Цивилизация VI: Ръководство за култури и лидери

Цивилизация VI е изключително плътна игра, с безброй бонуси за правене на привидно обикновени неща. От всички начини да подобрите своя Civ VI стратегия, разбирането на културите и лидерите е най-важно. В края на краищата, вие не искате да тласкате Кристина от Швеция да спечели с победа в доминацията, или по-лошо, да тласкате Сюлейман от Османската империя към победа в науката (хм). За да започнете по правилния път, ние събрахме всичките 42 цивилизации, включително тези от DLC, така че да можете да разберете кой е най-добрият лидер за вашия стил на игра.

Съдържание

  • E-H
  • I-Q

Забележка: „Програмите“ на лидера са в сила само за цивилизации, които не се контролират от играча. Лидерите, контролирани от играчите, не могат да действат независимо и следователно нямат програма.

Препоръчани видеоклипове

Допълнителна информация

  • Най-добрите компютърни игри
  • Най-добрите безплатни стратегически игри за компютър

американски

лидер: Теди Рузвелт

Предимство: Бащите основатели

Мерна единица: P-51 Mustang

Инфраструктура: Филмово студио

The Бащите основатели perk позволява на американците да печелят бонуси за Правителствено наследство два пъти по-бързо, което позволява на играчите да се възползват повече от придържането към един тип правителство за голям брой ходове. Уникалната единица на Америка е P-51 Mustang, изтребител от модерна ера с бонуси за обхват на полета, опит и атака срещу. боен самолет. Mustang е най-подходящ за елиминиране на вражески изтребители. Уникалната инфраструктура на Америка, Филмово студио, осигурява културен бонус, добавя допълнителни слотове за граждани и велики музикални произведения и печели точки за велик артист и велик музикант на всеки ход. Той също така създава +100% туристически натиск към други цивилизации, насърчавайки туристите да посетят американския град вместо това.

Теди Рузвелт, 26-ият президент на Съединените щати, води американците. Поради неговата уникална програма, Политика на Big Stick, Теди не харесва воюващите цивилизации и цивилизациите, които тормозят градове-държави на неговия континент. Неговата уникална лидерска способност, Следствие на Рузвелт, дава бонуси за бойна сила на единици на американския континент и бонуси за обжалване на плочки в град с национален парк. Следствието също така позволява на Америка да изгради единица Rough Rider - стига да е технологията Rifling проучен — който генерира култура с всяко убийство и може да се похвали с бонус за бойна сила, когато се биете хълмове. Бонусите на Теди са особено изгодни в началото на играта, като помагат на играча да се разшири из родния си континент с лекота.

арабски

лидер: Саладин

Предимство: Последният пророк

Мерна единица: мамелюк

Инфраструктура: Медресе

The Последен пророк бонусът автоматично дава на Арабия последния Велик пророк, който автоматично ще открие религия в свято място или чудо на Стоунхендж. Това е мощно предимство, но е трудно да се планира, тъй като е невъзможно да се знае кога ще се активира. Уникалната единица на Арабия, мамелюк, е тежка кавалерийска единица от Средновековието, която автоматично възстановява пълното здраве в края на всеки ход, което позволява на играчите да я използват по-агресивно. Уникалната инфраструктура на Арабия, Медресе, предоставя бонуси за наука и жилище, добавя допълнителен слот за гражданин и печели точки за велик учен на всеки ход. Медресето също така предоставя допълнителна вяра въз основа на бонуси за близост до кампуса.

Саладин, първият султан на Египет и Сирия, действа като арабски лидер. Уникалната програма на Саладин, Династия Аюбиди, кара Саладин да харесва цивилизациите с неговата сграда за поклонение, докато не харесва цивилизации, следващи други религии и цивилизации, които водят война срещу последователите на неговата религия. Неговата уникална лидерска способност, Правдата на вярата, намалява разходите за сгради за поклонение и осигурява бонуси за култура, вяра и наука от тези сгради. Много от бонусите и способностите на Arabia са свързани с религията и науката, което означава, че на играчите може да им е по-лесно да постигнат религиозна или научна победа със Саладин.

австралийски

лидер: Джон Къртин

Предимство: Land Down Under

Мерна единица: Копач

Инфраструктура: Outback Station

Land Down Under предлага чанта с бонуси, за да помогне на Австралия да се разшири бързо, включително +3 жилища в крайбрежните градове и бонуси за районно производство въз основа на привлекателността на плочката. Изграждането на пасища също предизвиква ефект на „културна бомба“, незабавно вземайки всички околни плочки. Outback Stations ще помогне на млякото да увеличи стойността на тези пасища, добавяйки храна и продукция плюс бонус храна за всяко съседно пасище. The Копач заменя пехотата в съвременната епоха и ви помага да осигурите тази плодородна земя с малко по-висока базова сила и бонуси за битки на крайбрежни плочки (+10) и извън границите на Австралия (+5).

Джон Къртин беше 14-ият министър-председател на Австралия, ръководил страната през Втората световна война, а сега и останалата част от световната история в Civ. Неговата Вечно на стража чертата прави Къртин приятел на мира, стремейки се да формира отбранителни пактове със съюзници и харесва граждански граждани, които освобождават градовете (като същевременно не харесва тези, които ги окупират). Къртин може да играе пасивно-агресивно и да се разширява бързо, дори ако това провокира съседите му да атакуват, поради уникалната си способност, Цитаделата на цивилизацията. Дава му 100% бонус за производство за десет хода, след като някой обяви война на Австралия или той освободи град. Здравият и гъвкав комплект способности на Австралия ги прави подходящи за почти всеки тип победа.

ацтеки

лидер: Монтесума

Предимство: Легенда за петте слънца

Мерна единица: Орел воин

Инфраструктура: Тлахтли

The Легенда за петте слънца бонусът позволява на играча да жертва строителни единици, за да ускори изграждането на области в градовете. Уникалната единица на ацтеките, Орел воин, включва бонус към анти-кавалерийски единици и може да пленява победени вражески единици и да ги превръща в строителни единици за ацтеките. Това синергизира с културното предимство на ацтеките, позволявайки на културата постоянно да жертва строителни единици, за да ускори напредъка. Уникалната инфраструктура на ацтеките е Тлахтли, който може да бъде вграден в Развлекателния комплекс и осигурява удобства, вяра и големи общи точки на всеки ход.

Монтесума, петият император на Теночтитлан, води ацтеките. Уникалната програма на Монтесума, Тлатоани, го кара да харесва цивилизации със същите луксозни ресурси като ацтеките, докато не харесва цивилизации с различни луксозни ресурси. Неговата уникална лидерска способност, Подаръци за тлатоаните, кара луксозните ресурси на територията на ацтеките да предоставят удобства на два допълнителни града. В допълнение, военните единици получават бонуси към бойната сила за всеки различен луксозен ресурс, подобрен на територията на ацтеките. Повечето от бонусите и способностите на ацтеките са свързани с военната мощ и разширяването на империята на ацтеките в началото на играта.

бразилски

лидер: Педро II

Предимство: Amazon

Мерна единица: Минас Жераес

Инфраструктура: Карнавален район // Копакабана

The Amazon привилегията осигурява бонуси за райони и квартали, построени в близост до плочки Rainforest. Уникалната единица на бразилците е Минас Жераес, военноморска единица от индустриалната ера с подобрени бойни и отбранителни стойности за дистанция, която изисква играчите първо да инвестират в Nationalist Civic. Уникалната инфраструктура на бразилците, Карнавален квартал, предоставя удобства от развлечения на града-майка и може да помещава сградите на зоопарка и стадиона. Карнавалът също така предоставя допълнителни удобства, докато се строи, а завършването му носи точки за велик инженер, артист, писател и музикант.

Педро II, последният император на Бразилия, действа като бразилски лидер. Уникалната програма на Педро, Покровител на изкуствата, кара Педро да преследва Велики хора, като същевременно не харесва цивилизации, които също се опитват да преследват Велики хора. Неговата уникална лидерска способност, Великодушен, му позволява да запази 20% от точките Great Person, използвани след наемане или покровителство на Great Person. Това си взаимодейства добре с Карнавалния район, позволявайки на Бразилия да наеме няколко велики хора в различни дисциплини и епохи. Фокусът на Бразилия върху Великите лидери я прави кандидат за културна победа.

