плъзгат по стените. Не след дълго откривам, че вървя по мост от чадъри, които се носят пред мен, докато се движа. Те са творчески зашеметяващи поредици, които не съм виждал толкова добре направени от поредицата Плашило в поредицата Batman Arkham.

ако не друго, Ghostwire: Токио се откроява като зловеща атмосфера.

Всички тези страховити елементи са хубави балансиран с по-светлия тон на играта. Играта използва yōkai (т.е. спиртни напитки) като капа, която обича краставици, за да добави малко причудливост към своя свят. Би било лесно да се направи игра за призраци и духове, която изключва всички светлини и се опитва да изплаши играчите, но Ghostwire: Токио иска играчите да се ангажират с нюансите на японската митология. Той може да разкрие страховити приказки за лека нощ или закачливо абсурдни приказки, доказвайки, че няма причина една игра да не може да прави и двете.

Изпънат тънък

Ghostwire: Токио е бърза игра за това, което е, с часовник около 15 часа. Дори и при тази дължина, има усещането, че разработчиците се разтягат, за да запълнят времето. Самата история е кратка, с повтаряща се работа в отворен свят, съставляваща по-голямата част от времето за изпълнение. Докато повечето игри от жанра биха изпълнили улиците с дейности, тук има само няколко неща за вършене – и те остаряват бързо.

Играчите ще прекарват по-голямата част от времето си в събиране на духове в хартиени кукли (katashiro) и поставянето им в телефонни кабини, за да получат точки опит. Открих, че прекарвам часове наред в събиране на души и след това се заобикалях, за да намеря телефонен автомат, за да мога да ги разтоваря всички и след това да съхранявам още. Цикълът става досаден, чувствайки се по-скоро като натрапчиво разсейване от визуално завладяващите сюжетни поредици.

Мога да почувствам наистина страхотна осемчасова екшън игра под повърхността.

В играта също няма много типове врагове, което става очевидно особено в задната половина. Всяка мисия или световна дейност има тенденция да се превръща в игра за защита от вълни, където играчите трябва да отблъскват едни и същи чудовища в различни конфигурации. Битките с босове също са разочароващи навсякъде, тъй като никой от тях наистина не играе с магическата система по никакъв реален начин. Като се има предвид, че бойните опции са оскъдни, играта в крайна сметка се чувства заредена отпред с по-креативните си идеи.

Мога да почувствам наистина страхотна осемчасова екшън игра под повърхността. Има просто много подплата, която пречи на потенциално стегнато приключение. Четвъртата глава на играта е особено убиваща инерция, като натоварва играчите с прочистване на дузина порти една до друга и оставяне на потенциално забавен геймплей обрат в кътсцена. Играчите биха могли да насочат историята много по-бързо и просто да стигнат до добрите неща, но това би означавало да пропуснат подобрения на здравето, ключови умения, които ускоряват битките и много други.

Дух с кучешка лапа напада в Ghostwire: Токио.

Ghostwire: Токио понякога може да се почувства в противоречие със себе си - единственото място, където неговата двойственост се чувства непреднамерено. Това е изключително креативна игра, която прави визуални и тонални скокове от вида, който никога не съм виждал във видео игра. Но всички тези свежи идеи са натъпкани в общ формат на изследователска игра, където играчите присвиват очи към карта, отрупана с икони. Дори и с този конфликт на дизайна обаче бях в пълно внимание всеки път, когато разговарях с дух за техните проблеми. Игри като тази често искат играчите да изградят свой собствен разказ чрез игра, но Ghostwire: Токио е много по-добър разказвач, отколкото аз съм изследовател.

Нашето вземане

Ghostwire: Токио е обещаващо начало за креативен нов IP адрес с много поводи за възхищение. Той си играе с японския фолклор по различни начини, създавайки странен, страховит и често забавен свят. Разочарован е само от средни изследователски тропи, които разтягат простата му бойна система и малкия списък с врагове твърде тънък. Въпреки че цикълът й за събиране на дух може да стане досаден, играта блести всеки път, когато изпусне по-компулсивните си куки и разказва някои вълнуващи народни приказки за смъртта, скръбта и йокай.

Има ли по-добра алтернатива?

Това е малко уникална игра, така че не съм сигурен, че ще намерите много игри за заклинания от първо лице, които се развиват в град, изпълнен с дух. Това каза, игрите на Якудза включват сравнително големи светове и подобен баланс на драма и комедия.

Колко ще продължи?

Отне ми малко повече от 15 часа, за да победя играта, завършвайки всички странични мисии освен един или два. Отдадените играчи могат да опитат да съберат всеки един дух и предмет, което ще отнеме много повече време.

Трябва ли да го купите?

да Ако сте на оградата, изчакайте, докато неизбежно се появи в Xbox Game Pass след една година, но си струва да проверите визуално забавните начини, по които си играе с фолклора.

Ghostwire: Токио беше тестван на a PlayStation 5 свързан с a TCL 6-Series R635.

Препоръки на редакторите

  • Бившият ексклузивен PS5 Ghostwire: Tokyo идва в Xbox Game Pass през април
  • Най-добрите умения за отключване в Ghostwire: Tokyo
  • Безплатна игра Ghostwire: Tokyo prelude е достъпна точно сега
  • Ghostwire: Toyko отложено за началото на 2022 г., позовавайки се на здравословното състояние на разработчиците
  • Deathloop, Ghostwire: Tokyo все още ще бъдат ексклузиви за PlayStation 5