„Новият ден“ на Apple за игрите на Mac всъщност може да проработи

Промоционално лого за WWDC 2023.
Тази история е част от нашето пълно покритие на Apple WWDC

При WWDC 2022 г, Apple каза, че започва „нов ден“ за игри на Mac. Това започва с две ключови нови функции, които трябва да помогнат за подобряване на производителността на устройствата на Apple - повечето от които нямат дискретен графичен процесор — и нов интерфейс за програмиране на приложения (API), който осигурява по-бързо време за зареждане на игрите. Но дали ще проработи?

Съдържание

  • Две основни развития
  • Игрите срещат производителност
  • Постоянно игрово изживяване

Препоръчани видеоклипове

Не е тайна, че игрите на Mac не са там, където трябва да бъдат. Дори списъкът на най-добрите игри за Mac липсват няколко ключови заглавия и повечето устройства на Apple не са конфигурирани или настроени да предлагат висока производителност в най-новите AAA игри. Но Apple не лежи на лаврите си и нейната гама от нови процесори, модерни функции за игри и по-широка поддръжка на игри може да тласне Mac игри над ръба.

Две основни развития

Apple представя No Man's Sky за Mac на WWDC 2022.

Извън на нов MacBook Air M2

, имаше две големи съобщения за игри, идващи от WWDC: MetalFX Upscaling и API за бързо зареждане на ресурси. Както обикновено, Apple беше лек по отношение на детайлите, но MetalFX Upscaling звучи като функция за мащабиране в духа на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Накратко, той повишава производителността на игрите, като изобразява играта с по-ниска разделителна способност, преди да я увеличи до разделителната способност на вашия монитор. Това увеличава производителността, като същевременно поддържа възможно най-добро качество на изображението.

Свързани

  • Как macOS Sonoma може да поправи джаджи — или да ги направи още по-лоши
  • Вашият следващ Mac монитор може да има тази гениална нова функция
  • Следващият MacBook Air на Apple може да бъде огромна крачка напред

Не знаем много за новия API за бързо зареждане на ресурси, за който се твърди, че осигурява по-бързо време за зареждане на игрите. Това вероятно е подобно на DirectStorage на Microsoft и Съхранението за интелигентен достъп на AMD, които използват декомпресия на GPU файл, за да получат времена за зареждане само за 1 секунда. Apple казва, че „минимизира времето за изчакване, като предоставя по-директен път от хранилището до графичния процесор“.

Тези нови функции са вълнуващи за разработчиците, но Apple също събра няколко съобщения за игри. Това каза No Man’s Sky, Grid Legends, и Resident Evil Village ще дойде за Mac тази година. В случай че Ничие небе, всъщност идва за iPad и Mac и ще бъде първото заглавие, което поддържа MetalFX Upscaling.

Игрите срещат производителност

Apple представя Resident Evil Village на WWDC.

Поддръжката на игри е най-голямото нещо, което задържа игрите на Mac, но Apple показва, че е настроена да разшири поддръжката през следващите месеци. Семейството M1 и наскоро обяви Apple M2 са първите устройства, които отговарят на дизайнерските цели на Apple за ефективност при ежедневна употреба, като същевременно са оборудвани с GPU, способен да играе. The M1 Ultra може да не е толкова бърз, колкото RTX 3090, но фактът, че е дори близо, е доказателство за това колко мощен е наистина силиконът на Apple.

Разбира се, M1 Ultra е ултрабърз процесор в скъпото Mac Studio. И въз основа на нашето тестване на MacBook Air M1, базовите чипове не са идеални за игри (дори ако носят нови нива на производителност за Apple). Това е мястото, където се появява MetalFX Upscaling, което е основата за новия тласък на Apple за игри.

Постоянно игрово изживяване

Apple демонстрира MetalFX Upscaling на WWDC 2022.

Последователното изживяване е очевидно важно за Apple, поради което компанията рядко се разделя на косъм по спецификациите, когато става въпрос за стартиране на различен софтуер. Това не работи за игри, където заглавията харесват Resident Evil Village със сигурност ще се затрудни да работи на MacBook Air с ниски спецификации (въпреки твърденията на Apple). MetalFX Upscaling изравнява игралното поле.

Не знаем как работи под капака, но Apple казва, че прилага мащабиране на разделителната способност и времево анти-алиасинг. Вероятно е подобно на Temporal Super Resolution (TSR), което е масивно за Mac игри. Вече сме видян TSR в Ghostwire Токио, и може да удвои скоростта на кадрите, като същевременно поддържа отлично качество на изображението.

При показване Resident Evil Village, Мениджърът на Capcom Masaru Ijuin демонстрира играта, работеща на всичко - от MacBook Air до Mac Studio, като допълнително подчертава ангажимента на Apple за последователно изживяване на всички устройства. Това е игра, която не би трябвало да може да работи добре на M1, но MetalFX Upscaling го позволява, поне въз основа на това, което казва Apple.

В крайна сметка обаче успехът на игрите на Mac се свежда до това колко игри действително се поддържат. Apple прави тласък и нейното семейство от процесори и модерни функции за игри създават Mac за успех. Но това ще трябва да бъде продължително усилие – такова, при което Apple продължава да търси нови начини да се погрижи аудитория, която пренебрегва продуктите му в продължение на десетилетия.

Препоръки на редакторите

  • 32-инчовият M3 iMac на Apple може да бъде изправен пред още едно забавяне
  • Apple току-що даде на геймърите на Mac голяма причина да се вълнуват
  • Голямо изтичане на информация разкрива всяка тайна на Mac, върху която Apple работи
  • 5 неща, които можете да купите на цената на слушалка Apple Vision Pro
  • Новият Mac Pro на Apple може да е мъртъв при пристигането си

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.