Pentiment review: Xbox ексклузивно оценява собственото си наследство

Огън бушува по време на празненството на Tassing в Pentiment.

Пентимент

MSRP $19.99

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Pentiment впечатлява със своите невероятни диалози, интригуващи теми и великолепни визуализации.“

Професионалисти

  • Всяко преминаване се чувства лично
  • Невероятен диалог
  • Свързани теми
  • Образователни и занимателни
  • Осветени визуализации, вдъхновени от ръкописи

минуси

  • Често натоварване
  • Нуждаете се от опция за автоматично авансиране

Всички очи ще бъдат насочени Пентимент тази есен - но не непременно поради правилните причини. Въпреки че скромната игра е само малък страничен страстен проект от Джош Сойер (режисьор на аплодирани от критиката игри като Fallout: New Vegas и Стълбове на вечността), закъсненията на Редфол и Starfieldозначава, че играта вече има честта да бъде единствената игра на Microsoft за първи път през есента на 2022 г. Творческите идеи, които Сойер се опитваше да изрази, и потенциално наследството на играта, ще бъдат определени от неуспешна пазарна позиция.

Съдържание

  • AP Европейска история, визуализирана
  • Смърт на автора
  • Красива презентация

Тогава е подходящо Пентимент е наративна приключенска игра за неочакваните очаквания и наследството, възложено на изкуството. Концепцията за „смъртта на автора” играе основна роля в разказа на играта, тъй като изкуството в крайна сметка се осмисля от тези, които го преживяват. Макар че Пентимент може да не се консумира по най-идеалния начин, тъй като се редуцира до парче амуниция в безкрайната конзола война, самата игра е специална художествена измислица, с която си струва да се занимавате извън нейните обстоятелства освобождаване.

Пентимент е добре написано приключение с абсолютно зашеметяващ художествен стил и базиран на избор разказ, който ангажира играчите по начини, по които лидерите в жанра като Telltale никога не са го правили. Поради визията на Sawyer и начина, по който тази игра беше пусната, никога няма да има друга игра като нея.

AP Европейска история, визуализирана

Като ученик в гимназията, записан на AP Европейска история навремето, бях очарован от Средновековието. Ренесансът все още не е настъпил, но се появяват религиозна реформация и по-лично, творческо изкуство. Това е вълнуващ период от човешката история, но епоха, която игрите рядко изследват средновековна фантазия е по-широко привлекателен. Късмет за мен, Пентимент се загнездва точно в този период от историята както в историята, така и в изкуството си.

Пентимент се развива в продължение на няколко години през 16 век, следвайки калфата Андреас Малер. Първоначално той работи върху илюминирани ръкописи за религиозната институция на абатството Киерсан в малкия Свещен Рим Имперски град Тасинг, но скоро се оказва принуден да разследва убийствата на хора, важни за град. По време на играта от девет часа, три действия, Пентимент подчертава как един град, неговите хора, неговата религия и неговото изкуство се променят с времето.

Играч на Pentiment избира произхода на Андреас, докато говори с Лоренц.

Като човек, който наскоро се е върнал там, където съм живял, аз лично мога да се свържа с тази идея. За разлика от моята ситуация обаче, изборът на Андреас силно влияе върху случващото се в Тасинг с течение на времето. Това дори се демонстрира по по-фини начини: позволих на младо момиче да открадне шапката на Андреас в една от игрите по-ранни актове, а в последния видях детето й да го носи, докато тя размишляваше върху историята си като a крадец. Докато Пентимент е приключенска игра с посочване и щракване, която първоначално излъчва тонални вибрации, подобни на King’s Quest, това не е игра, базирана на пъзел. Вместо това, това е по-скоро наративна приключенска игра.

От самото начало играчите избират информация за произхода и личността на Андреас, която помага да се информират неговите опции за диалог (до голяма степен къде и какво е учил) докато се опитва да разреши мистерията на всяко убийство, Андреас трябва да пътува из Тасинг, да говори с жителите на града и да изпълнява задачи вместо тях, за да научи Повече ▼. Това често идва в начина на разговор, където играчите трябва умело да избират своите избори за диалог, тъй като те могат да повлияят на решенията на героя веднага след това или години в бъдещето - те дори могат да доведат до смъртна присъда за a резидент.

Например, моята версия на Андреас отиде в юридическо училище, за да мога да помогна на герой, от когото исках да получа информация, да докаже, че земята му няма право да бъде иззета от някой друг. На свой ред те ми дадоха ценна информация при разкриването на едно от убийствата. Героите, които не могат да се играят в Tassing, говорят и се държат като истински хора и се променят с времето в зависимост от случващото се. Това означава Андреас и на свой ред изборът на играча винаги има реални, осезаеми последствия.

Пентимент върши отлична работа, като кара пътуването ми да се чувства естествено, с резултати, които пряко отразяват моя диалог и избор на действие.

Няма начин да се премине Пентимент без да ядосвам или обиждам някого в Тасинг — млад крадец на име Мартин мразеше Андреас до края на играта, след като аз го извикаха, че е мързелив по време на откриването - но може също да научите някои части от информацията, която много други играчи няма да Това отчасти се дължи на аспекта на управлението на времето, който канализира малко Персона 5. Андреас може да направи толкова много за един ден, така че играчите трябва методично да решат как искат да прекарат времето, тъй като не могат да научат всичко по време на едно изиграване. Когато избират действия за деня, играчите напредват в разследването на Андреас, събират ключови доказателства и в крайна сметка решават кой да бъде наказан за всяко престъпление. Тази настройка идеално се съчетава с настройката на наративното приключение, насочено към избор, което прави пътуването на играчите още по-лично, тъй като те трябва да изберат какво да правят.

