Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
„Mario + Rabbids Sparks of Hope прави отлични промени в печелившата формула на Kingdom Battle, особено що се отнася до нейните по-креативни тактики.“
Професионалисти
- Силно проучване
- Отлични бойни настройки
- Различни знаци
- Силна персонализация чрез Sparks
- Гъвкаво предизвикателство
минуси
- Непредвидими врагове
- Дълги бойни анимации
АкоМарио франчайзни научи на всичко през последните три и половина десетилетия, това е, че понякога промяната може да бъде за добро. Mario + Rabbids Sparks of Hope е друг добър пример за това. Вместо да преразказва успешната тактическа формула, която направи 2017 г Mario + Rabbids Kingdom Battle изненадващ хит, Ubisoft промени рецептата за своето продължение, като се отказа от традиционните битки, базирани на решетка. Въпреки че това решение може да повдигне вежди за всеки, който се влюби в първата игра, не мога да си представя поредицата да играе по друг начин сега.
Съдържание
- Галактика Супер Зайци
- Обърнете икономиката
- Какво не е ново
Не се паникьосвайте: основите на двете игри са все същите. Sparks of Hope е тактическа игра, в която Марио и приятелите му се обединяват със своите двойници Rabbid, за да победят врагове в походови битки. Въпреки това, продължението носи множество важни промени, които подобряват идеите на оригинала, вместо да ги изхвърлят през прозореца. По-малко твърдата битка, по-големият акцент върху изследването и по-силният подход към изграждането на персонажи правят продължението да се чувства толкова свежо, колкото и оригиналът през 2017 г.
Mario + Rabbids Sparks of Hope блести благодарение на преработените си тактики, които правят път за някои от най-добрите икономии на ход, които съм виждал в жанра досега. Въпреки че не решава всички проблеми на своя предшественик, това е достойно продължение, което се нарежда сред най-добрите ексклузиви на Nintendo Switch.
Галактика Супер Зайци
Черпейки вдъхновение от Галактика Супер Марио този път наоколо, Mario + Rabbids: Sparks of Hope е по-интергалактическо пътуване. Марио и неговите приятели (човек и Заек) се обединяват, за да спрат Cursa, зла сила, която иска да посее хаос в галактиката, като поглъща Sparks, същества, които са хибрид на Заеци и Галактикае Лумас. Неясният, карикатурен разказ всъщност няма голямо значение; това е просто добро извинение да изследвате пет визуално творчески свята.
Галактика може да е основното визуално вдъхновение тук, но структурата на света ми напомня Супер Марио Одисея повече от всичко.
Проучването е много по-важно за Искри на надежда отколкото беше в Кралска биткаи това е една от най-добрите му промени. Въпреки че във всеки свят има основни сюжетни мисии за изпълнение, те са до голяма степен отворени със странични мисии и тайни, разпръснати навсякъде. Галактика може да е основното визуално вдъхновение тук, но структурата на света ми напомня Супер Марио Одисея повече от всичко. Комбинирането на това с обичайния стил на игра на Ubisoft „игра с карти“ прави продължението да работи още по-добре като преносима игра, която можете да играете за пет минути и да постигнете някакъв напредък.
Докато по-голямата част от куестовете се въртят около тактически срещи, има много повече за правене извън битката. Кратки предизвикателства за събиране на монети, мини игри за риболов, световни гатанки и други помагат да се разбият по-дългите бойни последователности, като внасят повече разнообразие и определят серията отвъд основната й кука. Най-приятно съм изненадан от някои от неговите пъзели, както традиционни, така и екологични, които отварят нови пътища в света. Най-добрата странична дейност в играта идва под формата на тайни врати, които съдържат малка стая с пъзели, която се вслушва в подобното на диорама очарование на Captain Toad: Treasure Tracker.
