Когато става дума за хардкор тактически игри, не става много по-добре от XCOM. Класическият компютърен франчайз все още е в пълна сила благодарение на Firaxis XCOM 2 и на отлично Война на избраните разширение, както и последните XCOM: Отряд Химера. Нашите XCOM 2 Ръководството за начинаещи ще ви помогне да започнете с десния крак, описвайки класове войници, стаи на Avenger и общи съвети за игра.
Съдържание
- Общи тактики на XCOM 2
- Останете елегантни – Роли на персонажи и компилации
- Домът е там, където е вашият самолет — Сграда на базата
- Съвети за войната на избраните
- Класове на съпротивителните фракции
- Нови съоръжения във War of the Chosen
Допълнителна информация
- XCOM 2 преглед
- Най-добрите компютърни игри на всички времена
- Най-добрите безплатни стратегически игри за компютър
Общи тактики на XCOM 2
Планирайте завоите си предварително
XCOM 2 е походова игра, така че можете да отделите толкова време, колкото искате, за да планирате ходовете си. Това включва размяна с други членове на вашия отбор за тактическо предимство. Преди да направите своите ходове, ще искате да направите равносметка на своя отбор и на какво са способни. Въпреки че е изкушаващо да се гмурнете и да започнете да стреляте по мишени веднага, по-добре е да планирате какво ще правите с всичките си членове на отряда, преди да потвърдите едно действие.
Препоръчани видеоклипове
Война на избраните добави функция за съединител, която много играчи вече са модифицирали, която е възможността да визуализирате наличните цели, когато решавате къде да преместите вашите единици. Задържане Ляв Alt ще покаже всички мишени, по които вашият войник ще може да стреля от плочката, която маркирате, премахвайки всички догадки и улеснявайки прецизното планиране на вашите ходове.
Concealment и Overwatch правят смъртоносна комбинация
Нов за XCOM 2, ще започнете много мисии „скрити“. Докато сте скрити, враговете няма да знаят за присъствието ви и ще имат много по-ограничен обхват на видимост. Това ви дава възможност да позиционирате войските си, преди битката да започне, или, ако имате стелт войник във вашия отряд, да се промъкнете и да унищожите врагове незабелязани.
Докато сте скрити, разположете войниците си на високо място и около фланговете, ако е възможно. След това накарайте всички членове на вашия отряд освен един да активират Overwatch, опитвайки се да нацелите възможно най-голяма част от вражеското поле. С последния си войник стреляйте по един от извънземните и оставете фойерверките да започнат. Враговете ще започнат да се изливат на бойното поле, задействайки Overwatch и давайки ви безплатна атака. Просто се уверете, че сте позиционирали своя Overwatch, за да унищожите възможно най-много цели. По-добре е да се сблъскате с трима врага с пълно здраве, отколкото с петима с 25% здраве.
Уверете се, че сте извадили войниците си
Permadeath все още присъства в XCOM 2, така че ако загубите войник на бойното поле, губите го завинаги. Телата им обаче остават на бойното поле, заедно с цялата екипировка, която са оборудвали. Всеки път, когато войник умре, не забравяйте да извадите тялото му обратно на Отмъстителя. Това ви позволява да преоборудвате всяка екипировка, която имат, и да спасите тялото им от оскверняване на извънземни.
Олово с експлозиви
Бронята работи малко по-различно в XCOM 2 отколкото своя предшественик. Жълтата таблетка за смучене в края на лентата за здраве на героя действа като постоянно намаление на всички нанесени щети. Въпреки това, бронята може да бъде раздробена от експлозиви (или нормални гренадирски атаки с определени надстройки), което я премахва завинаги за всички следващи атаки. Освен това, много от осигуряващите прикритие елементи на околната среда могат да бъдат унищожени от гранати.
