Resident Evil Village стартира в Mac App Store днес и беше дълъг път, за да стигнете до тук.
Съдържание
- производителност
- MetalFX мащабиране
- HDR блести на MacBook Pro
- Още игри моля
Още от стартирането на M1 Pro и M1 Max в MacBook Pro миналата година всички се чудехме дали игрите на Mac ще се завърнат истинско. HDR екрани, 120Hz екрани, страхотна производителност на GPU и дори собствената технология на Apple за мащабиране на MetalFX? Това са всички съставки, от които се нуждаете за едно стабилно игрово изживяване. Единственото, което липсваше, бяха игрите и с Resident Evil Village, най-накрая усетих бъдещето на игрите на Mac.
производителност
Тествах Resident Evil Village на 16-инчов MacBook Pro с M1 Pro и 32 GB RAM. За тези спецификации Apple ми препоръча да играя на 1080p с предварителна настройка „Balanced“ – така че започнах от там. Разбира се, Apple каза на света, че играе Resident Evil Village на MacBook Air също беше възможно, но ще се върна към това по-късно.
Препоръчани видеоклипове
Засега играх през началните сцени на играта, като видях как хардуерът може да се справи с графиките. M1 Pro се справи много като лаптоп за игри от начално ниво. При 1080p Balanced, моят MacBook имаше средно около 60 fps (кадъра в секунда) през голяма част от играта.
Resident Evil Village не е прекалено взискателна игра, въпреки че препоръчителната графична карта е GTX 1070. Разбира се, скоростта на кадрите ще варира от сцена на сцена и имаше моменти, когато честотата на кадрите падаше под 60 кадъра в секунда. Но хей, това е доста близко до RTX 3050 Ti-задвижван лаптоп за игри. Само това е доста впечатляващо като сравнение.Истинското чудо е начинът, по който MacBook Pro се справя с топлината. През цялото време MacBook Pro остана почти напълно безшумен, вентилаторите му почти не се въртяха. Шасито се затопли, разбира се, но клавиатурата и опорите за китките остават удобни. Това е в различна лига в сравнение с нещо подобно Razer Blade 15. Това е стандарт за MacBook Pro, но е невероятно да се види с AAA игра, работеща на него.
Разбира се, има място за повече с MacBook Pro. В крайна сметка има 120Hz честота на опресняване и екран с висока разделителна способност. И точно тук се намесва технологията за надграждане на MetalFX на Apple – поне на теория.
MetalFX мащабиране
В наши дни технологията за мащабиране, използвана от Nvidia, AMD и дори Intel, е толкова важна, колкото и суровата производителност на самите графични процесори. Това е още по-вярно за лаптопи или компютри от по-нисък клас, от които се опитвате да получите всеки възможен допълнителен кадър. Тези функции за мащабиране позволяват мащабирането на MetalFX да бъде собствената версия на Apple за това, разбира се, и това е първият ни поглед, за да видим какво може да направи. Ще намерите настройката точно до графичните настройки в менюто и ви се дават три опции: Изкл., Качество и Производителност.
Това е подобно на това, което получавате в други функции за мащабиране, като напр AMD FSR и Nvidia DLSS.
При MetalFX обаче настройката Performance води до сериозно понижаване на качеството. Изглежда дори по-забележимо при по-ниски разделителни способности, което е жалко. Вие със сигурност мога играйте по този начин, особено ако използвате, да речем, MacBook Air. В такъв случай може да се наложи. Но в случай на игра на нещо като M1 Pro, компромисът на производителността от 10-15 кадъра в секунда не струва. Текстурите и ръбовете изглеждат прекалено изострени до неприятна степен. Това наистина разваля цялото настроение на играта, която разчита толкова силно на атмосферата, за да създаде напрежение и плаши.
На снимката по-долу ще видите странни текстури по покрива на снежната сграда, заедно с някои много разхвърляни клони на дървета точно над нея. Това не е добър външен вид.
Качественият режим обаче е друга история. Той предлага по-балансиран подход за подобряване на скоростта на кадрите без много спад в качеството. Отново, той добавя още 10 до 15 кадъра в секунда, като често превишава скоростта на кадрите над 60 кадъра в секунда за много по-гладък геймплей, който използва по-високата честота на опресняване.
Ще бъда честен. Що се отнася до изживяването от самата игра с M1 Pro, открих, че предпочитам режима „Приоритет на производителността“, вместо да използвам MetalFX. Обектите в далечината са склонни да изглеждат малко размазани или замъглени, за разлика от ранните версии на FSR или DLSS. Не е лошо място да започнете, но не е съвсем подходящо за по-късните версии на която и да е от тези платформи за мащабиране.
HDR блести на MacBook Pro
Най-стряскащото нещо в играта Resident Evil Village на MacBook Pro всъщност не беше производителност. Беше HDR. MacBook Pro (16-инчов) има един от “XDR” дисплеите на Apple, мини-LED панел, който е по-добър от всеки друг дисплей за лаптоп за игри. Това е така, защото мини-светодиодите, които могат да станат толкова ярки, все още са доста необичайни в света на лаптопите за игри. И в много отношения няма по-добра игра за игра в HDR Resident Evil Village.
Включване на HDR and off променя драстично облика на играта. Сенките растат в ъглите на стаята, светлината се разпръсква по различен начин и всичко това добавя още по-зловещо чувство на ужас към цялата игра. Но с хиляда нита пикова яркост на разположение на тази игра, сцените наистина оживяват. Трудно е да се опише само с думи колко голяма разлика прави истинският HDR, и поради липсата на налични (и достъпни) HDR компютърни монитори, твърде малко от компютърните геймъри са го изпитали по този начин.
Но ясно, Resident Evil Village в HDR е идеалният начин да играете играта и колкото и да е странно, MacBook Pro може да е най-доброто лаптоп изживяване, което можете да получите с него.
Още игри моля
Resident Evil Village е страхотно начало за тази нова ера на игрите на Mac. Това е фантастична витрина за производителността и дисплея на MacBook Pro. MetalFX Upscaling започва добре, дори все още да не е страхотно. Уникалният блясък на MacBook Pro (14-инчов или 16-инчов) хардуер е това, което прави всичко възможно. От тихото, готино шаси по време на игра до високоговорителите, това е игрово изживяване, което дори не може да бъде възпроизведено на специален лаптоп за игри. Колкото и странно да звучи, това е истина.
Разбира се, това е само началото и само времето ще покаже колко сериозни са наистина Apple относно превръщането на Mac в AAA платформа за игри. В момента библиотеката от налични заглавия е болезнено малка.
Все още, Resident Evil Village ме вълнува от перспективата за повече - и това не е нещо, което мога да кажа за игрите на Mac от много, много години.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Resident Evil 4 показва, че римейкът не трябва да бъде напълно верен
- Не започвайте римейка на Resident Evil 4, преди да играете тези 5 игри
- Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain
- Защо MacBook Pro е идеалният лаптоп за игри за мен