Преглед на Ghost of Tsushima: Намиране на мир в свят на насилие

Призракът на Цушима

MSRP $59.99

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„В Ghost of Tsushima има много болка, но има също толкова много изцеление.“

Професионалисти

  • Звездно разказване на истории
  • Масово интерактивен отворен свят
  • Добре проведена битка
  • Уникални задачи и странични куестове

минуси

  • Неудобна механика на движение

Призракът на Цушимасъчетава без усилие солидна игра с меч със завладяваща история.

Съдържание

  • Свят на чудеса
  • Наистина кинематографична игра
  • Пронизваща битка
  • Отворен свят, затворена книга
  • Урок по философия, маскиран като игра
  • Нашето вземане

Тази нова ролева игра с отворен свят, ексклузивна за PlayStation 4, отвежда самурая Джин Сакай на обезсърчителна мисия, докато превзема родния си остров Цушима от монголите. Неговата история е интересна и би била лесна за използване от разработчика Sucker Punch Призрачни стил като извинение за телефон в механиката. Вместо това, играта предлага една от най-добрите бойни системи с мечове в последните години.

Призрак не е съвсем перфектен, но хватките ми бледнеят в сравнение с радостта, която изпитвах, докато играех играта. То, заедно с Последният от нас, част II, позволява на PlayStation 4 да излезе с гръм и трясък. И двете игри са пример за най-доброто от заглавията от късно поколение, макар и по много различни начини.

екранна снимка на ghost of tsushima
Снимката е предоставена от Sony

Свят на чудеса

Остров Цушима е чудо на отворения свят.

Светът изглежда наистина отворен, тъй като можете да влезете във всяка сграда, да се катерите по покривите и да изследвате без умора.

Светът показва различни пейзажи, от полета до покрити със сняг планини. Разнообразните среди много напомнят на Legend of Zelda: Breath of the Wild, но Призрак отива малко по-далеч. Светът изглежда наистина отворен, тъй като можете да влезете във всяка сграда, да се изкачите по покривите им и да изследвате без умора. Всяка планина може да се мащабира и често си струва да се изкачи. Играта предлага доставки и колекционерски предмети в целия пейзаж, заедно с малки групи от врагове, които можете да свалите, за да подобрите позицията си.

Призракът на Цушима включва малки задачи за подобряване на индивидуалните статистики, които се чувстваха добре включени в играта. Можете например да композирате хайку или да медитирате върху конкретни въпроси.

Всичко това направи изследването, което някои игри с отворен свят превръщат в скучна работа, в ключов стълб на играта. Можете да изживеете играта изцяло, без да се бързате да продължите с основната история.

Екранна снимка на Ghost of Tsushima
Снимката е предоставена от Sony

Наистина кинематографична игра

Докато обикалянето на света е магическо, играта понякога няма подробности за околната среда. Бях изненадан да открия, че мога да вървя направо през напълно пораснал бамбук, придавайки ново значение на „призрака“ на Цушима. Разбирам, че това прави пътуването по-малко тромаво, но добавените детайли, като извиване на листата, биха се почувствали по-завладяващи.

Все още, Призрак от Цушима в противен случай извежда идеята за „кинематографична игра“ на ново ниво, черпейки конкретно вдъхновение от кинематографичния автор Акира Куросава. Имате възможност да увеличите контраста или да включите режим Kurosawa, който има за цел да възпроизведе вида на черно-белите самурайски класики.

Тази визуална настройка е специална, тъй като не просто преобразува картината в нива на сивото. Контрастът е допълнително засилен. Снарядите и листата, носещи се във вятъра, се умножават. Звукът имитира този от екшън филм. Ясно е, че са положени много грижи за тази настройка.

За съжаление, това не е най-полезният външен вид за битка и голяма част от играта и се съмнявам, че бихте искали да играете цялата игра с включен режим Kurosawa (въпреки че е възможно). За щастие можете да превключвате напред и назад, както желаете, тъй като режимът може да се включва или изключва чрез просто меню и не изисква да рестартирате играта.

Всички тези функции, съчетани с един вече впечатляващ свят, се заснемат лесно в Photo Mode. Тази функция вече е често срещана в конзолните игри с графики от най-високо ниво, но Призракът на Цушима предлага повече възможности, отколкото съм виждал преди.

В по-обхватна бележка, Призрак предлага уважавани (но не водещи в класа) опции за достъпност. Последният от нас, част II предлага много възможности за избор, за да направи играта годна за игра от геймъри с различни способности. Хубаво е да видя отново този вид внимание Призракът на Цушима опциите не са толкова широкинг. Тези контроли улесняват последователното натискане на бутони или веднъж, вместо да задържате бутон. Те също така улесняват виждането на снаряди, например. въпреки това, The Last of Us Part II има специфични контроли за различни действия и по-адаптивни визуални знаци.