Съответно, често е най-добре да водите кръг от атаки с експлозиви, които ще накъсат бронята, ще унищожат прикритието и като цяло правят враговете по-уязвими за атаки от останалата част от отряда ви, осигурявайки най-голяма стойност за вашите действия. Това е особено уместно за засади от прикриване, когато неволните врагове са по-тясно групирани, отколкото ще бъдат веднъж ангажирани.
Увеличете устойчивостта рано и често
Докато стратегическата метаигра geoscape със сигурност е много по-интересна в XCOM 2 отколкото изграждането на сателити Неизвестен враг, има определени прилики в това как трябва да подходите към него. Играта ще ви представи много изкушаващи възможности за начини да прекарате времето си в Avenger, събирайки ценни ресурси или новобранци. Съсредоточете се върху разширяването на съпротивата в началото на играта, свързването с нови региони и изграждането на радио кули в регионите, които притежавате, след като ги проучите. Всичко това ще увеличи месечния ви доход от доставки, което е от решаващо значение за вашия дългосрочен успех.
Радио кулите също имат допълнителен бонус от намаляване на разходите за информация за свързване с нови региони, които се основават на разстоянието до най-близката кула. Глобалният достъп става все по-важен, докато играта продължава и вие сте подканени да изследвате извънземни съоръжения по целия свят. Това, че трябва да прекарате седмици в контакт с множество нови региони, за да получите достъп до критична сюжетна мисия или съоръжение на Avatar Project на другия край на света, може напълно да убие инерцията ви.
Останете елегантни – Роли на персонажи и компилации
Гренадир
Докато всички ваши войници могат да носят гранати в битка, гренадирите са специализирани в изсипването на експлозивни разрушения на бойното поле и съответно могат да носят със себе си повече от всеки друг. Задвижвани от специализирана пускова установка, техните гранати летят по-далеч и удрят за повече щети в по-широк радиус. Тъй като толкова много от елементите на околната среда, осигуряващи прикритие в XCOM 2 са разрушими и бронята може да бъде накъсана от експлозиви, гренадирите служат предимно като контролен клас, прекроявайки бойното поле във ваша полза.
- The Експерт по разрушаване дървото на уменията има умения като Heavy Ordinance, Volatile Mix и Salvo, което позволява стрелбата с гранати да бъде по-честа и ефективна.
- Тежък стрелец, от друга страна, акцентира върху оръдието и раздробяването на бронята чрез директен огън.
- Всички бонуси на гренадира, свързани с гранати, се отнасят за всичко гранати, като отбранителната димна граната или различните експериментални гранати от полигоните. Киселинните гранати с топяща се броня са особено синергични с това, което гренадирите вече се опитват да направят.
Рейнджър
като Неизвестен врагВ класа за нападение, рейнджърите нанасят тежки щети отблизо и лично. Най-голямата им промяна този път е подобрената синергия с новата механика на прикриване. Способни да нанасят огромни щети с единични изстрели, те са идеални за довършване на най-непосредствено заплашващите врагове на терена.
- The Скаут дърво се фокусира върху стелт, позволявайки на вашите рейнджъри да разширят и злоупотребяват с тактическото предимство, предоставено от прикриването.
- Нападение вместо това подчертава новия меч на рейнджъра за меле атаки.
- И двете компилации са значително подкрепени от костюмите Spider/Wraith от полигона и подобрената мобилност, която осигуряват.
Снайпер
Преработен от Неизвестен врагВ класа на снайперистите, промяната в името на стрелеца отразява по-стабилна подкрепа за второстепенното им оръжие, пистолета. Sharpshooters се фокусират върху щетите от разстояние, или концентрирани в мощни, единични атаки със снайперска пушка, или разпределени чрез поредица от бързи изстрели с пистолет.
- The Снайперист дърво поддържа традиционната роля на дилър с големи щети, който осигурява прикритие за останалата част от отряда от разстояние.
- Стрелци, от друга страна, са много по-добри в поддържането на натиск, докато са в движение, като запазват изстрелите с пушка за по-специализирани ситуации.
- Имайте предвид, че подобренията на оръжието се отнасят само за снайперската пушка и не могат да се използват за пистолета.