Често в игри, базирани на избор, може да ви се стори, че пропускате огромни части от съдържание и не получавате цялото изживяване без няколко повторения. Въпреки че знам, че има подробности, които съм пропуснал Пентимент, играта върши отлична работа, като кара пътуването ми да се чувства естествено, с резултати, които директно отразяват моя диалог и избор на действие. Все още можете да го пуснете отново, за да видите сцени, които сте пропуснали първия път, но винаги имате чувството, че получавате пълна история от началото до края.

Смърт на автора

Въпреки че на повърхността това е мистерия за убийство, ПентиментОсновните теми са за въздействието на изкуството. Той подчертава как артистите са принудени да създават и установяват своето наследство чрез своята работа, но времето в крайна сметка диктува това наследство, доказвайки вярната перспектива за „смъртта на автора“. Изкуството наследява значението, което хората му придават. Пентимент също има ключов обрат, който помага за предефинирането на играта, нещо, от което едва съм се измъкнал Безсмъртие и Бог на войната: Рагнарок тази година.

Aedoc говори с Andreas в Pentiment.

Пентимент е ясно личен проект за Сойер, който разсъждава върху кариерата си като разработчик на някои емблематични и силно влиятелни игри. В същото време не се чувства като самовъзвеличаващо се бутер парче, тъй като показва недостатъците и невежеството на художниците и е също толкова заинтересован от запазването на култура, която не е изобразявана често медии. Tassing и неговата религиозна институция Kiersau Abbey може да са измислени, но играта съдържа навременни препратки и включва речник, пълен с исторически и религиозни личности, места и термини, така че играчите да могат да получат по-голяма оценка за настройка. Пентимент кара ви да се чувствате умни, докато играете; това е най-многото, което съм научил за това време в европейската история след онзи клас AP Euro.

Красива презентация

Pentiment’s историята става още по-запомняща се поради фантастичните си визуализации. Стилът му се основава на средновековното изкуство, открито в илюстрации и дърворезби, върху които самият Андреас ще работи. Все още не сме достигнали реализма на Ренесанса; Пропорциите на тялото и лицето се различават от герой на персонаж, докато цветът и жизнеността са подчертани над реалистичното осветление и дълбочина. Отличителният стил също ми помогна да запомня оформлението на Tassing до края на първото действие, а уникалните шрифтове за много от неговите граждани помагат отделните герои да изпъкнат.

Андреас е в своя дворец на паметта в Пентимент.

Подобно на обстановката, този стил на изкуството е напълно уникален за Пентимент. Тъй като е целенасочено несъвършен, той е прекрасен. Всеки кадър от тази игра изглежда така, сякаш може да е действителна рисунка от онова време, а някои рамки на кадри дори препращат към истински картини. Тези, които ценят историята на изкуството и обичат игрите с отличителен визуален облик, няма да намерят нищо друго, което да изглежда толкова уникално, колкото Пентимент.

Въпреки че визуалната презентация е изключителна, тя причинява някои проблеми с темпото. Всяка част от града в Тасинг е свой собствен рисуван образ, така че има много натоварване (под формата на буквално обръщане на страници), докато Андреас върви от една част на града в друга. В началото това е нов трик, но по-късно може да се окаже трудна задача, тъй като играчите трябва да се осмелят да преминат от единия край на селото до другия с няколко бързи зареждания между тях.

Пентимент може да е по-малка игра на много по-голяма сцена, отколкото е предназначена, но използва възможността ефективно.

Вие също ще четете много на диалог в Пентименти е малко тромаво за преминаване. Докато опцията за достъпност „Лесно четене на шрифтове“ прави играта по-приятна за тези, които не могат четат или разбират лигатури и исторически надписи, играчите трябва ръчно да кликнат върху всеки изречение. Не само това, но всяко текстово поле е анимирано, така че играчите трябва да седят през буквите, които се вписват в балон, дори ако прескочат напред. Много бих оценил опцията за автоматичен напредък за диалог с NPC в бъдеща актуализация, тъй като това би отложило предстоящия ми синдром на карпалния тунел за малко по-дълго.

Но има толкова много за обичане Пентимент че тези дребни неприятности си струва да се преодолее. Пентимент е прекрасна игра, която разказва тематично трогателна история, на която всеки, който обича да твори, ще бъде съпричастен. Избягва атрибутите на наративната приключенска игра, като кара всяко изживяване да се чувства изцяло ваше и насърчава множество преминавания.

Андреас рисува в Pentiment.

Пентимент може да е по-малка игра на много по-голяма сцена, отколкото е предназначена, но използва възможността ефективно. Всъщност това е още по-приятно. Въпреки че хората вероятно ще го запомнят повече заради неговото позициониране на пазара, отколкото заради качеството на самото изживяване, той отговаря на предизвикателството да бъде единственото основно издание на Xbox от първа страна тази есен. По-подходящо е, че поставя висока летва за творческите странични проекти, които биха могли да дойдат от различни разработчици на Xbox Game Studios в бъдеще. Андреас би се гордял.

Преглед на Digital Trends Пентимент на компютър чрез компилация на Steam, предоставена от Microsoft.

Препоръки на редакторите

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
  • Grand Theft Auto V изненадващо се завръща в Xbox Game Pass днес
  • Най-добрите мултиплейър игри на Xbox Series X
  • Xbox Game Pass добавя една от най-добрите състезателни игри за 2022 г. този месец