Самите светове правят крачка напред и визуално, работейки добре с ограниченията на Switch. Кралска биткаНивата на ’s се чувстваха като донякъде базова храна в Mushroom Kingdom, движеща се между архетипни платформинг светове. Средите тук са по-жизнени и наситени с детайли. В момента, в който стъпя в ледените девствени върхове, мога веднага да видя скална пещера, оформена като глава на заек, разклатена дървена пътека, построена около снежен хълм, лодка, замръзнала в езеро, и много други. До края на престоя си там ще достигна до всички тези зони и дори ще намеря още скрити наоколо, като призрачно имение, което служи като собствено отделно подземие.
Има открития, скрити във всяко кътче и кътче, независимо дали това са добре скрити тайни или някакъв вид забележки за дизайн на ниво (като Wiggler, хванат в капан в снежно кълбо). Тези промени привеждат тактическата игра в по-голямо съответствие с модерната 3D игра на Марио, което я кара да се чувства като по-естествен брак между дизайнерските философии на Ubisoft и Nintendo.
Обърнете икономиката
Въпреки че изследването е освежаваща промяна, отличните настройки на неговите тактически битки наистина са там, където Искри на надежда откроява. Вместо да се придържа към стриктна походова формула на мрежата, Ubisoft разхлаби малко правилата на битката, за да добави някои идеи за действие в реално време. Играчите имат две действия на всеки ход, които могат да използват, за да стрелят, да използват специалната си способност или да активират умение Spark. Две действия може да не звучат много, но Искри на надежда има фантастичен подход за обръщане на икономиката, който позволява на играчите да свързват заедно много повече ходове наведнъж, нещо, което капитализира Кралски битки отлично Donkey Kong Adventure DLC.
Това е най-вече благодарение на голяма промяна в начина, по който движението работи. Не само, че играчите вече не са ограничени до мрежа, когато преминават през бойно поле, но това е напълно безплатно действие, което може да се изпълнява между използването на умения и дори ходовете на други герои. Скачането от главата на съотборник или нахлуването във враг също са безплатни действия, което означава, че играчите могат да постигнат много на ход, без дори да харчат точка. Това отваря вратата за много по-креативни завои, които ме накараха да превключвам между трите си героя между действията, за да изпълня сложни последователности.
Най-добре изготвените планове карат завоите да се чувстват като пъзел игра, в която трябва да разтегнете действията си, доколкото можете.
При един ход мога да тичам напред като Праскова и след това да премина към Зайката Розалина и да скоча от нея, за да се придвижа още по-навътре в бойното поле. След това мога да превключа към Rabbid Peach, който може да скочи и от двамата, за да достигне пружинна площадка в обхвата на враговете, и да се върна към Rabbid Rosalina, за да трамплин още по-далеч. Оттам Розалина може да се втурне във враг, причинявайки им досада, за да ги накара да млъкнат за един ред. Останалата част от групата ми се съсредоточава върху друг близък враг, изразходвайки ударите и атаките си, за да ги унищожи. С едно действие, останало за герой, мога да използвам искра от токсична ударна вълна, за да отровя близките врагове и да задействам специалната способност на Розалина да заглуши всички врагове в обсега. Най-добре изготвените планове карат завоите да се чувстват като пъзел игра, в която трябва да разтегнете действията си, доколкото можете.
Има много ключови начини за това Искри на надежда запазва усещането за свежо преживяване битка след битка. От една страна, всеки от неговите девет знака е напълно различен един от друг. Марио притежава две оръдия със среден обсег, с които може да стреля по две отделни цели, докато новодобавен Bowser може да призове армия от мека-купи, за да експлодира срещу врагове и да нанесе огнени щети. Различните комбинации от герои създават изцяло нови стратегии. Например всеки път, когато бях изправен пред мисия, която изискваше от мен просто да стигна до дадена област, щях да оборудвам определения си екип за движение: Луиджи, Едж и Заека Марио. Изграждайки дървото на уменията на всеки герой около екипните скокове и диапазона на движение, често успявах да ги завърша мисии в един или два хода, изпращайки Луиджи безопасно през цялата карта с внимателен ред на действие от операции.