Специалист
Гъвкав клас за поддръжка, специалистите действат предимно чрез своите летящи дронове гремлини, които лекуват и защитават своите съотборници или тормозят и деактивират роботизирани врагове. Те също са специализирани в друг от XCOM 2Нова механика, хакване. Наличието на поне един специалист, фокусиран върху лечението с вас по всяко време, е практически изискване за поддържане на отбора ви жив, докато играта продължава. Тъй като двете дървета на уменията изпълняват толкова различни роли, удвояването на Специалисти може да бъде един от най-добрите начини да се възползвате от бонусите за увеличения размер на отряда от училището за партизанска тактика.
- Боен медик уменията правят точно това, което бихте очаквали, позволявайки на специалиста да поддържа своите съотборници свежи с медицински протоколи и протоколи за съживяване.
- Борба с хакери стават все по-важни, докато играта продължава и вие срещате някои от нейните по-гадни роботи, като напредналите MEC и извисяващите се сектоподи.
- Обърнете внимание, че всички протоколни способности на гремлина изискват едно действие и не завършват хода, което позволява огромна гъвкавост в начина, по който специалистите изпълняват своите ходове.
- Тъй като Специалистите се възползват най-много от аптеките или помощните за хакване skulljacks, те се обслужват особено добре от допълнителния слот за полезни предмети в основните брони на Хищник и Надзирател.
Psi Operative
Въведен е петият войник клас XCOM 2, пси операторът работи различно от останалите. Вместо да получават повишения чрез полеви опит, Psi оперативните служители се издигат чрез обучение в специализирано съоръжение на Avenger. Освен това, вместо да напредват линейно през поредица от избори за нови способности, пси оперативните работници избират всяка следваща способност за обучение от случаен избор, което означава, че могат да получат достъп до най-мощните си способности от самото начало или да научат и двете способности от едно и също ниво. Тези сили могат да бъдат изключително въздействащи на полето, така че е добре да започнете да тренирате своите пси оперативни служители възможно най-рано, което е лесно с някои целенасочени изследвания.
За да получите достъп до пси-оператори, първо убийте сектоида в полето. Инструктирането на д-р Tygan да завърши Sectoid Autopsy ще отключи изследователския проект Psionics, който от своя страна ще ви позволи да изградите Psi Lab. Вкарайте нов новобранец там и започнете да го обучават и за нула време ще станете извънземни, контролиращи ума. Набирането на персонал в лабораторията с инженер или гремлин значително ускорява процеса на обучение.
ИСКРА
Войниците SPARK са роботизирани единици, подобни на MEC в XCOM: Вътрешен враг. SPARK са много мощни войници с висока защита и атака. Това ги прави опустошителни на бойното поле, което ви позволява да позиционирате войник SPARK като мощен раздавач на щети или като поддържаща единица с висока защита.
Единиците SPARK имат ключовата способност Overdrive, която им позволява да предприемат до три действия на ход без действия в края на хода. Това е първото умение в дървото SPARK. След като отключите още няколко, ще имате две дървета на класове, от които да избирате:
- The Военна машина дървото на уменията се фокусира върху сурова сила, което ви позволява да пробивате стени и прикритие, да избягвате наказания за откат в Overdrive и да се втурвате напред, за да нанесете масивна меле атака на всеки враг.
- The Бъдеща битка е общо дърво на умения, което балансира атаката и защитата, предлагайки подобрения на тежките оръжия и допълнителни точки за броня.
Домът е там, където е вашият самолет — Сграда на базата
На пръв поглед вашата база в мобилния Avenger изглежда подобно на изгледа отстрани на вашето подземно съоръжение в Неизвестен враг - разполовена мрежа от подредени стаи, напомнящи за Fallout Shelter или Водният живот. Подобаващо на по-малкия, по-остър мащаб на вашата операция този път обаче, решетката е наполовина по-малка в три на четири стаи. Това, че много по-малко решения правят всяко едно още по-важно, така че ето няколко съвета как да извлечете максимума от вашата база:
- Уверете се, че всички ваши инженери са винаги заети. Шен ви напомня, когато са напълно бездействащи, но внимавайте за тези, в които може да има персонал неактивни стаи, като полигон без проект или усъвършенстван военен център без ранени войници.