екранна снимка на ghost of tsushima
Снимката е предоставена от Sony

Пронизваща битка

Не можех да прекарвам цялото си време в пътуване или правене на снимки, а геймплеят и битката не ме разочароваха.

Парирането, измислянето как да подобриш опонента си в дуел и правенето на комбинации, всичко това се чувства изключително възнаграждаващо. По-голямата част от битките, особено в началото, са от типа меч на меч. Измерете правилния блок и ще можете да парирате атака. Докато напредвате в играта и побеждавате монголските лидери, ще отключвате нови позиции, които ще ви помогнат да се биете с различни типове врагове. Вие обаче ще видите всички видове врагове още от самото начало, така че началото на играта е малко по-предизвикателно, отколкото може да очаквате.

Има два основни показателя, които трябва да следите, вашият здравен метър и вашата решителност. Получавате решителност чрез париране и като побеждавате врагове и това отключва специални атаки и оръжия. Парирането е важно и вероятно ще разчитате на него повече, отколкото в други игри. Все пак можете също да се хвърлите или да избягате от враг или да се приближите, за да нанесете последния удар.

Екранна снимка на Ghost of Tsushima
Снимката е предоставена от Sony

Възможно е да персонализирате екипировката и аксесоарите си, за да отговарят на предпочитания от вас стил на битка, било то меле, дистанция или стелт. Прекарах много време в разглеждане на диаграми за надграждане, за да видя какво могат да направят оръжията или бронята ми или какви нови способности мога да науча. Планирах моята поръчка за надграждане щателно въз основа на моите желания (меле през целия път).

Можете да отключите талисмани, като почитате светилища в играта. Горещите извори ще увеличат максимално здравето ви, а извършването на поредица от бързи натискания на бутони на бамбукова стойка ще увеличи вашата решителност. Ще отключите нови оръжия и броня, като завършите приказки, които включват основната история и странични мисии. За да надстроите оборудването си, ще трябва да се запасите с ресурси, намерени в света.

Разликите в бронята и екипировката са ясно обозначени и можете лесно да сменяте оръжия в битка. Успях да комбинирам опита си и често се оказвах, че сменям талисмани или тоалети според поставената задача.

Бойните последователности в по-голямата си част са акцент, но няма нищо по-разочароващо от избягването на вражески удар само за да се претърколите наникъде, защото сте на леко повдигната платформа. Много игри са по-прощаващи и ви позволяват да сменяте височината, но тук няма такъв късмет.

Намерих играта за доста лесна. Колко лесно, разбира се, зависи от играча, но аз лично прекарах 75% от играта на твърдата настройка. Играта има само три опции: лесна, средна и трудна. Започнах средно, за да премина колкото се може повече, но бързо се оказах безпредизвикан. Няма и нов режим игра+ за отключване, въпреки че това може да дойде по-късно, подобно на допълнението за оцеляване Отрицателно въздействие 4.

Отворен свят, затворена книга

Историята е по-малко отворена от света, в който се намира, но бих казал, че това е нещо добро. Изобилие от игри с отворен свят позволяват на играчите да поемат свобода с начина, по който искат да действат, но не подкрепят стремежите си към свободна форма с подходящи последствия. Призракът на Цушима дава на играчите по-малък избор, така че сравнително малкото им въздействие се чувства подходящо.

Все пак открих, че се опитвам да максимизирам избора си. Когато научих, че е против самурайския кодекс да се убива враг, вместо да му се дава шанс да отвърне на удара, се опитах да избегна използването на стелт. Въпреки това играта все още ме наказваше за разбиване на код. Всяка възможност, която имах, я приемах като шанс да направя това, което смятах за добро или правилно, и чувствах, че трябва да бъда възнаграден за това.

Но Призракът на Цушима имаше различна история за разказване. Първоначално бях разочарован, но след като разбрах, че нямам контрол, се отпуснах. Играх въз основа на това, което работеше в момента, а не на това, което смятах, че играта иска да направя.

Отново, тази линейност не е грешка. Открих, че прави историята по-въздействаща. Призракът на Цушима е фокусиран. Разказва една история и то добре.

Ще намерите много странични куестове обаче, много от които са задвижвани от герои. Често намирам страничните мисии за досадни. Игри като Отрицателно въздействие 4 и Death Stranding, с тяхното безкрайно натоварване от задачи, ме оставиха особено изтощен от това, че се отклоних от основната история твърде дълго.