канадски (наближаваща буря)

лидер: Уилфрид Лорие

Предимство: Четири лица на мира

Мерна единица: Маунти

Инфраструктура: Пързалка за хокей на лед

Уникалното предимство на Канада е Четири лица на мира, което ви предпазва от изненадващи войни, но следователно изисква и вие да не обявявате изненадваща война. Заради вашия мир Канада печели 1% от своя туризъм като дипломатическа услуга, което не прави много в ранната игра. По-късно обаче, след като имате достатъчно инфраструктура, допълнителният тласък означава, че Канада има по-голяма дума на масата на Световния конгрес. Уникалната инфраструктура на Канада, Пързалка за хокей на лед, добавя удобство и повишава културата ви в зависимост от това колко Тундра и Снежни плочки го заобикалят. Изградете тази структура до плочки Tundra, а не върху тях, за най-добър бонус. По-късно в играта можете да развиете културата си от тези плочки, като построите стадиони до тях.

Уникалната единица, Маунти, се поддава и на туристическия начин на мислене, като ви позволява да изграждате национални паркове за 400 Производство от 1600 злато, вместо обичайното изискване от 1600 Вяра. Начело на Канада е Уилфрид Лорие, който има уникален дневен ред Канадски експедиционни сили. По принцип това означава, че ще искате да участвате в извънредни ситуации и състезания, когато е възможно. Това ще засили вашето дипломатическо влияние, което вече би трябвало да е високо с привилегиите на Канада. Лидерският бонус на Уилфрид е Последният най-добър запад, което ви позволява да изграждате ферми върху тундра. Тундровите плочки също струват наполовина по-малко злато за закупуване и производство на два пъти повече ресурси.

Китайски

лидер: Цин Ши Хуанг

Предимство: Династичен цикъл

Мерна единица: Приклекнал тигър

Инфраструктура: Великата стена

The Династичен цикъл привилегията осигурява бонус към намаленията на разходите за Civic/Technology, спечелени чрез Inspirations и Eurekas. Уникалната китайска единица, Приклекнал тигър (да, наистина), е средновековна далечна машинна единица, която не изисква ресурси за изграждане. Китайската уникална инфраструктура е Великата стена, подобрение на плочка, което осигурява бонус към рейтинга на защитата на китайските единици, както и бонуси към златото, културата и туризма, когато сегментите са изградени в съседство един с друг.

Цин Ши Хуанг, първият император на Китай и основател на династията Цин, действа като китайски лидер. Уникалният дневен ред на Цин, Стена от 10 000 Li, кара Цин да не харесва култури, които са построили повече чудеса от него. Неговата уникална лидерска способност, Първият император, му позволява да използва строителни единици допълнително време и да изразходва такса строител, за да ускори изграждането на Великите чудеса от античната или класическата ера. Тези способности — заедно с Великата китайска стена — се обединяват, за да позволят на китайците да произвеждат Велики чудеса по-бързо от всяка друга фракция и да печелят културни точки, без да разширяват границите си.

Cree (възход и падение)

лидер: Poundmaker

Предимство: Нихитоу

Мерна единица: Okihtcitaw

Инфраструктура: Mekewap

The Нихитоу бонусът предоставя бонус към капацитета на търговския маршрут, както и безплатен търговец, след като керамиката бъде проучена. Също така, всички непотърсени плочки в рамките на три пространства от град Кри стават техни, след като търговец влезе за първи път в града. Okihtcitaw заместват стандартния разузнавач Cree и са налични от началото на играта. Единицата е много по-силна от обичайния си вариант и започва с безплатна промоция на единица. Кри Mekewap е уникална сграда, която осигурява допълнително производство и жилища по подразбиране и печели допълнителни предимства, ако бъде поставена близо до бонус или луксозни ресурси.

Паундмейкър, лидерът на Кри, беше добре известен като могъща и влиятелна фигура и защитник. През целия си живот той преследваше мир и беше изключителен пастир, способен да събира бизони в изкуствено заграждение, известно като паунд с песен. Неговата уникална способност, Изгодни условия, дава бонуси за търговските пътища, включително допълнителна храна и злато за всяко пасище или лагер в получаващия град. Освен това всеки тип съюз с Cree предоставя споделена видимост. Уникалната програма на Poundmaker, Желязна конфедерация, ще го насърчи да изгради съюзи с възможно най-много други и силно да не харесва онези, които не правят същото. Poundmaker е силен лидер, фокусиран върху икономиката, който може да използва увеличения търговски капацитет и добрата земя за бързо увеличаване на храните и златото. Ранните, напреднали скаутски единици също позволяват бързо разширяване и капитализиране на ключови ресурси.

холандски (възход и падение)

лидер: Вилхелмина

Предимство: Гроте Ривиерен

Мерна единица: De Zeven Provincien

Инфраструктура: Полдър

The Гроте Ривиерен бонусът осигурява големи бонуси за кампуси, театрални площади и индустриални зони, когато тези структури са разположени близо до реки. Пристанищата също ще могат да културно бомбардират близките плочки след завършване. De Zeven Pronvincien е уникална единица от Ренесансовата ера, която получава огромен бонус към бойната сила, когато атакува области. Полдери са уникалната холандска сграда. Те имат бонуси за подреждане, които максимизират храната и производството, когато са поставени един до друг, но са ограничени до крайбрежни и езерни плочки, които са в съседство с равна земя.

Вилхелмина води Холандия през двете световни войни като най-дълго управлявалия холандски монарх. С весело поведение, тя все още е обичана и днес. Милиардер, уникалната програма на Вилхелмина, ще я накара да не харесва гражданските, които не развиват търговски пътища с нея, и наистина да харесва тези, които го правят. Нейната уникална способност, Радио Oranje, осигурява допълнителна лоялност, ако произхождат от холандски град, и допълнителна култура, ако са свързани с чужд град. Това, в комбинация с бонусите на Polder, позволява на Холандия бързо да разшири търговските мрежи от крайбрежието площи, възвръщане на годна за живеене, обработваема земя от краищата на морето и бързо укрепване на културното производство с допълнителни търговия.

E-H

египетски

лидер: Клеопатра

Предимство: Итеру

Мерна единица: Мариану Колеснически стрелец

Инфраструктура: Сфинкс

The Итеру бонусът ускорява изграждането на области и чудеса в близост до реките и позволява изграждането на области и чудеса върху плочки на наводнения. Уникалната единица на египтяните, Мариану Колеснически стрелец, е монтирана единица за далеч от древната ера, която получава бонуси за движение, когато започва завои на открит терен. Уникалната инфраструктура на египтяните е Сфинкс, подобрение на плочки, което осигурява бонуси за Вярата и Културата и може да бъде изградено само върху контролирани от египтяните плочки на Наводнените равнини. Сфинксът осигурява допълнителни бонуси, ако е поставен до чудо или ако е проучен Гражданският център по естествена история.

Клеопатра, последният фараон на Птолимеев Египет, води Египет. Поради уникалната програма на Клеопатра, Кралицата на Нил, тя предпочита цивилизации със силни армии. Нейната уникална лидерска способност, Средиземноморската булка, осигурява бонуси към търговските пътища; по-конкретно, Египет печели допълнително злато за търговските пътища, които започва, и бонус храна и злато за търговските пътища на други цивилизации към Египет. Египет е най-добре подготвен да процъфтява като търговска държава и по този начин е подходящ за победи с резултат или доминация. Колесническият стрелец също осигурява на Египет ранно бойно предимство.

Английски

лидер: Виктория // Елинор от Аквитания

Предимство: Британският музей // Работилница на света

Мерна единица: Морско куче

Инфраструктура: Кралски военноморски корабостроителница

The британски музей бонусът позволява на контролираните от Англия археологически музеи да държат 3 допълнителни артефакта и да подкрепят допълнителен археолог. Уникалната английска единица е Морско куче, военноморска единица от епохата на Ренесанса, която не може да бъде видяна освен от съседни единици и е способна да превзема вражески военноморски единици. Уникалната английска инфраструктура, на Кралски военноморски корабостроителница, осигурява няколко бонуса, включително Велики адмирал точки на всеки ход и увеличаване на капацитета на търговския маршрут. Единиците, построени в корабостроителницата на Кралския флот, също получават бонус за движение. Заедно с Sea Dog, корабостроителницата на Кралския флот осигурява на англичаните значително предимство във военноморското движение и битка.

Виктория, кралицата на Англия между 1837 и 1901 г., действа като английски лидер във ваниловата версия, както и с Възход падение. Уникалният дневен ред на Виктория, Слънцето никога не залязва, я кара да предпочита цивилизациите на родния си континент, докато не харесва цивилизациите на континентите, където няма градове. Нейната уникална лидерска способност, Пакс Британика, предоставя безплатни единици за меле за всички градове, основани или завладени на континент, който не е родният континент на Виктория. Pax Britannica също така позволява на англичаните да построят единица Redcoat - стига да има военнонаучна технология проучен — който получава значителен бонус към бойната сила, когато е разгърнат на континент, който не е домът на Виктория континент. Англичаните са уникално подходящи за победи на Доминация, с няколко предимства, свързани с военноморски и наземни бойни единици.

