Тъжното, подвеждащо и смущаващо състояние на HDR в компютърните игри

respect dt показано изображение 2
Тази история е част от поредицата ReSpec на Джейкъб Роуч, обхващаща света на компютърните игри и хардуера.

HDR е смешно лош за компютърни игри в повечето случаи и всички знаем, че е вярно.

Съдържание

  • Проблемът с играта
  • Проблемът с монитора
  • Светлина в края на тунела

Препоръчани видеоклипове

Това обаче може да ви изненада, ако само обмисляте как монитори за игри се рекламират. В края на краищата, на хартия, HDR се поддържа технически от вашия монитор, игри и графична карта. По дяволите, дори Windows поддържа HDR сравнително без грешки в наши дни.

И така, кой е виновен тогава? Е, когато се зарових дълбоко за отговора, открих три основни виновника, които обясняват настоящото ни затруднение. И дори с малко светлина в края на тунела, този многостранен проблем няма да изчезне от само себе си.

Свързани

  • Професионално правя преглед на монитори за игри. Ето най-лошите грешки при покупка, които виждам
  • С ексклузивни PC партньорства всеки губи
  • Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук

Проблемът с играта

Трябва да започна, като положа основата защо HDR е проблем конкретно при компютърните игри. Това е силно променливо изживяване в зависимост от това какъв дисплей имате и каква игра играете, което прави цялата тази бъркотия с HDR още по-объркваща на компютър. Голямата причина са статичните метаданни.

HDR сравнение в Tina Tiny's Wonderlands.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Има три основни HDR стандарта: HDR10, HDR10+ и Dolby Vision. Последните две поддържат динамични метаданни, което на практика означава, че могат да подават информацията на дисплея динамично въз основа на това, на което е способен мониторът и сцената, в която се намирате (дори какъв кадър е в момента екран). HDR10, от друга страна, има само статични метаданни.

Динамичните метаданни са голяма причина HDR на конзолата да е много по-добър от HDR на компютър.

Само няколко избрани монитора поддържат Dolby Vision, като например Pro Display XDR на Appleи никой от тях не е монитор за игри. Има няколко HDR10+ монитора, но те са изключително от най-скъпите дисплеи на Samsung. По-голямата част от мониторите работят със статични метаданни. Телевизорите и конзолите обаче широко поддържат Dolby Vision, което е голяма причина HDR на конзолата да е много по-добър от HDR на компютър.

Като бивш разработчик на игри и продуктов мениджър за Dolby Vision Gaming посочва Александър Меджия, статичните метаданни създават голям проблем за разработчиците на игри: „На пазара има все повече HDR телевизори, монитори и лаптопи от всякога, но ако вземете няколко от вашия местен голям търговец на дребно, вашата игра ще изглежда драстично различно на всеки един... Откъде знаете, че външният вид, който задавате във вашето студио, ще бъде същият като този на играча вижда?"

HDR сравнение в Devil May Cry 5.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

На моя Samsung Odyssey G7, например, Страните на чудесата на Тина Тини изглежда тъмно и неестествено с включен HDR, но Devil May Cry 5 изглежда естествено жизнен. Потърсете потребителския опит на тези две игри и ще намерите отчети, вариращи от най-добрата HDR игра винаги до направо ужасно качество на изображението.

Това не помага на въпроса, че HDR обикновено е последваща мисъл за разработчиците на игри. Mejia пише, че разработчиците „все още трябва да предоставят стандартна версия с динамичен диапазон на вашата игра – и създаването на отделна версия за HDR означава два пъти повече мастериране, тестване и QA. Успех при подписването на това.“

Има много примери за апатия на разработчиците към HDR. Наскоро издаденият Elden Ring, например показва ужасно трептене в сложни сцени с включен HDR и замъгляване на движението (по-горе). Изключете HDR и проблемът изчезва (дори при все още включено замъгляване на движението). И в съдба 2, HDR калибрирането беше нарушено за Четири години. HDTVTest намерен че плъзгачът не е картографирал правилно яркостта през 2018 г. Проблемът беше коригиран едва през февруари 2022 г. с пускането на Кралицата на вещиците разширение.

Игрите са източник на проблеми за HDR на компютър, но това е последващ проблем: Проблем, който произтича от пазара на монитори за игри, който изглежда замръзнал във времето.

Проблемът с монитора

QD-OLED мониторът Alienware пред прозорец.