Въпреки това, Призракът на Цушима има ограничен брой странични куестове и всеки е своя собствена самостоятелна история. Мисиите изглеждат по-скоро уникални, отколкото повтарящи се, и помогнаха за оформянето на света около мен. Героите, които не са играчи, независимо от това колко силно присъстваха в основната история, не се чувстваха като пионки в пътуването на героя. Беше лесно да се инвестира в техните истории.

Най-голямото разочарование в Призракът на Цушима е неговите лицеви анимации. В игра, толкова разчитаща на емоционални сцени и сюжет, задвижван от героите, те трябваше да бъдат излъскани. Вместо това работата по лицевата анимация изглежда просто функционална.

екранна снимка на ghost of tsushima
Снимката е предоставена от Sony

Урок по философия, маскиран като игра

В тези истории, Призракът на Цушима задава въпрос на играча. „Кой е правилният начин да спечелиш война?“ Не става въпрос да използвате катаната или лъка си. Как се убива и запазва честта?

Джин израства, учейки се на самураите, да убиваш с чест, като гледаш врага си в очите, вместо да го намушкаш в гърба, буквално и преносно. Но старите методи не работят и Джин започва да се пита дали е по-почтено да се спазват традициите или да се откажат от тях, ако по-малко хора умират.

Има решаващ момент, в който Джин пита един от съюзниците си дали са прекрачили границата. Отговорът е двусмислен, но обнадеждаващ: „Ако имаме, ние сме от правилната страна“.

Призракът на Цушима прави малко, за да бляскава войната. Напомняния за смърт и загуба се издигат във всеки ъгъл и трупове осеят земята. Никой не излиза невредим. Нашествието изважда най-доброто в някои, но най-лошото в други.

Логично е да сте принудени да се самоанализирате, докато пишете хайку и медитирате в горещи извори. Не можете да решите как ще се развие историята на Джин, но можете да изберете как да гледате на загубата, разрушението и прераждането. Вие също трябва да определите как най-малкото ще завършат хайкуса.

Джин пита един от съюзниците си дали е прекрачил границата. „Ако имаме, ние сме от правилната страна“, отговаря неговият съюзник.

Проблемите, с които се сблъсквате, не винаги се решават в едно странично търсене, а понякога изобщо не се решават. Има голяма болка в Призракът на Цушима, но има толкова изцеление. След като даден район бъде освободен например, хората започват да се връщат, за да го възстановят. Страхотно е да видиш как хората се връщат към нормалното ежедневие след толкова много трагедии.

Видях герои, които чувстваха в сърцата си, че могат да бъдат добри, но все още не знаеха как. Видях други, победени от отмъщение, но отдръпнати от ръба. В крайна сметка видях общността на Цушима да се събира. Обикновените фермери взеха оръжие или използваха уникалните си умения, за да помогнат с каквото могат.

Тези неща сочат двойствената природа на играта. От една страна, това е изключително жестоко. От друга страна, той е медиативен и обмислен. Тази комбинация не е лесна за изпълнение и това е, което прави Призракът на Цушима струва си да се играе.

Нашето вземане

Призракът на Цушима е един от бъдещитеst игри, които съм играл тази година — може би щеше да е любимата ми, ако не беше Последният от нас, част II. Историята на Jin Sakai е насилствена, но обмислена, предоставяйки изживяване, което се чувства уникално на PlayStation 4, въпреки факта, че 2020 г. е последната година на конзолата преди PlayStation 5 да го направи остаряла.

Има ли по-добра алтернатива?

Няма нищо подобно Призракът на Цушима. Има няколко нови елемента, но играта е повече от просто сбор от нейните части. Ако търсите други игри с отворен свят, поредицата Fallout или Дъхът на дивата природа са добри залози. Но можете да получите тази история само тук.

Колко ще продължи?

свърших Призракът на Цушима на малко под 60 часа. През това време завърших цялата основна история, всеки страничен мисия и получих повечето колекционерски предмети. Очаквам да отнеме около 10 часа, за да намеря останалите колекционерски предмети на играта.

Трябва ли да го купите?

да Има няколко големи нови заглавия, които да завършат това поколение, например Cyberpunk 2077, но това е нещо, което феновете на PlayStation със сигурност ще държат в задните си джобове като доказателство за господството на Sony.

Препоръки на редакторите

  • Къде да намерите Republic Chests във Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: Съвети и трикове за режим Rivals
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki пъзел решения
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Всичко ново на остров Ики
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Как да отключите Sarugami Armor