с Gathering Storm, можете също да ръководите Англия с Елинор от Аквитания. нея Анжуйска империя дневният ред иска да имате голямо население във вашите градове. Нейният лидерски бонус, съд на любовта, кара градовете с девет плочки да губят по една лоялност на ход за всяка велика работа, която правите. Градовете, които напуснат цивилизация от загубата на Лоялност, ще се присъединят към Английската империя, вместо да станат свободни градове. С Eleanor получавате същата единица и инфраструктура, но различно уникално предимство. Нейното предимство е Работилница на света, което осигурява на мините още два ресурса на всеки ход, +100% производство към военни инженери, +4 добиви към задвижвани сгради и +20% производство към сгради в индустриалната зона.

Френски

лидер: Катрин де Медичи // Елинор от Аквитания

Предимство: Голяма обиколка

Мерна единица: Гард Империале

Инфраструктура: Шато

The Голяма обиколка бонусът ускорява производството на чудеса от средновековната, ренесансовата и индустриалната ера и удвоява бонусите за туризъм от всяко контролирано от Франция чудеса. Уникалната френска единица е Гард Империале, единица за меле от индустриалната ера, която получава бонуси за битки на френския континент, печели страхотни общи точки за всякакви убийства и не изисква стратегически ресурси за изграждане. Уникалната френска инфраструктура, на Шато, е подобрение на плочки, което може да се изгради само до река. Шатото предоставя бонус към културата, с допълнителни бонуси за това, че сте до чудо или луксозен ресурс. В комбинация предимството Grand Tour и инфраструктурата на Chateau могат да бъдат мощни инструменти за подпомагане на културна победа.

Катрин де Медичи, кралицата на Франция между 1547 и 1559 г., действа като френски лидер във ванилията Civ VI и Възход падение. Уникалният дневен ред на Катрин, Черната кралица, я кара да се опита да спечели възможно най-много шпиони, като същевременно не харесва цивилизации, които пренебрегват нейния шпионаж. Нейната уникална лидерска способност, Летящата ескадрила на Катрин, предоставя на Катрин 1 допълнително ниво на дипломатическа видимост с всяка култура, която е срещала. Летящата ескадрила на Катрин също позволява на французите да създадат допълнителен шпионин, когато изследват технологията на замъците. Французите са много подходящи за културни победи, тъй като тяхната повишена дипломатическа видимост и големият брой налични шпиони могат ефективно следете вражеските цивилизации, докато комбинацията от предимството Grand Tour и Chateau са мощни инструменти за събиране на културни точки.

Ако имате Набираща буря разширяване, вие също можете да изберете Елинор от Аквитания за ваш лидер. Всичко е същото като при Катрин де Медичи, с изключение на това, че Елинор има различен дневен ред и лидерски бонус (същия, който притежава в Англия).

Немски

лидер: Фридрих Барбароса

Предимство: Свободни имперски градове

Мерна единица: U-Boat

Инфраструктура: Ханза

The Свободни имперски градове перк позволява на германците да построят допълнителен район във всеки град. Уникалната немска единица, U-Boat, е съвременна военноморска единица от далечна ера със стелт способности. U-Boat печели бонуси към видимостта и бойната сила в океана и може да разкрие вражески стелт единици. Уникалната немска инфраструктура е Ханза, област, която предоставя малки бонуси за съседни области, точки за велик инженер на всеки ход, съседство бонуси за всички ресурси (не само за мини и кариери) и бонус за производство, когато се постави до реклама Хъб. Hansa също не намалява привлекателността на близките плочки.

Фредерик Барбароса, император на Свещената Римска империя между 1155 и 1190 г., действа като германски лидер. Уникалната програма на Фредерик, Желязна корона, го кара да не харесва цивилизациите, които се свързват с градове-държави. Неговата уникална лидерска способност, Император на Свещената Римска империя, предоставя значителен бонус за бойна сила при нападение на градове-държави, както и допълнителен слот за военна политика. Германците са естествено подходящи за победи в Доминацията, тъй като U-Boat и перкът на Свещения римски император се комбинират, за да осигурят военна сила навсякъде. Синергията между бонуса Free Imperial Cities и Hansa може да се използва и за научни или културни победи.

грузински (възход и падение)

лидер: Тамар

Предимство: Сила в единството

Мерна единица: Хевсур

Инфраструктура: Цихе

The Сила в единството бонусът предоставя допълнителни предимства, когато се посвещавате на нов Златен век, позволявайки допълнителни бонуси към Era Score. Хевсур, уникалната грузинска единица, е наземна единица от средновековната ера, която печели огромни бонуси, когато се бие в хълмове. Те също не получават наказание за движение за преместване над плочки на хълма. За инфраструктура грузинците получават Цихе, специален тип стена, която е едновременно по-евтина от стандартните стени и повишава защитата на града до най-високото възможно ниво. Той също така осигурява вяра и, в по-късни епохи, осигурява значителни бонуси за туризма - позволявайки на структурите да останат релевантни и в края на играта.

Крепостта Нарикала, дневният ред на Грузия, ще накара играчите, контролирани от ИИ, да изградят здрави стени и да критикуват тези, които не го правят. Уникалната способност на Тамар, Слава на света, царството и вярата, осигурява двойна вяра за 10 хода след обявяване на война на Протекторат. Освен това всеки пратеник, изпратен до град-държава, който споделя основната ви религия, се брои за две. Тамар е канонизирана като светица и като такава е силно фокусиран върху вярата лидер. Тя може да изгради масивна защита и да използва своите бонуси към вярата, за да поддържа силни връзки с градове-държави. Войните за защита ще бъдат често срещани, но култивирането на широки търговски мрежи и работата с други, по-малки цивилизации позволява на Тамар да поддържа различни стилове на игра.

Голям колумбийски

лидер: Симон Боливар

Предимство: Ейерсито Патриота

Мерна единица: Llanero

Инфраструктура: Хасиенда

Голямата колумбийска цивилизация е свързана с господство. Неговото уникално предимство, Ейерсито Патриота, е проста, но мощна, предоставяща +1 движение на всички ваши единици. Също така ви позволява да популяризирате единица, без да приключвате нейния ред. На мястото на Кавалерията, Великата Колумбийска цивилизация получава Llanero. Тези единици са евтини за поддръжка и получават значителни бонуси, когато са поставени една до друга. Вие ще искате да тренирате малки армии от тези единици, като ги изпращате на партиди. Уникалната инфраструктура на този гражданин, Хасиенда, не е много мощен, предлагайки леки увеличения в златото, производството, жилищата и храната. Още по-лошо, не можете да използвате подобрението на плочките до епохата на Ренесанса.

Начело на Великата Колумбийска империя е Симон Боливар, който иска да се съсредоточи върху насърчаването на единици с Encampments, благодарение на неговата програма, Карабобо. Неговият лидерски бонус е Campaña Възхитителна, което ви дава Comandante General, уникален тип Велика личност, в началото на всяка нова ера.

Гръцки

лидер: Перикъл // Gorgo

Предимство: Републиката на Платон

Мерна единица: хоплит

Инфраструктура: Акропола

The Републиката на Платон perk предоставя на гърците допълнителен слот за политики с заместващи символи, независимо от вида на правителството. Уникалната гръцка единица е хоплит, единица от древната ера, която получава значителен бонус към бойната сила, когато е в съседство с друга единица на хоплитите. Уникалната гръцка инфраструктура, на Акропола, е област, която дава бонуси за култура за съседни чудеса и плочки на област и печели точки Велик писател, артист и музикант на всеки ход. Акрополът също получава значителен културен бонус, когато е построен в непосредствена близост до центъра на града, и изисква изграждането на Drama and Poetry Civic.

Гърците са водени от една от двете известни фигури; Перикъл, атински генерал между Персийската и Пелопонеската война, е първият. Уникалната програма на Перикъл, Делийска лига, го кара да не харесва цивилизации, които се конкурират директно за един и същи град-държава. Неговата уникална лидерска способност, Заобиколен от Слава, предоставя значителен културен бонус за всички градове-държави, на които Перикъл е сюзерен. Перикъл е най-подходящ за културни победи чрез установяване на търговски пътища и ангажиране на градове-държави.

Горго, спартанската кралица в средата на 400 г. пр.н.е., е вторият гръцки лидер. Уникалният дневен ред на Горго, С вашия щит или върху него, я кара да избягва предаването на предмети при мирни сделки, като същевременно не харесва цивилизации, които са се предали или никога не са участвали във война. Нейната уникална лидерска способност, Термоплие, предоставя бонус за култура при побеждаване на вражески единици. Gorgo е уникално подходящ за културни победи чрез военна сила и защита.

