Resident Evil Village
MSRP $60.00
„Resident Evil Village съчетава всички най-добри и най-лоши части от франчайза в едно еклектично, макар и неравномерно изживяване.“
Професионалисти
- Творческо изграждане на света
- Запомнящи се комплекти
- Възнаграждаващо изследване
- Компактно проектирано село
минуси
- Неравномерна структура
- Слабо действие
- Липсва напрежение
Ако Resident Evil 7 беше завръщане към формата за най-емблематичния франчайз на ужасите в игрите, Resident Evil Village е пълна криза на идентичността. Не се задоволява просто да повтори успеха на своя предшественик, новата част събира 25 години история в осем часа. Това не е най-добрата игра Resident Evil, но може да е най-добрата игра Resident Evil.
Съдържание
- Антология на ужасите
- Проправям си път към центъра
- Борба за власт
- Нашето вземане
Това е едновременно добра и лоша новина за феновете на франчайза за промяна на формата. Всичко, което играчите харесват в класиката като оригиналната игра иЗаразно зло 4 присъства в ДНК на новата игра. Това е също толкова вярно и в обратната посока, тъй като Capcom е събрала голяма, смела ретроспекция на франчайз, която не прикрива брадавиците.
Resident Evil Village работи най-добре, когато служи за изследване на атмосферата, което умело разширява корените на кутията с пъзели на франчайза. По-малко забавно е като изпълнен с екшън шутър от първо лице. Този сблъсък на стилове представя цялата серия накратко.
Антология на ужасите
Resident Evil Village започва три години след събитията от 7. Черната дупка на харизмата Итън Уинтърс се установи със съпругата си Миа и бебето Розмари след целия инцидент в Луизиана. Домашният му рай се разпада, когато Крис Редфийлд прави шокиращо влизане. Итън се оказва, че търси семейството си в страховито европейско село, гъмжащо от ликани, вампири и други (о, боже!).
Resident Evil Village - 3-ти трейлър
Подобно на много елементи на играта, историята е малко навсякъде. Той предлага някои отлични плаши в началото, тъй като Итън е завладян от злобни върколаци, които правят старите зомбита от франчайза да изглеждат сладки. Тонът бързо става по-глупав, тъй като играта въвежда своя колоритен състав от герои. Структурно, това е антология на филми на ужасите, където всеки герой заглавява свой собствен филм с чудовища.
Понякога този поток наистина работи. Секцията Lady Dimitrescu („високата дама вампир“) на играта се играе като мини версия на Resident Evil 2 където играчите пълзят около голям замък, решават пъзели и бягат от вампири, които упорито дебнат залите. Това е самостоятелен B-филм който събира тон интригуващо изграждане на света в кратък двучасов участък.
Един конкретен раздел, който няма да развалям, предлага едновременно най-добрите хоръри и пъзели, правени от поредицата. Фокусираната краткост само го прави много по-силен.
Това е весело изследване на жанрови клишета, което може да разпери гротескните си крила и да си играе с нещо различно от зомбита.
Други винетки не са толкова успешни. Един по-късен раздел се позовава на екшън филми на ужасите от 90-те години като Лейк Плесид, и най-вече се проявява като сцена на преследване, която разменя напрежението за прости платформинг пъзели. Натиснете сандък, натиснете някои бутони, избягвайте някои очевидни скриптови смъртоносни капани. По ирония на съдбата, колкото повече се опира на екшън хорър мотиви, толкова по-малко вълнуващо е да се играе.
Докато някои идеи съвпадат с механиката на играта по-добре от други, хубаво е да видите корените на хорър маниаците на поредицата на пълен екран тук. Това е весело изследване на жанрови клишета, което може да разпери гротескните си крила и да си играе с нещо различно от зомбита.
Проправям си път към центъра
Resident Evil Village може да изглежда като отклонение от поредицата на пръв поглед, но повечето от новите функции са умна итерация на основния дизайн на франчайза. Това е най-очевидно в титулярното село на играта. По-отворено е от стандартното имение на Resident Evil, но тихо функционира по същия начин. Селото е една голяма кутия с пъзел, която играчите бавно отключват, докато напредват.
Някои от най-добрите моменти в играта просто идват от атмосферни участъци на изследване. Има толкова много малки награди, скрити в различни ъгли на картата. Това не е съвсем разтегнат отворен свят, но затова работи. Това е компактно проектирано село, където всяка малка колиба си заслужава да бъде проучена.
В игра, пълна с незабавно емблематични герои, самото село е истинската звезда на шоуто.
Всяка нова функция служи на селото. А Последният от нас-стил занаятчийска система действа като умна еволюция на комбинацията от предмети и дава повече причини за търсене. Има пътуващ търговец (умишлено кимване към Заразно зло 4), който продава надстройки на оръжие и амуниции в замяна на ограбени ценности. Има дори шепа малки странични куестове, които насърчават задълбочено почистване, докато разказват някои микроистории, които изследват историята на разлагащия се град.