- Откритите захранващи бобини са произволно разпределени с (доколкото видяхме) две в долната половина на мрежата. Те или намаляват разходите за енергия на помещенията, изградени върху тях, или увеличават мощността на силови релета. Последният е идеален за извличане на максимална полза от тях. Подобно на парни отвори в Неизвестен враг, планирайте базата си съответно.
- За разлика от в Неизвестен враг, съседните стаи от същия тип вече не дават никакъв бонус към ефективността и следователно не трябва да вземат предвид вашите решения за оформление. Като цяло, рядко ще искате да изградите повече от едно от дадено съоръжение, надграждайки тези, които имате, вместо излишно разширение.
- Разчистването на стаи идва с допълнителен бонус този път, който ви дава ценни консумативи и извънземни ресурси за вашите проблеми. С изключение на нещо конкретно, което трябва да направят, това е най-добрата задача по подразбиране за вашите инженери.
Изградете училището за партизанска тактика и започнете да обучавате войници
Най-важната стая е училището за партизанска тактика. Първо, той ви позволява да инвестирате в Combat Tactics, нова функция за XCOM 2 който предлага бонуси като допълнителен опит от убийства за вашия отряд и увеличен размер на отряда за мисии. Това последното, по-специално, прави някои от по-късните мисии много по-лесни.
Освен това, Guerrilla Tactics School ви позволява да обучавате новобранци да поемат какъвто клас искате. Докато набирате нови новобранци, уверете се, че един от тях винаги тренира в Guerilla Tactics School. Това ще ви позволи да инвестирате в умения, съкращавайки разликата между новобранците и ключовите ви войници.
Изградете много силови релета
Всяка стая в Avenger има цена на мощността, а в началото на XCOM 2, ще имате достатъчно енергия само за да осигурите електричество на няколко стаи. Тогава механиката е доста проста: изградете силови релета, както имате нужда от тях, и ще се оправите. Това работи на теория, но реалността е, че обикновено няма да имате достатъчно време или ресурси, за да изградите захранващи релета, както ви трябват.
Поради това помислете за изграждането на допълнително захранващо реле или две от самото начало. Това ще ви даде достатъчно енергия за захранване на други стаи, без да се притеснявате за изчерпване, особено когато започнете да изграждате Avenger.
Обърнете внимание на съседството
Въпреки че разположението не винаги е важно, има няколко ключови стаи, които се грижат за стаите около тях. Най-важното е работилницата, която ви дава два допълнителни инженерни дрона за персонал в други стаи. Уловката: Можете да изпращате инженерни дронове на Workshop само до стаи непосредствено над, под или отстрани на Workshop.
Имате само определено пространство за изграждане на нови стаи, така че не забравяйте да имате предвид всички условия на съседство, когато строите. Използвайки Работилницата отново като пример, бихте искали да се уверите, че сте оставили място около стаята или да изградите Работилницата около стаи, в които искате да работите.
Съвети за войната на избраните
Хванете се на лов
Избраните едноименни са основната характеристика на новото разширение и съответно ще искате да дадете много висок приоритет на справянето с тях. Те ще започнат да се появяват по време на произволни мисии в началото на играта, за да се забъркват с вас, но техният тормоз бързо се разширява до стратегическия слой, където те ще натискат регионите, които контролирате, ще крадат от вас и в крайна сметка ще ви преследват надолу. Колкото по-дълго остават без внимание, толкова по-мощни стават, така че във ваш интерес е да се справите с тях възможно най-рано.