Унгарски (Gathering Storm)

лидер: Матиас Корвин

Предимство: Перлата на Дунава

Мерна единица: Huszár

Инфраструктура: Термална баня

Унгарската империя е фокусирана върху господството, главно поради способността на своя лидер, Цар гарван. Уникалната способност на Matthias Corvinus предоставя +2 движение и +5 бойна сила на единици, които сте събрали от град-държава. Можете също така да надстроите тези единици със 75% отстъпка. Уникалната единица Черна армия работи и в тази тема, печелейки подобрение в бойната сила за всяка наложена единица, която контролирате. Гражданската способност, Перлата на Дунава, не е директно фокусиран върху доминацията, въпреки че все още е мощен. Лесно е, предлага допълнителни 50% производство за райони и сгради, построени от другата страна на река от центъра на града.

За единица имате достъп до Huszár вместо кавалерия. Тези единици са малко по-скъпи от стандартната кавалерия (пет златни повече), но идват със значителни подобрения в отдела за бойна сила. По-специално, Huszár печелят +3 бойна сила за всеки активен съюз, който имате. Уникалната инфраструктура на Унгария е Термална баня, което осигурява две удобства и две производствени за всички градски центрове в рамките на шест плочки, както и +3 Туризъм.

I-Q

Incan (Gathering Storm)

лидер: Пачакути

Предимство: Мита

Мерна единица: Уарак’ак

Инфраструктура: Ферма с тераса

Империята на инките преди всичко иска да играе на сигурно място. Гражданската му способност е Мита, което позволява на гражданите да работят върху планински плочки. Планинските плочки също осигуряват +2 производство и +1 храна за всяка съседна Ферма с тераса. Говорейки за това, фермата Terrace е уникална за инките. Това е подобрение на плочка, което можете да изградите върху пасища, равнини, пустинни хълмове и вулканична почва, предлагайки +1 храна, +0,5 жилище и +2 производство за всеки съседен акведукт. Уникалната единица е Варакак, който заменя Skirmishers. Тези единици имат по-висока далечна сила и могат да направят допълнителна атака на всеки ход.

Начело на империята е Пачакути, който обича да се заселва близо до планините и иска да бъде оставен насаме с тях, благодарение на своята програма, Сапа Инка. Неговият лидерски бонус е Qhapaq Ñan, което дава +1 храна към вътрешните търговски пътища за всяка планинска плочка в града на произход. По-късно в играта можете също да отключите подобрение на плочка със същото име, което позволява на единиците да се движат между две от тях на цена от две движения.

индийски

лидер: Ганди // Чандрагупта

Предимство: Дхарма

Мерна единица: Вару

Инфраструктура: Stepwell

The Дхарма бонус означава, че всички контролирани от индианци градове получават вярванията на последователите на всички религии, практикувани в тях. Уникалната индийска единица е Вару боен слон, монтирана единица от класическата епоха, която натрупва и значително намалява бойната сила на съседни вражески единици. Уникалната индийска инфраструктура, Stepwell, е подобрение на плочки, което не може да бъде изградено на хълмове или в съседство с друг Stepwell. Stepwell осигурява бонуси за жилище и храна, с допълнителни бонуси за храна, ако е построен в близост до ферма, и за вяра, ако е построен в близост до свято място. Varu и Stepwell работят добре заедно, за да напредват бързо в ранната игра, или чрез милитаристично завоевание, или чрез изграждане на силна религиозна база.

Мохандас Ганди, острието на индийското движение за независимост в края на 1800 г. и началото на 1900 г., действа като индийски лидер. Поради уникалната програма на Ганди, Миротворец, той избягва войните и предпочита мирните цивилизации пред войнолюбивите. Неговата уникална лидерска способност, Сатяграха, осигурява значителен бонус към религията за всяка цивилизация, която среща и която е основала религия (освен ако това цивилизацията е във война с индианците) и налага наказания за щастие на цивилизациите във война с индианци. Индийците са естествено пригодени за религиозна победа, като привилегията Дхарма и способността Сатяграха работят заедно за разпространение на религията на Ганди по цялата карта.

Вторият лидер на Индия, Чандрагупта, е нов в Civ VI разширение, Възход и падение. Неговата уникална способност, Артхашастра, му позволява да обяви война за експанзия, след като спечели „Военно обучение“ Civic. Единиците на Чандрагупта също ще получат значителни бонуси за първите 10 хода след обявяване на война за експанзия. Империя Маурия насърчава Чандрагупта да завладее близките градове и да се сприятели с цивилизации, които са отдалечени. Тези, които играят със или срещу Чандрагупта, ще забележат, че той е изграден като антитеза на Ганди – много по-войнствен и териториален. Играчите трябва да използват изключително агресивни тактики в ранната игра като Chandragupta, за да увеличат максимално своите бонуси в експанзивни войни.

индонезийски

лидер: Гитаря

Предимство: Велика Нусантара

Мерна единица: Джонг

Инфраструктура: Кампунг

Индонезийската империя не ви принуждава да вървите по един конкретен път на победа, разменяйки синергия за сурова сила със способности. Гражданската способност Велика Нусантара дава +0,5 бонус за съседство за крайбрежни и езерни плочки със Свещено място, кампус, индустриална зона и/или квартал Театрален площад, построен до тях. По същия начин развлекателните комплекси предоставят +1 удобство, ако са поставени в близост до плочка крайбрежие или езеро. Вие също ще се възползвате много от тези плочки, благодарение на Джонг уникална единица. Тези военноморски сили имат по-високо движение в сравнение със стандартната фрегата и идват с повишаване на бойната сила, когато са във формация, за зареждане. The Кампунг подобрението на плочката е едно от малкото, които можете да изградите върху вода, като предлага +1 производство, +1 жилище, +1 храна за съседни рибарски лодки и +1 туризъм за всяка бонус храна. Можете да получите допълнителен +1 тласък към жилищното строителство и производството съответно с технологиите за масово производство и гражданско строителство.

Начело е Гитаря, който има водеща програма Архипелажна държава. По принцип тя не харесва civs с множество градове на малки острови. Нейният лидерски бонус е Възвишена богиня на трите свята, който предлага множество подобрения за религиозни единици. С него можете да закупите военноморски единици с вяра, религиозните единици не трябва да плащат разходи за придвижване, за да се качат или слязат, а градските центрове печелят +2 вяра, ако са в непосредствена близост до крайбрежие или езеро.

японски

лидер: Ходжо Токимуне

Предимство: Реставрация Мейджи

Мерна единица: Самурай

Инфраструктура: Завод за електроника

The Реставрация Мейджи бонус предоставя бонуси за съседство на японски райони, разположени един до друг, което означава, че Япония може да изгражда гъсто населени градове, без да се притеснява от загуба на бонуси за съседство на околната среда. Уникалната японска единица е Самурай, единица за меле от средновековната ера, която може да се похвали с висока бойна сила, не търпи бойни наказания, когато е повредена, и не изисква стратегически ресурси за изграждане. Уникалната японска инфраструктура, Завод за електроника, предоставя бонус за производство на близките градски центрове, допълнителен слот за граждани и печели точки за велик инженер на всеки ход. Фабриката за електроника също предоставя пасивен бонус към Производството, както и бонус Култура, след като Електрическата технология бъде проучена.

Ходжо Токимуне, осмият шикен на шогуната Камакура, води японците. Уникалната програма на Ходжо, Бушидо, го кара да предпочита милитаристични цивилизации със силна вяра или култура. Неговата уникална лидерска способност, Божествен вятър, предоставя значителни бонуси за бойна сила на сухопътни единици в плочки, съседни на крайбрежни плочки, както и на военноморски единици в плитки водни плочки. Божественият вятър също така намалява наполовина времето, необходимо за изграждане на лагера, светите места и кварталите на театралния площад. Япония е много подходяща за всякакъв вид победа, въпреки привилегията за възстановяване на Мейджи, заедно с електрониката Способността на Factory и Divine Wind го прави уникално идеален за икономика, базирана на производство, клоняща към научна победа.

кхмерски

лидер: Джаяварман VII

Предимство: Гранд Барайс

Мерна единица: Домри

Инфраструктура: Прасат

Кхмерската империя, подобно на Индонезийската империя, е силна гражданска общност в общ смисъл, вместо да се фокусира върху един конкретен път на победа. Гражданската способност е Гранд Барайс, което ви дава +3 вяра и +1 удобство от акведуктите. Фермите също получават +2 храна, ако са в непосредствена близост до акведукт. The Домри е уникална обсадна единица, която не замества пряко друга единица. Идва след катапулта и въпреки че е значително по-скъп, тези единици могат да се похвалят с много по-висока бойна сила. Освен това те могат да се движат и атакуват в един и същи ход. На домашния фронт можете да изградите Прасат уникална структура, която замества храма в районите на Светото място. Това е същото като храм, но идва с допълнителен слот за реликви и автоматично дава промоция на мисионери с мъченик.