Титулярният Спаркс играе особено голяма роля в изграждането на герои. До средата на играта играчите ще могат да оборудват две искри на всеки герой, което им дава общо четири действия, от които да избират на ход. Sparks има много приложения, от увеличаване на атаките с елементи до отклоняване на щетите обратно върху врагове. Това позволява известен потенциал за интелигентно персонализиране, дори ако оръжието на героя остава същото. Например оборудвах Luigi със Spark, който ще турбокомпресор щетите му и друг, който ще го направи невидим за няколко завъртания. Това би му позволило да се промъкне дълбоко във вражеска територия и да отблъсне врагове с умението си за наблюдение, без да получи нито една драскотина.
Всичко това не отнема от най-добрата черта на франчайза: това все още е невероятно достъпна тактическа игра. С добавени опции за трудност, които могат да се увеличават или намаляват във всяка битка, това все още е страхотно влизане в жанра за деца или новодошли. Но ветерани от игри като XCOM може да има ден на поле, за да изгради екип, който е способен да унищожи половината врагове на екрана, преди да нанесе една точка щети.
Какво не е ново
Въпреки това Искри на надежда направи някои ключови подобрения, все още има някои болни точки от първата игра, които важат и тук. Например, все още е много трудно да разчетете обхвата на движение на врага. Можете да щракнете върху враг, за да видите неговата зона на движение, както и слабостите и съпротивите, но всичко това излиза през прозореца, когато се движат през тръба. Често ми се налагаше да рестартирам битки на един ход, когато враговете от другата страна на екрана ми проправиха път към мен и убиха съотборник почти веднага.
Анимациите за завъртане могат да отнемат мъчително дълго време в мисии, които имат дузина врагове на екрана...
Битките също могат да бъдат невероятно бавни. Въпреки че има бутон за бързо превъртане напред, няма начин да пропуснете направо ходовете на врага. Дори и при по-висока скорост, анимациите на завъртане могат да отнемат мъчително дълго време в мисии, които имат дузина врагове на екрана и портали, които бавно създават още двама или трима на парче. Някои дълги зареждания при отваряне на менюта също могат да намалят темпото. Обикновено влизах в менютата на героите само когато можех да надстроя куп герои и искри наведнъж, вместо да правя микро-промени в движение.
Тези проблеми създават известно разочарование навсякъде, но те не отнемат от това, което като цяло е по-силна част от младия франчайз. Това прави забележително 30-часово приключение, което е забавно от край до край. И макар да няма съдържание след играта, световете му са заредени с някои наистина предизвикателни мисии, които ще тестват способността ви да държите натоварено бойно поле под контрол (плюс няколко DLC-та са планирано, включително разширение на Rayman). Една „епична“ битка с босове срещу масивен Goomba на малък участък земя ме накара да се замисля за всяко малко движение, така че да мога да продължа безопасно да карам екипа си около него, като същевременно запазвам колкото се може повече от ограниченото покритие на картата възможен.
Mario + Rabbids Sparks of Hope не е просто още един хит на Nintendo Switch; той установява тактическия франчайз като един от най-добрите спинофи на Марио. Като тактик, който планира перфектния завой, Ubisoft направи всички правилни ходове, за да увеличи максимално Кралска битка, позиционира поредицата като един от най-добрите инструменти в настоящия арсенал на издателя.
Mario + Rabbids Sparks of Hope беше прегледано на a Nintendo Switch OLED в ръчен режим и на a TCL 6-Series R635 когато е закачен.
Препоръки на редакторите
- Следващият бустер пропуск на Mario Kart 8 Deluxe носи носталгия по Wii и GameCube следващата седмица
- Super Mario RPG получава пълен римейк на Switch и идва тази година
- Mario Kart 8 Deluxe има нова писта Yoshi’s Island — и е перфектна
- Mario + Rabbids Sparks of Hope има ли мултиплейър?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: най-добрите Sparks и как да ги получите