Вие поемате проактивно срещу избраните със серия от три тайни действия с всяка от съответните им съперничещи фракции на съпротива (които са разпределени на случаен принцип всяка игра), където завършването на последното действие отключва конвенционална мисия за нападение на тяхната крепост и унищожаване на устройството за регенерация, което ги кара да идват обратно. В допълнение към наградата, че вече нямате такъв мощен враг, който ви безпокои, всеки Избран също награждава уникални и мощни оръжия, когато бъдете победени, което ще ви даде голяма преднина за останалите игра.
Изгубен и изчезнал завинаги
Зомби с всяко друго име би миришело на гнилост. The Lost са друга нова и интересна заплаха, която може сериозно да промени начина, по който подхождате към мисиите. Те се появяват в големи групи, които в някои мисии просто ще се появяват безкрайно, докато не си тръгнете, превръщайки последните битки в безполезно, губещо предложение.
За щастие, за да се справите с тях, получавате допълнителния бонус от всеки конвенционален убийствен изстрел от разстояние, който ви дава безплатно действие, което ви позволява да лансирате изгубени убийства, докато имате цели и/или амуниции. Въпреки че като цяло е важно във всяка мисия, поддържането на формацията ви стегната и не прекомерното разтягане е от решаващо значение в мисиите Lost, където е възможно да бъдете залети от неочаквани капсули.
Мелето работи в кратки случаи, но имайте предвид, че няма да задейства действието без хедшот, така че запазете това, когато в противен случай на вашия рейнджър му свършат амунициите/действията и няма да остане твърде изложен. Експлозивите могат да бъдат полезни за справяне с големи тълпи, но имайте предвид, че те също не задействат свободното действие и че звукът ще привлече повече Изгубени. Използвайте ги само в краен случай, ако вече сте близо до целта си или ако има и адвентни войски, които да погълнат вниманието им.
Когато свързвате хедшоти на Lost, не забравяйте да вземете под внимание техните здравни басейни: Regular Lost имат 2-4 здраве и по този начин могат да бъдат изстреляни с един изстрел от повечето ви войски без големи проблеми, но Brutes имат по-голям запас от здраве, който често отнема два изстрела, така че не случайно приключвайте реда си рано, като не успеете да завършите работата, ако нямате съюзник, който да ви помогне да изчистите нагоре. След като вашият отряд е на сигурно място в зоната за евакуация, в разумни граници можете да останете около един или два допълнителни рунда, за да изчистите XP от безкрайни изгубени вълни, но не ставайте самонадеяни.
Управлявайте умората
Освен да се тревожите за физическото здраве на вашите войници и да гарантирате, че винаги имате достатъчно в активна ротация, Война на избраните сега добавя тяхното психично здраве към вашите притеснения. Войниците могат да бъдат „уморени“ след мисии, дори ако не са били физически ранени. Докато иначе са в добро здраве, винаги можете да вземете уморени войници със себе си на мисии, но това дава те имат много по-голям шанс да развият негативни личностни странности, които могат да се превърнат в истинско главоболие за вас надолу път. Те включват фобии от определени извънземни, което ги кара понякога да изпадат в паника при вида на сектоиди или мутони, например, или компулсии, които могат да ги предизвикат да действат извънредно, като обсесивно-компулсивна нужда да запазят амунициите си догоре или параноя, която ги кара да се свиват понякога при второто си действие.
Това може да бъде напълно опустошително в по-късните мисии на играта, където всяко действие е от значение. Можете да смекчите това, като избягвате да носите уморени единици, ако можете. Понякога обаче трябва да вземете със себе си сънен войник за решаваща мисия и дори напълно отпочиналите войници могат да развият неврози. Когато това се случи, струва си да ги оставите в болницата за няколко дни, Най-мрачното подземие -стил, за прочистване на отрицателната черта.
Вярвайте в силата на приятелството
Вашите войници вече могат да създават взаимоотношения, като се бият един до друг, наречени връзки. Всеки член на вашия екип има рейтинг за съвместимост с всеки друг. Изпращането им на мисии заедно води до запълване на техния измервател на сплотеност, като скоростта, с която зависи от това колко съвместими са войниците.
