Преглед на Destiny 2: Beyond Light: Ледените разширения носят страхотни промени
„Слабата история на Beyond Light оставя много да се желае, но новите стазис способности помагат играта да се почувства свежа отново.“
Професионалисти
- Разнообразни стазисни сили
- Много неща за изследване в Европа
- По-бързо време за зареждане
минуси
- Тъпа кампания
- Класовете се чувстват неуравновесени
Без значение колко добър е всъщност, винаги е изкушаващо да почувствате искрица надежда по всяко време съдба 2 разширяване толкова значително, колкото Отвъд светлината капки. Всяко извинение да се върнете към един от най-добрите стрелци в момента е добре дошло на този етап, но става все по-необходимо да запазите дългосрочните си очаквания под контрол.
Съдържание
- Добре дошли в Европа
- Лед да се срещнем
- По-малко е добре
- Нашето вземане
Преди малко повече от година, прегледахме последното голямо разширение на играта, Shadowkeep. По това време казахме, че надстройката е „пълна с потенциал“ и се надявахме, че ще обърне играта след тежка година, в която липсваше вълнуващо съдържание.
Ако това звучи като дежавю за феновете, това е, защото това е абсолютно същата ситуация Отвъд светлината се намира в сега. Shadowkeep в крайна сметка не постигна интригуващата си настройка, оставяйки играчите да се надяват на това Отвъд светлината би се върнете кораба на курса. След години на преживяване на същия този цикъл, време е най-накрая да приемете тези разширения за това, което всъщност са, и да спрете да ги използвате като символичен тест на Роршах за бъдещето на играта.
Взети по номинална стойност, Destiny 2: Отвъд светлината е идеално подходящо падане на съдържание за фенове, които просто искат повече Destiny. Новата локация в Европа и способността за стазис дават на играчите доста неща, с които да се забавляват, въпреки че новата сюжетна кампания е сред най-слабите досега във франчайза. Това не е разобличаваща промяна за стрелеца-грабител; това е просто добра причина да влезете отново... и това е добре.
Добре дошли в Европа
Отвъд светлината предлага един от Destiny 2 най-самостоятелните истории досега. Вместо да се движи от планета на планета, почти цялата петчасова кампания се изразходва на новото място на играта, Европа. Голямото зло този път е капитан на Fallen на име Eramis, който е дал сила на армията си с новия елемент на играта, stasis. Пазителите са принудени да се борят с огън с огън (или лед с лед, в този случай), като използват силата на тъмнината срещу нея.
Нищо в историята не е особено запомнящо се. Eramis в крайна сметка представлява малко повече от още един антиклимактичен злодей, като истинското голямо зло вероятно ще бъде запазено за предстоящото нападение на играта. Няма какво да се вълнувате и в отделните мисии, тъй като кампанията е повече или по-малко същата последователност от цели, повторени три пъти. Чувства се по-малко като история, а повече като удължен урок за стазисни сили.
Въпреки тези недостатъци, има някаква изненадваща тематична тежест на историята. Добрите момчета остават да се питат дали е морално правилно или не да се използват инструментите на злото за борба със злото, което изглежда умишлено насочено в настоящия ни политически климат. Този въпрос става по-малко завладяващ всеки път, когато героите повтарят същия екзистенциален дебат, но винаги е така добре дошли да чуете смислени въпроси от реалния свят, зададени по време на безкрайно неясна история на играта за светлината и тъмно.
Самата Европа има смесен успех, когато става дума за местоположения. Понякога покритата със сняг планета изглежда точно като луната със сиви кратери, сменени с бели хълмове. Липсата на удобни зони за кацане означава, че играчите ще трябва да правят едни и същи дълги преходи всеки път, когато имат нова цел. Кампанията и последващите куестове ще изпращат играчите през едни и същи няколко области отново и отново, което бързо остарява.
Най-добрите части на планетата са пространствата, които се крият под снега. Високотехнологичните лаборатории осигуряват ярък контраст с пустата повърхност на Европа, добавяйки известна мистерия към околната среда. Изгубените сектори на Европа особено се открояват, предоставяйки някои от най-вдъхновените идеи на разширението. В една скрита зона освободих взвод от роботи Braytech, които станаха моя лична армия, когато свалих гигантска хидра.
Историята изглежда по-малко като история, а повече като удължен урок за стазисни сили.
Дори и с тези светли точки, новото съдържание на историята и местоположението не са впечатляващи в сравнение с минали разширения. Все още има на какво да се насладите, особено след края на кампанията, но Beyond Light не прилича на златен стандарт Взети крал разширение и по-скоро като сравнително по-малко амбициозен Възходът на желязото.
Лед да се срещнем
Манията на кампанията по застой е в крайна сметка оправдана. за първи път, Отвъд светлината добавя изцяло нов елемент, който играчите да оборудват, допълнен с нови супер и способности. Stasis дава на пазителите ледени сили, позволявайки им да спират враговете студени, да разбиват замръзнали врагове и да издигат гигантски ледени стени като Overwatch Мей.
Stasis е най-вълнуващата функция в Destiny от години.