Джаяварман VII е лидер на Кхмерската империя, който се отнася добре към цивилни с голямо население и множество свети места, благодарение на своите Край на страданието дневен ред. Неговият лидерски бонус е Манастирите на краля, който осигурява +2 храна и +1 жилище за светите места, разположени в близост до река. Създаването на свято място също задейства Културна бомба, разширявайки незабавно вашата територия.

конгоански

лидер: Mvemba a Nzinga

Предимство: Нкиси

Мерна единица: Нгао Мбеба

Инфраструктура: Мбанза

The Нкиси привилегията предоставя бонуси за храна, злато и производство за завършени реликви, артефакти и велики произведения на скулптурата и дава на конгоанците допълнителни точки велик художник и велик търговец всеки ход. Уникалната конгоанска единица е Нгао Мбеба, единица от класическата ера, която получава значителен бонус към бойната сила, когато се защитава срещу далечни единици, и не страда от наказания за движение или зрение в гори и джунгли. Ngao Mbeba също не изисква желязо за изграждане. Уникалната конгоанска инфраструктура, Мбанза, е област, която може да бъде изградена само върху плочки от гори или дъждовни гори. Mbanza осигурява бонус към жилище, храна и злато и неговият добив не зависи от рейтинга на обжалване на плочката. Освен това, когато строителството на Mbanza приключи, единица Apostle ще се появи, стига градът да има доминираща религия.

Мвемба а Нзинга, Маниконго от Кралство Конго в началото на 16 век, действа като конгоански лидер. Уникалната програма на Mvemba, Ентусиазиран ученик, го кара да смята, че цивилизациите са разпространили религия в неговите градове и да не харесва цивилизации, които са основали религии, но не са изпратили апостоли в неговите градове. Неговата уникална лидерска способност, Религиозен преобразувател, пречи на конгоанците да строят Свети места, да печелят Велики пророци или да основават религии; Въпреки това, Mvemba печели всички вярвания, поддържани от религии, които са се установили в повечето от неговите градове. Освен това, изграждането на Mbanza или Theatre District ще предостави на конгоанците допълнителни апостолски единици. Конгоанците са много подходящи за културни победи чрез установяване на търговски пътища и изграждане на велики художници и скулптурни произведения.

Корея (възход и падение)

лидер: Сеондок

Предимство: Три кралства

Мерна единица: Хвача

Инфраструктура: Seowon

Корея е научна сила със своите Три кралства привилегия Мините получават допълнителна наука, когато се поставят близо до уникалния район на Корея, Seowon. Фермите също получават бонус храна с това съседство. Сами по себе си Seowon осигуряват огромни бонуси за науката и трябва да бъдат построени на хълмове и да заменят традиционните кампуси. The Хвача, уникалната бойна единица на Корея, е нападател от епохата на Ренесанса. Той е много по-мощен от своите съвременници, но с цената на атака и движение в рамките на един ход.

Сеондеок беше влиятелен лидер, специализиран като покровител на изкуствата и културата по време на нейното управление. Като такава, нейната специална способност, Хваранг, осигурява допълнителен 10-процентов бонус към културата и науката в градове с установен управител. Cheomseongdae, историческият дневен ред на Корея, също отразява това. Seondeok ще поддържа силни връзки с граждани, които преследват науката, и ще отхвърли тези, които не го правят. Поради уникалните сили на Seondeok, Корея е еднопосочна цивилизация, която може да използва огромни изследователски бонуси за ранна технологична победа.

македонски

лидер: Александър Велики

Предимство: Елинистически синтез

Мерна единица: Хипаспист // Hetairoi

Инфраструктура: Basilikoi Paides

Македония оправдава завоевателната си репутация с Елинистически синтезбонус, осигуряващ подсилвания на Eureka и Inspiration, когато завладеете град, в зависимост от неговите райони. The Хипасписти (заместващи мечоносци) помагат за това, като нанасят увеличени щети при обсаждане на градски квартали и по-големи флангови бонуси. The Basilikoi Paides, заменяйки казармите в Encampment District, помага и за поддържане на завоевателната инерция, като предлага научен тласък всеки път, когато този град създава нецивилни единици.

Александър Велики, цар от 4-ти век на гръцкото кралство Македония и един от най-великите завоеватели в историята, обича да води война толкова, колкото всеки друг в цялата игра. Неговата Кратък живот на славата дневен ред означава, че Александър харесва всеки, който воюва с някого, освен Македония, и изпитва голямо презрение към всеки, който е в мир. Уникалната способност на Александър, До края на света, ще извърви дълъг път към превръщането на войната в устойчива, тъй като това означава, че неговите градове не страдат от умора от война и неговите части се лекуват всеки път, когато завладеят град с чудо. Той идва и с втора уникална единица, заместваща конника Hetairoi, които са по-засегнати от Велики генерали, отколкото единицата, която заместват, и също генерират повече Велики генерални точки. Hetairoi започват с безплатна промоция и са класифицирани като тежка кавалерия, а не лека, така че могат да бъдат надградени в рицари. Точно както истинският Александър прослави обединяването на Гърция и свали монолитната Персийска империя, така и македонската гражданска страна превъзхожда в завладяващи, вероятно стремящи се към бърза победа на доминацията с всичките си способности, обединяващи се, за да поддържат натиска върху опоненти.

Мали (наближаваща буря)

лидер: Манса Муса

Предимство: Песни на жели

Мерна единица: Мандекалу кавалерия

Инфраструктура: Сугуба

Империята Мали е специализирана в религията и търговията, което ви позволява бързо да разширите градовете си, стига да сте заобиколени от пустинни плочки. Привилегията Песента на Джели осигурява +1 Вяра и +1 Храна към градските центрове за всяка съседна пустинна плочка. Мините получават -1 производствен удар, но печелят +4 злато. Най-голямото предимство на това предимство обаче идва в конструкцията. Империята Мали има -30% производствени разходи за сгради и единици. Уникалната единица, Мандекалу кавалерия, е строго надграждане от стандартен рицар, с по-висока бойна сила и незачитане на вражеската зона на контрол. Конницата на Мандекалу също осигурява злато, равно на силата им, за всяка вражеска единица, която победи, и защитава приятелските търговци в рамките на четири плочки. Уникалното Сугуба District замества Commercial Hub, предлагайки Great Merchant точка на всеки ход, 20% отстъпка за цялото злато и Faith покупки в рамките на града, много по-ниски производствени разходи и златен бонус за близките реки, свети места и други области.

Манса Муса ръководи Малийската империя и благодарение на негов Властелинът на мините дневен ред, не харесва civs с нисък добив на злато, като същевременно предпочита тези с висок добив. Неговият лидерски бонус Сахел Търговци предоставя тласък на международните търговски пътища, като предлага +1 злато за всяка пустинна плочка в изпращащия град. След като достигнете Златния век, всичките ви търговски пътища също получават +1 капацитет.

Маори (Надигаща се буря)

лидер: Купе

Предимство: Мана

Мерна единица: Тоа

Инфраструктура: Марае

The Māori Empire играе различно от повечето други civs в Цивилизация VI. Това е Мана способност ви дава технологиите за ветроходство и корабостроене от началото на играта. На всичкото отгоре предлага +5 бойна сила и +2 движение за качени единици, +1 производство към гори и дъждовни гори и +1 храна от рибарски лодки. Построяването на рибарска лодка също ще задейства културна бомба. Ясно е, че предимството Mana е абсурдно мощно, така че за да го балансирате, не можете да печелите Велики писатели и не можете да събирате ресурси. Вашата civ започва в морето с Купе начело. Той е много загрижен за околната среда и изобличава гражданите, които не са благодарение на него Каитиакитанга дневен ред. Дори в морето, неговият лидерски бонус, Пътешествието на Купе, е в сила. Ще печелите +2 за наука и култура за всеки ход, преди да заселите град. Първият град, в който се заселите, също ще спечели безплатен строител и +1 увеличение към населението.