В допълнение към простото ходене на мисии заедно, войниците се сближават, като правят неща като съживяване един друг от изтощителни психични състояния или оцеляване, когато останалата част от отряда е унищожена. Bonds им позволява да правят неща, като например да предоставят действията си един на друг веднъж или два пъти на мисия, да намалят времето, прекарано в съвместни тайни действия, или евентуално да предприемат едновременни действия за атака. Връзките от първо ниво могат да бъдат установени незабавно, веднага щом кохезионните измерватели на двамата войници са пълни, но напредването на връзката до нива две и три изисква и двамата войници да прекарат няколко дни в Центъра за обучение, така че ще искате да го подготвите и да работите до по средата на играта.
Имайте предвид, че облигациите са моногамни и „докато смъртта ни раздели“, така че не заключвайте тези връзки от първо ниво, ако се надявате да ги сдвоите по различен начин.
Увеличете максимално своя AP
Вместо да отключват нови способности веднъж на ниво, вашите войници вече ги купуват със система от спечелени точки за способности. На практика това работи по същия начин, тъй като все още избирате едно от няколко потенциални умения на всяко ново ниво, но сега можете също така се върнете и изразходвайте точки за способности и от предишни нива, променяйки фундаментално необходимостта да специализирате своите войници. Освен това, където изграждането на усъвършенствания военен център в основната игра ви даде шанс за всяка единица да вземе една произволна способност извън класа, сега имате селекция на произволни нива, достъпни за закупуване с точки, отваряйки още повече персонализиране настроики.
Всеки войник има индивидуален брой AP, спечелен чрез опит, който се мащабира до нова статистика наречен „Бойно разузнаване“, но вече има и споделен XCOM пул, който може да се изразходва за всеки характер. Тези споделени точки се печелят чрез няколко действия по време на мисия. Вашите войници, стрелящи от високо, от флангова позиция или от укриване, всички имат шанс да дадете една точка на споделения пул, което се увеличава с по-висока битка интелигентност.
Изваждането на избрания по време на мисия също ще ви донесе пет точки за организацията. Препоръчваме да ги задържите известно време, докато имате открояващ се отбор, в който сте готови да започнете да инвестирате.
Свещеник, Пречиствател и Призрак влизат в бара
Освен избраните, Advent въведе и няколко нови вида миньони, за да усложни вашите мисии. Свещеникът е преди всичко поддържаща класа, подобна на сектоидите по това, че обичат да се отдръпват и манипулирайте битката с психически сили като контролиране на ума, замразяване на вашите войски и полиране техните съюзници. Дайте приоритет на премахването на свещениците рано, за да ви е по-лесно да сваляте техните съюзници - те не са твърде здрави, така че не би трябвало да е трудно, ако ги изпуснете.
Пречиствателите използват огнехвъргачки, за да взривяват огнени дъги, които изглеждат особено подходящи за справяне с ордите на Изгубените. Най-важното нещо, което трябва да се отбележи, е, че те експлодират при смърт, така че не ги довършвайте с меле атаки, освен ако вашите рейнджъри не са за еднократна употреба.
Призраците са силно подвижни болки в задника, които изглеждат като гъвкави хуманоиди, но всъщност са аморфен облак от наноботи. Тяхната най-неприятна способност се нарича Shadowbound, която незабавно нокаутира един от вашите войници в меле и след това създава техен клонинг в сянка, за да се биете. Можете да ги съживите или като убиете клонинга, или самия Spectre, който също ще свали клонинга със себе си. Можете също така да ги върнете, докато Spectre и клонингът са все още активни, ако имате специалист, който може да съживи.
Класове на съпротивителните фракции
Противодействието на новите заплахи на Избраните са вашите три нови съюзници от съпротивата: Жътварите, Престрелките и Тамплиерите. И тримата са изключително мощни, така че ще искате да се уверите, че всички те ще бъдат вербувани възможно най-рано.