Дори с многобройните грешки в Windows, които HDR причини през последните няколко години, мониторите са основният източник на проблеми с HDR. Всеки, който е в тон с дисплейните технологии, може да изброи проблемите без да се замисля и това е смисълът: След години на HDR монитори, наводняващи пазара, дисплеите са предимно на същото място, където са били HDR се появи за първи път в Windows.

Традиционното знание е, че добрият HDR изисква най-малко 1000 нита пикова яркост, което е само частично вярно. По-ярките дисплеи помагат, но само защото могат да стимулират по-високи нива на контраст. Например, Samsung Odyssey Neo G9 е способен на два пъти по-голяма пикова яркост от Alienware 34 QD-OLED, но дисплеят на Alienware предлага много по-добър HDR поради експоненциално по-високото си контрастно съотношение.

Има три неща, от които се нуждае един дисплей, за да постигне добра HDR производителност:

  1. Високо контрастно съотношение (10 000:1 или по-високо)
  2. Динамични HDR метаданни
  3. Разширен цветови диапазон (над 100% sRGB)

Телевизори като LG C2 OLED са толкова желани за конзолни игри, защото OLED панелите осигуряват огромен контраст (1 000 000:1 или по-висок). Повечето LED монитори достигат 3000:1, което не е достатъчно за солиден HDR. Вместо това мониторите използват локално затъмняване - независимо контролиране на светлината на определени участъци от екрана - за увеличаване на контраста.

Цветно изображение на екрана на LG C2 OLED.
Дан Бейкър/Дигитални тенденции

Дори премиум (над $800) монитори за игри обаче не идват с достатъчно зони. The LG 27GP950-B има само 16, докато Samsung Odyssey G7 има неудобните осем. За наистина високо контрастно съотношение се нуждаете от много повече зони, като Asus ROG Swift PG32UQX с над 1000 зони за локално затъмняване – монитор, който струва повече от изграждането на нов компютър.

По-голямата част от HDR мониторите дори не достигат нужния минимум. На Newegg, например, 502 от 671 HDR монитора за игри, налични в момента, отговарят само на VESA Сертификация DisplayHDR 400, която не изисква локално затъмняване, разширен цветови диапазон или динамика метаданни.

Пример за локално затъмняване на телевизор Vizio.

Харченето за първокласно изживяване не е нещо ново, но това е така от четири години насам. Вместо премиум функциите да станат масови, пазарът е наводнен с монитори, които могат да рекламират HDR, без да предлагат нито една от функциите, които правят HDR отметка на първо място. А мониторите, които проверяват тези квадратчета под $1000, обикновено не успяват да направят това с няколко локални зони за затъмняване и лошо цветово покритие.

Има изключения, като Asus ROG Swift PG27UQ, които предлагат страхотно HDR игрово изживяване. Но въпросът остава, че по-голямата част от наличните днес монитори не се различават твърде много от мониторите, налични преди четири години, поне по отношение на HDR.

Светлина в края на тунела

Ултраширокият, извит QD-OLED монитор.

HDR изживяването на компютъра е предимно статично от четири години, но това се променя поради някои фантастични нови технологии на дисплея: QD-OLED. Както показва Alienware 34 QD-OLED, това е на панелна технология, която наистина ще стимулира HDR в компютърните игри. И добра новина за геймърите, няма да се налага да харчите на север от $2500, за да получите достъп до него.

MSI току-що обяви своя първи QD-OLED монитор с идентични спецификации на този на Alienware и подозирам, че ще използва абсолютно същия панел. Ако случаят е такъв, трябва да видим вълна от 21:9 QD-OLED монитори до началото на следващата година.

Виждаме и повече OLED монитори, като 48-инчов LG 48GQ900, който беше обявен наскоро. Това са телевизори, продавани като монитори за игри, разбира се, но производителите на дисплеи очевидно са в синхрон с търсенето на OLED панели от геймърите. Надяваме се, че ще видим някои, които идват с размерите на подходящ монитор.

Има и други технологии за показване, които осигуряват по-добра HDR производителност, като mini LED. Но QD-OLED е сеизмичната промяна, която най-накрая, да се надяваме, ще направи HDR реалност за компютърните игри.

Препоръки на редакторите

  • Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
  • Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
  • Мога да си почина — търсенето ми на най-добрия контролер за компютърни игри приключи
  • Apple може току-що да е активирала хиляди Windows игри на Mac
  • Най-лошите компютърни портове на всички времена – и защо бяха толкова лоши