След като сте на сушата, можете да работите върху уникалната единица и инфраструктура. За единица имате Тоа, който замества стандартния мечоносец. Тези единици нямат разходи за поддръжка, повишават бойната сила срещу анти-кавалерийски единици и могат да конструират Pā, което е просто форт, който лекува маорски единици. The Марае сграда заменя Амфитеатъра и можете да я построите само в квартал на Театърския площад. Подобно на Toa, тази сграда няма разходи за поддръжка и осигурява +1 тласък към културата и вярата за всички градски плочки с приемлива характеристика (тези са гори, дъждовни гори, блата, оазиси, рифове, геотермални пукнатини, заливни низини и вулканични Почва). За съжаление обаче няма слотове за Great Work за Marae.

мапуче (възход и падение)

лидер: Лаутаро

Предимство: Токи

Мерна единица: Малон Рейдър

Инфраструктура: Чемамул

Мапуче са многостранна цивилизация, съсредоточена върху битките и културата. Токи, способността на мапуче, дава допълнителен боен опит на единици, обучени в градове с губернатор, и огромен боен бонус, когато се биете срещу цивилизация в нейния Златен век. Малон Рейдърс са уникална единица от Ренесансовата епоха, която превъзхожда защитата на територия близо до дома. Ако сте позиционирани добре, Чемамул може да помогне за стимулиране на културното производство, предлагайки бонус, който се увеличава с привлекателността на плочките и стимулира туризма в по-късните епохи.

Лаутаро поведе своя народ срещу испанците, когато беше тийнейджър, но беше брилянтен командир и талантлив генерал въпреки възрастта си. Неговата способност, Бърз ястреб, може да деморализира врага с лекота. Ако единица мапуче победи вражеска единица в границите на град, този град ще понесе зашеметяващ удар върху лоялността, което потенциално го отваря за залавяне. Като лидер на съпротивата срещу испанските колонизатори, Лаутаро Духът на Тукапел насърчава го да поддържа висока лоялност в своята цивилизация и да не се доверява на тези, които не правят същото. Успешните тактики на Mapuche ще зависят от отбраната, защитавайки основните ви градове, като същевременно организирате целенасочени удари, за да разрушите враговете си. Като се има предвид мощният бонус срещу проспериращи граждани, мапуче също са донякъде опортюнистични, но могат лесно да свалят много по-силна цивилизация с внимателно планиране.

маите

лидер: Lady Six Sky

Предимство: Маяб

Мерна единица: Хълче

Инфраструктура: Обсерватория

Империята на маите е изцяло за наука. Гражданската му способност е Маяб, което не предлага никакъв тласък на жилищата за градове в близост до прясна вода (обикновено това би било така). Ще искате да се установите далеч от водата, тъй като градовете печелят +1 удобства за всеки луксозен ресурс в близост до центъра на града, а фермите предлагат +1 жилища и +1 злато. На мястото на кампус маите могат да поставят Обсерватория област, което повишава вашата наука за всяка съседна плантация и ферма, както и ви дава точка Велик учен на всеки ход. В противен случай това е същото като Campus, но с много по-ниска производствена цена. The Хълче единица замества стрелците, като се гордее с по-висока обща сила в дистанция, както и увеличаване на щетите срещу ранени единици. В комбинация с лидерската способност на Lady Six Sky, тези единици могат да бъдат много мощни, но само ако ги използвате за отбрана.

Lady Six Sky ръководи империята на маите и обича да държи градовете си възможно най-близо до столицата. Тя също така не харесва граждански лица, които се доближават до нейните граници благодарение на нея Самотник дневен ред. нея Ix Mutal Ajaw способност предлага +5 бойна сила на единици в рамките на шест плочки от столицата на маите, както и +10% доходност за всички градове в рамките на шест плочки от столицата. Последователно градовете, които попадат извън радиуса от шест плочки, имат -15% доходност.

монголски (възход и падение)

лидер: Чингис хан

Предимство: Орту

Мерна единица: Кешиг

Инфраструктура: Орду

Монголците са скандално известни със своята скорост и мощ в битка, както и с обширната мрежа от търговски пътища в рамките на тяхната процъфтяваща, макар и краткотрайна империя. Орту, монголската специална способност, позволява незабавното създаване на търговски пункт в града на дестинацията и позволява по-високи нива на дипломатическа видимост в този град. Освен това монголските бойни единици получават допълнителен боен бонус за дипломатическа видимост. The Кешиг е уникална средновековна стреляща кавалерийска единица. Може да ескортира цивилни, повишавайки скоростта им на движение. За инфраструктура монголците могат да построят специалното Орду, уникална военна структура, която дава допълнително движение и боен опит на единици, обучени в града.

Чингис хан, легендарният завоевател, идва с Монголска орда специална способност, даваща на кавалерията му допълнителна сила и шанс да плени вражеската конница. Като враг, Чингис хан ще се опита да надмине всички останали, използвайки кавалерия, и харесва цивилизации, които признават неговото надмощие благодарение на Господарят на конете дневен ред. Играта като Mongols е свързана с внимателно разширяване и тясно сътрудничество между военни и цивилни части. Страхотна тактика е да натиснете рано търговските пътища, за да се насочите към градовете, като натрупате възможно най-много интелигентност, преди да гъмжите от вашата Монголска орда.

норвежки

лидер: Харалд Хардрада

Предимство: Knarr

Мерна единица: Берсерк

Инфраструктура: Дървена църква

The Knarr бонусът позволява на норвежките единици да навлязат в дълбокия океан, след като корабостроителната технология бъде проучена, и единиците игнорират допълнителните разходи за движение, свързани с качването и слизането. Уникалната норвежка единица, the Берсерк, е единица за меле от средновековната ера, която получава бонуси за бойни щети за нападение на врагове и бонуси за движение за започване на ходове във вражески територии. Berserker също използва по-малко движение, за да граби плочки. Уникалната норвежка инфраструктура е Дървена църква, който осигурява бонус за Вяра, както и слотове за реликви и Граждани, и точки за Велик пророк на всеки ход. Освен това, Дървената църква получава допълнителни бонуси за съседство, когато е построена до плочка Woods.

Харалд Хардрада, кралят на Норвегия в средата на 11 век, действа като норвежки лидер. Уникалната програма на Харалд, Последният викингски крал, го кара да желае силна флота и да предпочита други цивилизации със силна флота. Неговата уникална лидерска способност, мълния на Севера, позволява крайбрежни набези за всички военноморски единици за близък бой и предоставя използването на уникалната единица Viking Longship. Viking Longship, заменяйки галерата, е в състояние да ограбва земни плочки от плитка вода и да пленява цивилни единици. Норвежците са най-подходящи за победа в доминацията, тъй като практически всички техни способности и предимства са насочени към атака на крайбрежни селища от водата.

Нубийски

лидер: Аминаторе

Предимство: Та-Сети

Мерна единица: Питати Арчър

Инфраструктура: Нубийска пирамида

Големият съперник на Египет на юг Нубийската империя ще има силен и богат старт благодарение на Та-Сети привилегия, която дава на всички дистанционни единици 50% повече опит и 50% бонус за производство, в допълнение към допълнително злато и производство от мини над луксозни и съответно стратегически ресурси. The Питати Арчър е брутален (може би дори надмощен?) заместител на стандартния стрелец с лък, с повече сила и едно допълнително движение в замяна на малко по-високи производствени разходи. The Нубийски пирамиди подобряването на плочките може да се изгради само в пустинни или заливни равнини, добавяйки вяра и различни други добиви в зависимост от съседните райони, насърчавайки внимателното градско планиране, за да извлечете максимума от тях.

Аминаторе беше кандаке на нубийския народ около началото на 1 век от н.е. Известна с това, че води период на голямо строителство, нейната Градски плановик дневен ред означава, че тя се опитва да има възможно най-много области в своите градове и харесва други играчи, които правят същото. Нейната уникална способност, Кандак на Мерое, отразява това, като предоставя 20% увеличение на производството към изграждането на квартали, с допълнителни 20% добавени в градове с Нубийска пирамида в непосредствена близост до центъра на града. Способностите на Nubia се поддават на много силен старт, или се фокусират върху завладяването с уменията си в битка от разстояние, или върху вътрешните работи със способността й бързо да изгражда високодоходни градове.

османска (наближаваща буря)

лидер: Сюлейман

Предимство: Голямата турска бомбардировка

Мерна единица: Барбари Корсар

Инфраструктура: Капалъ чарши

Изключително за Gathering Storm, Османската империя е съсредоточена преди всичко върху войната. Гражданската му способност е Голямата турска бомбардировка, което предоставя +50% производство към обсадни единици. Обсадните единици също получават +5 бойна сила срещу области и превземането на град не води до загуба на население. Градовете, които сте превзели, а не основали, също допринасят с +1 удобства и +4 лоялност на всеки ход. Не е нужно просто да завладявате градове на сушата. С Барбари Корсар единица, можете да пренесете битката в моретата. Тези военноморски единици заменят Privateer Corsair с по-ниски производствени разходи и по-ниска поддръжка. Освен това Barbary Corsairs не използва движение за извършване на крайбрежен рейд. The Капалъ чарши сграда замества банката, предлагайки същия тласък на златото и гражданството, както и точка за велик търговец на всеки ход. Освен това Капалъ чарши събира допълнителен стратегически ресурс за всеки тип, който градът е подобрил, както и едно удобство за всеки луксозен ресурс.