По време на първото ви изиграване на разширението с неговите наративни мисии, които въвеждат новото съдържание, ще получите се свързват с Reapers в началото, трябва да спасят Skirmisher Mox и след това да намерят тамплиерите, за да наемат тях. По време на следващите игри можете да започнете с някой от войниците от специалната фракция във вашите редици. Тайните действия в пръстена на съпротивата ще ви позволят да се свържете с другите две фракции, които ще ви дадат един от техните мощни войници.
Въпреки че е възможно да наемете допълнителни войници от фракция по-късно в играта чрез тайни действия, но те са редки и изискват много голямо влияние върху въпросната фракция. Съответно, вие ще искате да се отнасяте към тези войници като към ценен ресурс, като ги отделяте, за да наклоните везните при решаващи мисии, особено когато техният съперник Избран е вероятно да бъде замесен, но не ги разхвърляйте като всеки обикновен новобранец, тъй като те са изключително полезни и трудни за замени.
Жътварка
Отдръпнете се, рейнджъри, защото жътварката е най-добрата стелт единица в играта, освен нищо. В допълнение към това, че сте по-бързи и можете да се приближите значително до забравящите врагове, предприемате действия, които обикновено биха нарушили стелта сега само провокирайте шанс да го направите, позволявайки на жътварите ви да проучват и флангират от сенките за потенциално цялата мисия, ако ги изградите за то.
Съчетаването на тази агресивна мобилност със снайперска пушка ги прави чудесен контрапункт на стрелеца, който има склонност да се отдръпва от отряда, осигурявайки голямо покритие, ако използвате и двете. Въпреки че техните щети никога не са толкова високи, колкото на сравнително изравнен рейнджър или стрелец, добавеното гъвкавостта на техния стелт, плюс способността им да правят снайперски изстрели при второто действие, повече от компенсират то.
- Стелт уменията правят това, което бихте очаквали, подобрявайки способността на жътваря да поддържа и да се връща в скрито състояние, като същевременно става все по-агресивен, колкото повече инвестирате.
- Саботьор уменията подобряват разрушителната способност на жътваря като скрит гренадир-лайт, полирайки тяхната клейморска мина и им позволявайки да носят допълнителна.
- стрелец подобрява снайперските способности на жътваря, като значително увеличава размера на щетите, които могат да нанесат.
- Оставете жътварите да водят атаката и да проучват напред, когато са на мисия, тъй като е най-малко вероятно да си създадат проблеми от неочаквана адвент капсула. В разумни граници, трябва агресивно да позиционирате своя жътвар, за да получите максимална информация и да осигурите флангово прикритие, което другите класове не биха могли.
Престрелка
Веднъж генетично създадени марионетки на Advent, Skirmishers са хвърлили оковите си и съответно имат много гняв, за да работят с Advent. Изключително подвижни и способни да правят толкова изстрели, колкото и действията си, единиците стрелец се отличават с флангиране и адаптиране към неочаквани ситуации. Техният грайфер им позволява да се движат около нивото, особено на високо, без да използват действие, което ги прави идеални за хвърляне зад неприятен враг и бързото му дъвчене.
- хусарски уменията са в основата защо скирмишърите могат да направят толкова много на един ход. Допълнителните действия могат да бъдат изключително мощни при подходящи обстоятелства, така че и Рефлексът, и Бойното присъствие са умения за съединител.
- съдия основно подобрява вашите атаки за меле с Ripjack.
- Тактик предлага набор от умения, за да допълни както реактивните, така и фокусираните върху щетите компилации.
- Тъй като стрелбата с тяхната пушка булпъп не завършва реда им, стрелящите са особено добри в това да се възползват от допълнителни действия, които могат да дойдат от техните собствени способности (като Reflex) или от други войници, чрез бойно присъствие, войнишки връзки, и т.н.