Stasis буквално променя начина, по който се играе играта и феновете вече се възползват напълно от това. PVP режимът на Crucible в момента е в състояние на възхитителен хаос, тъй като Guardians използват способностите си, за да правят неща, които никога досега не са били възможни в Destiny. Някои изграждат ледени стени, за да блокират входовете към контролните точки, което им позволява безопасно да завършат залавянето им. Други хвърлят способността в краката им, изстрелвайки ги десетки фута във въздуха.
Серията Destiny рядко е имала такъв тип експерименти, дори когато добавя нови подкласове и супери. Винаги беше ясно какво причиняват трите му вида щети, независимо как са опаковани. Stasis се чувства напълно чужд, добавяйки вълнение обратно към дейностите, които играчите са изпълнявали от години.
Начинът, по който работи подкласът stasis, се различава напълно от старото трио. Играчите могат да увеличат всяка способност с фрагменти, които напълно променят начина, по който тя работи. Когато гранатата за ледена стена не щракаше с моя стил на игра, превключих на такава, която изстрелваше пълзяща редица от ледени висулки, които можеха да оковат врагове. Има толкова много дълбочина в начина, по който играчите могат да персонализират подкласа, което прави търсенето на повече опции наистина възнаграждаващо.
Усеща се обаче, че Bungie трябва да направи някои промени. Stasis е абсурдно мощен по начин, който изглежда неустойчив в дългосрочен план. Не само, че ледът замръзва враговете (може дори да изключи супер), но и им вреди, след като избухнат. Това е взрив в PVE дейности, където играчите могат да разбият цяла тълпа от утайка, но се чувства извънредно в състезателни режими. Да бъдеш замразен се чувства като смъртна присъда, без значение какви са обстоятелствата, карайки стазиса да се чувства като небалансирана опция в сегашното му състояние.
Дори и да има работа за вършене, стазисът е най-вълнуващата функция в Destiny от години. Той отваря вратата за нови стилове на игра и кара старите преживявания да се чувстват нови отново. Това е точно видът опресняване, което играта отдавна се бори да постигне.
По-малко е добре
Голямата история с Отвъд светлината е по-малко за това какво добавя и повече за това какво премахва. Актуализацията намалява съдба 2 намалява значително, премахвайки цели планети и съответните им дейности. Места като Mercury изчезнаха, освобождавайки феновете от досадно съдържание като Infinite Forest.
Това, което е изненадващо е, че никой от тях не се чувства пропуснат досега. Не съм се чувствал раздразнен, че не мога да патрулирам на Титан или съм пропуснал серия от Escalation Protocol. Масовото експулсиране подчертава колко лакоми съдба 2 беше станал през годините, тъй като натрупа съдържание на пълнител, което не добави нищо.
Не се добавя много на тяхно място, но това има своите предимства. Destiny 2 размерът на файла е почти наполовина, което прави играта по-компактна, която вече се усеща, че работи много по-гладко. Времената за зареждане са по-бързи и съм се сблъсквал с много по-малко хълцане на зоната за зареждане по време на стачки.
Отвъд светлината е за премахване на играта до най-важните й неща, така че Bungie и играчите да могат да разберат какво всъщност е забавно в играта.
Добавената стабилност изглежда като справедлива търговия, въпреки че дългосрочното въздействие не е ясно. С голяма част от Отвъд светлината съдържание, съдържащо се в Europa, не съм сигурен колко малки ще се чувстват нещата, след като изчистя куестовете си. Много от тези въпроси трябва да получат отговор в предстоящия Season of the Hunt, но вечно скептично настроените фенове няма да сгрешат да се подготвят за още една бавна година.
Ето защо е толкова важно да пренастроите очакванията този път. Отвъд светлината не е за започване на ярка глава за поредицата. Става дума за премахване на играта до най-важните й неща, така че Bungie и играчите да могат да разберат какво всъщност е забавното в играта. Напълно възможно е това Отвъд светлината задържа интереса на играчите само за няколко седмици, но може би е време да приемете това съдба 2 може да бъде по-малко ефективен като игра с дълга опашка и по-приятен като стабилен шутър, който си струва да се преразглежда няколко пъти в годината.
Нашето вземане
Destiny 2: Отвъд светлината е по-тънко предложение, отколкото феновете може би са се надявали благодарение на разочароващата си кампания, но все още има достатъчно интриги под повърхността на Европа, за да оправдае връщане в орбита. Новите стазисни подкласове освежават отдавнашни преживявания и карат части от играта да се чувстват нови, дори ако усещането за меден месец се стопи след няколко седмици.
Има ли по-добра алтернатива?
Отговорът все още е не, въпреки че конкуренцията става все по-ожесточена. Warframeособено се прокрадва на трона, но Destiny 2 стрелбата все още е несравнима.
Колко ще продължи?
Самата кампания отнема само около пет часа, но има много куестове и дейности за изпълнение дори преди началото на новия сезон.
Трябва ли да го купите?
да Ако вече сте продадени съдба 2, няма причина да не продължите приключението. Преминаването към следващо поколение е допълнителна причина да се върнат за новите собственици на конзоли.
Препоръки на редакторите
- PS Plus добавя Evil Dead, OlliOlli World и още през февруари
- Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
- Destiny 2: Кралицата на вещиците Ръководство за изработка на оръжие
- Най-добрите оръжия в Dying Light 2
- Dying Light 2: Съвети и трикове за начинаещи