Сюлейман, лидерът на Османската империя, е свързан с щастието и лоялността благодарение на своите законодател дневен ред. Неговият лидерски бонус е Велик везир, което ви позволява да наемете уникален управител. Ибрахим е дипломат, специализиран в оказването на влияние върху военните операции на чужди сили. Освен това той е единственият губернатор в играта, който можете да присвоите на столицата на друг гражданин. Великият везир също ви позволява да конструирате еничарски единици, които заменят единицата Musketman. Тези единици имат по-ниски производствени разходи, по-висока бойна сила и започват с безплатна промоция. За съжаление обаче можете да ги обучавате само в градове с две или повече популации и трябва да извадите едно от това число, ако тренирате в град, основан от османците.

персийски

лидер: Сайръс

Предимство: Сатрапии

Мерна единица: Безсмъртен

Инфраструктура: Пайридаеза

The Сатрапии привилегията помага на Персия да изгради силна вътрешна икономика в началото, осигурявайки допълнителен търговски път за отключване на политическата философия, добавяйки златото и културата отстъпват на вътрешните търговски пътища и подобряват пътищата с още едно ниво от това, където иначе биха били във всеки даден момент момент. Уникалната единица на Персия, Безсмъртен, замества фехтовача: Малко по-малко мощен е, но атака от разстояние вместо меле. Не забравяйте да вземете войници или кавалерийски части заедно с тях, за да завладеете градове в ранната игра, тъй като те нямат опция за атака в меле. The Пайридаеза (или „райска градина“) е уникално подобрение на персийската плочка, което добавя култура, злато и привлекателност, плюс допълнителна култура и злато в зависимост от съседните области.

Кир Велики основава Ахеменидската империя през 6-ти век пр. н. е., до този момент най-голямата империя в световната история. Неговата Опортюнист дневен ред означава, че Сайръс харесва лидери, които създават изненадващи войни, и не се интересува от онези, които не го правят. Уникалният бонус на Сайръс, Падането на Вавилон, дава на своите единици допълнително +2 движение за първите 10 хода след обявяване на Изненадваща война. Окупираните градове не страдат от никакво намаление на добивите си, а умората от война е намалена, сякаш вместо това е официална война. Бонусите на Персия към вътрешните търговски пътища и пътища ги правят много независими граждани, което означава, че имат още по-малко последствия за тревожат се, когато обявяват войни, което ги прави силен избор за победата на господството, въпреки че тяхната културна продукция е добра като добре.

Phoenician (Gathering Storm)

лидер: Дидо

Предимство: Средиземноморски колонии

Мерна единица: Биреме

Инфраструктура: Котон

Финикийската империя започва с Еврика момент, автоматично отключващ технологията за писане благодарение на нейната гражданска способност, Средиземноморски колонии. Привилегията също предоставя пълна лоялност на градове в рамките на същия континент като Phoenician Capital и +2 движение към заселниците. Финикийската империя е свързана с експанзия, по суша и по море. За последното ще ви трябва Котон област, която замества пристанище. До голяма степен е същото, само със значително по-ниски производствени разходи и производствен бонус към военноморските части и заселниците в града. Извън този район можете да изпратите a Биреме, военноморска единица, която заменя галерата. Над галерата Bireme има по-висока бойна сила и движение, плюс това защитава приятелските търговци в рамките на четири плочки (стига да са на водна плочка).

Дидо ръководи Финикийската империя и има дневен ред Сицилиански войни. Тя харесва гражданите, които се заселват във вътрешността на страната, оставяйки крайбрежните градове за финикийците. Нейната лидерска способност, Основател на Картаген, ви позволява да използвате проекта Move Capital, за да преместите вашата столица във всеки град с Cothon. Освен това ви предоставя +1 капацитет на търговския път, след като сте построили Правителствена площадка, както и +50% производство към райони в град с Правителствена площадка.

полски

лидер: Ядвига

Предимство: Златна свобода

Мерна единица: Крилат хусар

Инфраструктура: Сукиенице

The Златна свобода перкът позволява на играча да се разширява агресивно, като задейства „културна бомба“ (изисквайки околните чужди плочки, дори контролирани от друг играч) всеки път, когато построят крепост или лагер област. Един от техните слотове за военна политика също е заменен с заместващ знак, което дава повече гъвкавост. The Сукиенице е надстройка над стандартната сграда на пазара, добавяйки бонус от четири златни към вътрешните търговски пътища и две производствени към международните. Крилати хусари са мощна, уникална тежка кавалерийска единица, която не замества нищо и се отключва с Mercenaries civic. Хусарите пренебрегват зоната на контрол и отблъскват врагове, които понасят повече щети, отколкото нанасят, което ги прави отлични за контролиране на бойното поле.

Ядвига управлява Полша през 14 век като първата жена монарх, известна с обединяването на езичниците в страната под католическата църква. Нейният дневен ред, светец, означава, че тя просто се опитва да натрупа вяра и харесва други граждански, които правят същото. Нейната уникална способност, Литовски съюз, отразява това благочестие с бонус към Светите реликви, по-големи бонуси за съседство от районите на Светите места и културните бомби от специалната способност на полския гражданин карат атакувания град да се превърне в град на Ядвига религия. Способностите на Полша като цяло са доста гъвкави, но предимствата на Ядвига означават, че ще искате религия да ви помогне. Ранният слот за правила за заместващи символи е особено полезен за тази цел, позволявайки ви да започнете да трупате точки за Great Prophet преди повечето други граждански лица.

Р-З

римски

лидер: Траян

Предимство: Всички пътища водят към Рим

Мерна единица: Легион

Инфраструктура: Баня

The Всички пътища водят към Рим бонус означава, че всички градове започват с търговски пост, а новите градове в обсега на римската столица започват с път към столицата. Освен това търговските пътища осигуряват бонус злато за всеки римски град, през който преминават. Уникалната римска единица е Легион, единица за меле от класическата ера, която може да се похвали с по-висок рейтинг на бойна сила от основния мечоносец и струва повече за изграждане (въпреки че не изисква никакво желязо). Легионът също е способен да строи римски крепости и пътища, въпреки че има само един заряд за изграждане. Уникалната римска инфраструктура е Баня, област, която трябва да бъде поставена между градски център и водоизточник, и предоставя жилищен бонус в зависимост от това дали градският център вече е имал източник на прясна вода. Банята също така предоставя допълнителни бонуси към жилище и удобства.

Траян, императорът на Рим между 93 и 117 г. сл. Хр., води римляните. Уникалният дневен ред на Траян се нарича Оптимус Принцепс, което го кара да се опитва да контролира колкото е възможно повече територия, като същевременно не харесва цивилизации, които контролират малка територия. Неговата уникална лидерска способност, Колоната на Траян, дава на всеки римски град допълнителна сграда в центъра на града. Няма „правилен“ начин да играете с римляните, въпреки че предимството „Всички пътища водят към Рим“ насърчава културното развитие.

Руски

лидер: Петър

Предимство: Майка Русия

Мерна единица: казашки

Инфраструктура: Лавра

The Майка Русия бонусът добавя плочки към градове, построени под руски контрол. Освен това плочките Tundra осигуряват бонуси за Производство и Вяра. Уникалната руска единица, казашки, е монтирана единица от индустриалната ера с по-висок рейтинг на бойна сила от основната кавалерийска единица и може да се движи след атака. Уникалната руска инфраструктура е Лавра, област, която предоставя бонуси на Faith за съседни природни чудеса, планини, гори и плочки за области. Лаврата също така генерира точки Велик писател, артист, пророк и музикант на всеки ход и добавя плочки към културните граници на градовете, когато Велик човек се използва в града. Религиозните единици лекуват, докато са в лаврата, и не се броят към общата сума за област на града.

Петър, цар на Руската империя между 1682 и 1725 г., води руснаците. Уникалният дневен ред на Питър се нарича западняк, което го кара да предпочита цивилизации, които са напреднали в науката и културата. Неговата уникална лидерска способност, Голямото посолство, позволява на руснаците да получават бонуси към науката и културата от търговските пътища с по-напреднали цивилизации. Руснаците са добре балансирани и играчите могат да ги отведат в почти всяка посока, въпреки че са най-подходящи да използват казака в защита и да се опитват да постигнат религиозна или научна победа.