Тамплиер
Ако винаги сте искали да модифицирате Protoss Зилоти от Starcraftв XCOM, тамплиерите са за вас. Те владеят две монтирани на китките остриета от псионична енергия и причиняват хаос отблизо. Темплиерът може да е най-нюансираният от трите нови класа за използване поради тяхната уникална механика на фокуса. Убиването на врагове с основната им атака Rend им печели една точка на фокус, до максимум две (или три, ако изберете способността за дълбок фокус, когато достигнете ранг на капитан).
Фокусът повишава общата ви статистика, но също така ви позволява да използвате определени специални способности. Ghost, например, струва два фокуса и ви позволява да създадете дубликат на тамплиер от тялото на паднал човек.
- Psiblade уменията подобряват мощните възможности за меле на тамплиерите и приемането на тези умения направо надолу по линията е солидна, директна конструкция.
- The Динамодървото прави Templar най-близкото XCOM до обикновен заклинател, като му дава способности за поддръжка, които ви позволяват да отделите фокус, за да манипулирате бойното поле.
- градински чай е друго дърво на способностите за поддръжка и фокусиране, което ви позволява да зашеметявате и маркирате врагове, както и да получавате фокус от различни други действия.
- Templar са страхотни в много ситуации, но не са особено подходящи за справяне с Изгубени, тъй като основната им атака Rend не задейства предимството на действие без удар в главата, което повечето единици получавам.
Нови съоръжения във War of the Chosen
Съпротивителен пръстен
Най-важното ново съоръжение, което ще искате да построите възможно най-скоро, ви позволява да координирате тайни действия с трите фракции на съпротивата. Изпратете войниците си за няколко дни в замяна на цял набор от награди като оборудване, информация и новобранци (евентуално включително войници от по-специален клас за съпротива), в допълнение към опит за войниците участващи. Най-важното е, че по този начин намирате Избраните в серия от три мисии с всяка фракция да проследи леговището на съперника си, отключвайки мисията да ги убие веднъж завинаги всичко. Това също ви позволява да влияете на фракцията, отключвайки нови поръчки за съпротива и слотове за вас през следващите месеци.
лазарет
Това поема половината от функционалността на усъвършенствания военен център, тъй като персоналът му с инженер увеличава скоростта на излекуване на вашите ранени бойци. Можете също така да поставите вашите войници тук за няколко дни, за да елиминирате всички неблагоприятни характеристики, които са придобили, подобно на Санаториума в Най-тъмното подземие. Добавянето на Hypervital Module ви позволява да върнете наранените войници обратно към пълно здраве само за отделна мисия, връщайки се към предишното им състояние веднага след това. Въпреки това, можете да направите това само веднъж на игра, на боец. Това е среден приоритет за развитие, но става все по-критичен в режим Ironman или ако се концентрирате върху генерирането на по-скромна, елитна единица, а не върху широка, ротираща се група герои.
Тренировъчен център
Разработвайки способността на центъра за напреднали военни действия да предоставя на вашите воини първокласни таланти от други класове, центърът за обучение наема Война на избранитеНовият метод на лични и споделени точки за умения за закупуване на надстройки от всяко ниво в курса, включително произволен асортимент от извънкласни сили.
Можете също така да отстраните бойците от тяхното дежурство за няколко дни, за да обучите отново уменията си, вместо да придобиете нови, което ще възстанови личната им AP (но не всяка XCOM AP), която сте използвали върху тях. Това е и мястото, където подготвяте войниците да повишат облигациите си отвъд основното ниво, защото отнема известно време, преди вашите воини да преминат на облигации от ниво две. И не е задължително да инвестирате много точки в допълнителни способности, докато нямате по-рафиниран екипаж, което е изграждане с по-нисък приоритет. Все пак знаем, че ще го искате, докато стигнете до средата на играта.
Препоръки на редакторите
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain
- Ръководство за компютърни настройки на Warzone 2: най-добра графика, аудио и настройки на интерфейса
- Ръководство за договори за Warzone 2.0 и DMZ: всеки договор и награда са обяснени
- Съвети и трикове на Evil West: Ръководство за начинаещи във войната каубой-вампир