Някои идеи изглеждат като леки експерименти, които са прослушване за пълна роля по-късно. Вземете новата система за готвене, която награждава играчите с подобрения на здравето, когато преследват животни, скрити из целия град. Със само малка шепа рецепти за изпълнение, изглежда, че Capcom тества само водите за продължение. Общо взето, Село играе като юбилейно проучване, което е предназначено да помогне на студиото да разбере накъде да поеме нещата по-нататък.
Това не е най-добрата версия на това, което би могло да бъде, но всяко малко парче помага да се създаде игра Resident Evil, която подчертава силните страни на предишни локации. В игра, пълна с незабавно емблематични герои, самото село е истинската звезда на шоуто. Съжалявам, фенове на Lady D.
Борба за власт
Почти всяка любима версия на Resident Evil има същия проблем. Въпреки че обикновено започват като плашещи игри на ужасите, които отнемат властта от играча, те неизбежно завършват с по-лош екшън. Село отново извършва този грях, но това е по-разочароващо от всякога. Задната трета на играта внезапно се трансформира в скучна коридорна стрелба, която поставя самосериозните мелодрама на дебел (трябва да подчертая това: Итън Уинтърс може да е най-скучният герой в цялото видео игри).
Оръжията не изглеждат създадени за бързи престрелки с десетки врагове. Те са бавни, почти архаични. Това работи по време на последователности на ужасите, където играчите се борят да стрелят по бързо приближаващ се ликан. По-малко забавно е, когато се взривявате срещу вълни от гъбени врагове по-късно в играта. Същата механика, която е създадена да всява паника, се използва за подхранване на фантазия за сила на действие. Просто не се свързва.
Това си личи в играта бонус режим на наемници, където играчите бързат да убият определен брой чудовища за кратък период от време. Бавното движение и мудната игра на стрелба просто карат режима да се чувства сякаш работи на половин скорост, сякаш Итън стреля, докато потъва в плаващи пясъци.
Тъй като всеки драматичен ритъм няма трайно въздействие върху историята, всяко чувство за опасност се губи рано.
Този конфликт е текуща тема в цялата игра; играчите са предназначени да се чувстват безсилни и мощни в същото време. Тези идеи се потъпкват една друга, отслабвайки и двата края на спектъра. По време на историята виждаме наистина ужасяващи неща да се случват с нейните герои, които бързо се отхвърлят като „просто рана от плътта“. Веднага щом започне да се чувства, че всяко нараняване може да бъде излекувано с магически отвари за здраве, всички залози и напрежение изчезват. прозорец. Ужасът за тялото се превръща в шамарска комедия.
Започва да се усеща, че определени сцени са там само за чиста шокираща стойност - и този ефект изчезва бързо. Тъй като всеки драматичен ритъм няма трайно въздействие върху историята, всяко чувство за опасност се губи рано. Фактът, че играчите могат просто да влязат в менюто и да изработят амуниции по време на битка, също се вписва в това; нищо лошо никога не се случва въпреки цялата кръв. Без последствия, рискове или залози, играх през цялата задна половина на играта с каменно лице, без нищо да ме спира. Това е хладката реакция, от която се страхуват филмите на ужасите.
Дали Resident Evil е поредица за дребни хора, оцелели на косъм в ужасяващи ситуации? Или става въпрос за псевдо-супергерои, които триумфално убиват мутанти? Resident Evil Village бездейства пред този кръстопът, вместо да избере път.
Нашето вземане
Resident Evil Village е неравномерна антология от изпратени филми на ужасите. Понякога той предлага наистина вълнуваща визия за бъдещето на сериала с въображаемо изграждане на свят и възнаграждаващо изследване. Друг път това е доста стандартен шутър, който се бори да осигури реални залози или напрежение. Тези два тона често са в противоречие един с друг, подчертавайки всички най-добри и най-лоши инстинкти на франчайза в един еклектичен пакет. Причислете го към криза на четвъртия живот.
Има ли по-добра алтернатива?
Много предишни игри Resident Evil какво да направя Село прави, но по по-фокусиран начин. Опитвам 2 за изследването, 3 за действието, или 7 за ужаса.
Колко ще продължи?
Историята е дълга около осем до 10 часа, въпреки че има много стимули да я преиграете, за да отключите нови оръжия и изкуство. Режимът Mercenaries добавя и малко допълнително време за игра. Можете също да добавите Resident Evil Village модове да промени изцяло играта.
Трябва ли да го купите?
да Това е истинско подхвърляне на въпрос. Това все още е очарователно влизане в емблематичната серия, дори и да е неуспешно на моменти. Но тези, които още не са се включили, трябва да се пазят, независимо колко много искат да се срещнат с лейди Димитреску.
Препоръки на редакторите
- Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
- Resident Evil 4 Shooting Gallery ръководство: местоположения, награди и съвети
- Resident Evil 4: Всички местоположения на Yellow Herb
- Най-добрите оръжия в Resident Evil 4
- Всички римейкове на Resident Evil 4 Wayshrines и как да ги отворите