шотландски (възход и падение)

лидер: Робърт Брус

Предимство: Шотландско Просвещение

Мерна единица: Highlander

Инфраструктура: Голф игрище

Шотландците предлагат някои мощни и многостранни способности за игра. Да започна, Шотландско Просвещение дава умерени удари на Науката и Производството в допълнение към увеличаването на създаването на Велик учен и инженер. Ако вашите градове са Ecstatic, тези бонуси се удвояват. Завършвайки своята армия, шотландците имат Highlander, единица от индустриалната ера, която заменя рейнджърите. Highlanders получават допълнителна бойна сила в неравни терени като хълмове и гори. В късната игра шотландците могат да създадат Голф игрище, който предлага злато, удобства и култура. Докато напредвате в технологичното дърво, тези бонуси се увеличават и в крайна сметка ще генерират допълнителен туризъм.

Робърт Брус е сравнително миролюбив лидер, който не харесва войната със съседите си, както и всеки, който воюва със съседите си. Неговата способност, Bannockburn, му позволява да обяви ранна Освободителна война, като получава двойно производство и повишено движение за 10 хода след обявяване на такива войни. The Цветето на Шотландия Agenda ще му попречи да обяви война на съседите си - освен ако не нарушат обещание към него. Шотландия разполага с разнообразен набор от тактики, но с щастливи граждани шотландците ще превъзхождат научните победи. В късната игра голф игрищата могат да осигурят допълнителни удобства и злато, за да поддържат хората щастливи и хазната да се пръсне.

скитски

лидер: Томирис

Предимство: Хората от степта

Мерна единица: Сака Кон

Инфраструктура: Курган

The Хората от степта perk дава на скитите две единици вместо една, когато строят лека кавалерия или сака конен стрелец. Уникалната скитска единица е Сака конен стрелец, кавалерийска единица от класическата ера, която не изисква коне за изграждане и е неуязвима за анти-кавалерийски единици. Уникалната скитска инфраструктура е Курган, подобрение на плочка, което предоставя пасивни бонуси на Faith и Gold, с допълнителни бонуси, налични ако се поставят в близост до Pastures. Курганът не може да бъде построен върху хълмове.

Томирис, кралицата на масагетите, действа като водач на скитите. Поради уникалната програма на Томирис, Backstab Averse, тя не харесва изненадващо обявяване на война от други цивилизации - особено съседни цивилизации. Нейната уникална лидерска способност, Убиец на Сайръс, осигурява значителен бонус за бойна сила на единици, когато атакуват ранени вражески единици. Освен това, когато скитските единици убиват вражески единици, те си възвръщат здравето. Скитите са най-подходящи за победи в Доминация, тъй като почти всичките им предимства и способности са в полза на монтирани бойни офанзиви срещу отслабени врагове.

испански

лидер: Филип II

Предимство: Флотът на съкровищата

Мерна единица: Конкистадор

Инфраструктура: Мисия

The Флотът на съкровищата бонусът дава бонус награди от междуконтиненталните търговски пътища и позволява на испанците да формират кораби във флоти по-рано от други цивилизации. Уникалната испанска единица, the Конкистадор, е единица от епохата на Ренесанса, която получава значителен бонус за бойна сила, когато е придружена от религиозна небойна единица, и автоматично превръща превзетите градове в религията на испанците. Уникалната испанска инфраструктура е Мисия, подобрение на плочка, което осигурява пасивни бонуси за Вярата и Науката, както и допълнителни бонуси, ако построен в непосредствена близост до област Campus или на различен континент от домашния континент на испански.

Филип II, крал на Испания през 16 век, води испанците. Уникалният дневен ред на Филип се нарича Контрареформатор, и го води към харесване на цивилизации, които практикуват същата религия като него, като същевременно не харесва цивилизации, които се опитват да разпространят своята религия на неговата територия. Неговата уникална лидерска способност, Ел Ескориал, позволява на инквизиторите да премахнат ересите още един път и осигурява бонус за бойна сила на единици, атакуващи враг, който следва религия, различна от испанската. Конквистадорът и способността на Ел Ескориал правят испанците абсолютна сила като религиозна държава на кръстоносните походи.

шумерски

лидер: Гилгамеш

Предимство: Епично търсене

Мерна единица: Военна количка

Инфраструктура: Зикурат

The Епично търсене перк дава награда за племенно село всеки път, когато шумерите завладеят варварски пост. Уникалната шумерска единица е Военна количка, тежка кавалерийска единица от древната ера, която получава бонуси за движение за започване на завои на открит терен и не понася бойни наказания срещу копиеносци. War Cart е достъпна в началото на играта, като не изисква изграждане на Civic или технологичен напредък. Уникалната шумерска инфраструктура е Зикурат, подобрение на плочка, което осигурява бонуси за наука и култура, когато се постави до река; не може да се строи на хълмове.

Легендарният герой Гилгамеш действа като шумерски водач. Уникалният дневен ред на Гилгамеш се нарича Съюзник на Енкидуи го кара да предпочита цивилизации, желаещи да сформират дългосрочни съюзи, като същевременно не харесва цивилизации, които осъждат или атакуват Шумер и неговите съюзници. Неговата уникална лидерска способност, Приключения с Енкиду, позволява на Sumeria да споделя награди за плячкосване и боен опит с близки съюзници. Приключенията с Енкиду също премахват наказанията за войнолюбци, когато Шумерия атакува цивилизация, която е във война със съюзник и позволява на Гилгамеш да налага военни части на град-държава на половината от редовните разходи. Шумерия е най-подходяща за победа на доминацията, тъй като създава мощен съюзник и получава бойно предимство в началото на играта под формата на бойната количка.

шведски (наближаваща буря)

лидер: Кристина

Предимство: Нобелова награда

Мерна единица: Каролски

Инфраструктура: Музей на открито

Швеция може лесно да постигне културна или дипломатическа победа с правилния фокус. Гражданската му способност е Нобелова награда, което присъжда +50 дипломатическа благосклонност за всеки велик човек, който наемат. Освен това ще спечелите точка Great Engineer от Factories и точка Great Scientist от университети за конкретни новобранци. Независимо дали играете като Швеция или не, ако присъства в играта, има три уникални състезания на Световния конгрес по време на индустриалната ера. The Каролски единица замества единицата Pike и Shot, печелейки тласък към Combat Strength за всяка точка неизползвано движение. Те също така имат скорост на движение три срещу две, както и по-ниски разходи за поддръжка. The Музей на открито подобрението на плочката предлага +2 лоялност на всеки ход, както и +2 култура и туризъм за всеки тип терен, на който сте намерили град.

The Библиофил дневният ред интригува Кристина, шведският лидер, да събере възможно най-много Велики произведения. Чрез нейните лидерски способности, Минерва от Севера, тя автоматично темизира сгради и чудеса с всичките им запълнени слотове Great Work. Кристина е в състояние да построи сградата на Библиотеката на кралицата, където ще получи две награди Велик писател, Велик художник, и Great Musician точки на ход и по два слота за Great Works of Writing, Great Works of Art и Great Works of Музика. Това е значителен брой любители.

Зулу (възход и падение)

лидер: Шака

Предимство: Изибонго

Мерна единица: Импи

Инфраструктура: Иканда

Лидерът на зулу, Шака, може да използва уникалната способност на Амабуто за да отключите корпуса и армията рано. Този ход също добавя към тяхната бойна сила, но внимавайте за неговите модели. Неговият дневен ред е Рог, гърди, кръст. С това комбо той може да формира неограничен брой корпуси и армии. Шака е отличен актив с естествено лидерство и агресивно отношение. Той може да призове огромен брой Импи единици и да победи всички противници. Когато обмисляте Zulu, трябва да внимавате за нивата си на умора от война и вашата икономика. За щастие импи са по-лесни за управление от зулу, така че често можете да си позволите да натрупате големи армии, които да ви подкрепят.

Цивилизация VI не е най-простата игра, за която да се замислите, но предоставя сложен геймплей и богато изграждане на свят. Запознаването с основите на всеки герой е чудесен начин да усъвършенствате играта си и да ви даде предимство в конкуренцията. С това ръководство можете да идентифицирате своите активи и заплахи и да научите как да доминирате в стратегията.

Препоръки на редакторите

  • Всички решения на пъзела Faded Plaque в Diablo 4
  • Всички игри за Xbox One с поддръжка на мишка и клавиатура
  • Resident Evil 4: Всички местоположения на Yellow Herb
  • Всички римейкове на Resident Evil 4 Wayshrines и как да ги отворите
  • Всички занаятчийски рецепти и места в Resident Evil 4