Преглед на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: без ограничения

Връзка на остров в небето в Tears of the Kingdom.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

MSRP $70.00

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Легендата за Зелда: Сълзите на кралството е грандиозно, макар и изискващо продължение, което ще ви накара да се почувствате като творчески гений.“

Професионалисти

  • Завладяваща митология
  • Фантастично изследване
  • Добре дошли обрати във формулата
  • Огромни нови локации
  • Мощни творчески инструменти

минуси

  • Сложни контроли
  • Случайни проблеми с представянето

След около 60 часа Легендата за Зелда: Сълзите на кралството, за първи път се оказах наистина изгубен. Бях завършил над 100 светилища, проучих обстойно небесните острови и бях готов да преследвам Ганондорф. Но не можах да изпълня тази мисия благодарение на досадно главно приключение, скрито зад мистериозна следа. Вместо да оставя забележителностите на Hyrule да водят пътуването ми, се озовах в търсене на тайна, която бях пропуснал, несигурен как да продължа.

Съдържание

  • Видео преглед
  • Върнете се при Hyrule
  • Високо небе
  • Потапящ симулатор с отворен свят
  • Изискващо приключение

Трябваше да се върна до град, който вече бях посетил, за да стартирам огромна история, която разкри верига от скрити небесни острови, държащи пътя напред. Или както се оказа, обратният път. Едва когато стигнах до последната верига на островите, осъзнах, че по някакъв начин вече съм бил там. Дни по-рано бях сглобил импровизиран дирижабъл, бях го пилотирал на невъзможно разстояние, за да изследвам любопитен проблясък на моята карта и попаднах в една от най-важните стаи в играта много преди да съм би трябвало да.

Изобщо не бях изгубен; Всъщност бях три стъпки напред и все още не го осъзнавах.

Този момент е сърцето на Сълзите на кралството, дългоочакваното продължение на 2017 г Дъхът на дивата природа. Аз не съм просто турист, който източва ресурси от друг красив отворен свят, а археолог, който иска да разкрие вековна история, заровена под (или плаваща над) Hyrule. Това, което прави това преживяване да работи толкова добре обаче, е, че никога няма момент, в който любопитството ми да бъде ограничено. Наистина съм свободен да правя революционни открития много преди да ме отведат до тях. Това е философия на дизайна, която създава грандиозно продължение, макар и такова, което изисква много от играчите, които искат да разгадаят всичките му мистерии.

Видео преглед

Върнете се при Hyrule

Действие след събитията от Дъхът на дивата природа, Линк и Зелда се натъкват на друго застрашаващо кралството събитие, когато откриват дехидратиран труп на Ганондорф затворен в дълбините на Hyrule. Кралят демон оживява, унищожавайки главния меч и разлагайки силите на Линк с червена субстанция, известна като мрак. Героят на времето се събужда на мистериозен остров с механична ръка, докато тръгва на мисия да спре Ганондорф и да намери вече изчезналата Зелда. Тази повествователна схема, на моменти увлекателно дълбоко гмуркане в отдавна забравената история на едно кралство, е перфектна рамка за геймплей, съсредоточен около радостта от откритието.

Всичко, което направи Дъхът на дивата природа мигновеното усещане все още работи тук.

Вместо напълно да преоткрият Зелда отново формула, Сълзите на кралството надгражда върху Дъхът на дивата природапечелившата изследователска фондация. Играчите са хвърлени обратно в същия разтегнат Hyrule от предишното приключение на Link и са свободни да се катерят по всяка повърхност, откривайте кули, които запълват картата, и прескачайте между подобни на пъзел светилища, които възнаграждават ресурси, които подобряват здравето и издръжливост. Всичко, което направи Дъхът на дивата природа мигновеното усещане все още работи тук, дори и да няма същия свеж фактор.

Има няколко допълнителни обрати в тази формула, които се открояват, връщайки част от ДНК-то на сериала обратно в микса. Въпреки че не бележи връщането на традиционното Зелда подземия, Сълзите на кралствотоХрамовете на пъзела се доближават малко повече до тази формула, отколкото Дъхът на дивата природа’s Divine Beasts. Нова система за придружаване дава на Link постоянни сили, като способността да извиква светкавица върху врагове, връщайки някои от по-старите подходи на поредицата към прогресиране. Въпреки че най-добре дошла промяна от всички е връщането към класиката Зелда бос дизайн, с по-шантави чудовища, които се въртят около конкретен трик.

Линк държи Purah Pad в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Това е подходящ избор на дизайн, като се има предвид разказът. Линк и Зелда се изправят лице в лице с корените на Хайрул, научавайки откъде идва техният модерен свят. Има смисъл само в това Сълзите на кралството би поставил играчи в същото пространство, позволявайки на историческата история на сериала пробийте обратно през повърхността. Това не е връщане към формата, но костите са там, за да бъдат изкопани.

Високо небе

Най-различното обаче е, че Линк вече не е непознат за всичко това. Той не е страдащ от амнезия, събуждайки се в непозната земя; той знае тънкостите на Hyrule, точно както ще го направят играчите, прекарали сто часа в последното му приключение. Сълзите на кралството активно си играе с тази динамика, като преработва старата карта по неочаквани начини и я поставя в сандвич между две нови пространства за изследване, които реконтекстуализират света, с който сме свикнали. Завръщането в Hyrule се чувства като да се върнете в родния си град от детството за първи път от десетилетие. Дори и да познавате улиците като дланта си, усещането не е съвсем същото.

Линк се бие с гигантски голем в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Това е частично постигнато с добавянето на Sky Islands. Изскачайки във въздуха чрез кули, Link може да плава между разпръснати земни маси над Hyrule, които са дом на интелигентни предизвикателства за преминаване и странни гледки, които не приличат на нищо, което сме виждали в Зелда предишни серии (единият ме кара да се гмуркам през лазерна решетка, стил „Мисията невъзможна“). Усеща се като а връщане към Будител на вятъра с неговия неизследван океан, пълен с малки открития, създавайки напълно различно темпо от пешеходното изследване надолу. Те също са едни от най-красивите места в играта, окъпани в златисти тонове, които се открояват от вълнистите зелени хълмове на повърхността.

По-интересно обаче е как тези острови оцветяват моето възприятие за Hyrule. Те са руините на първите хора на кралството, Zonai, които са оставили след себе си древната си технология и флота от роботизирани конструкции, които сега се разхождат безцелно. Колкото повече изследвам, толкова повече осъзнавам колко малко всъщност съм знаел за обстановката Дъхът на дивата природа. Кой е построил всички тези разлагащи се структури? Какво им се случи? Когато се връщам на познати места като Храма на времето на Голямото плато, подхождам към тях като изследовател, който търси останки от Зонай, а не като турист, който разглежда забележителности.

Никога не съм стъпвал в дигитален свят, който иска да бъде изследван по този начин.

Тази идея идва още повече Сълзите на кралствотоНай-радикалната нова идея на: масивен подземен свят, който обхваща цялата дължина на Hyrule. Това е още един остатък от историята на кралството, но който е много по-зловещ от тихата красота на Небесните острови. Тук съм хвърлен в изцяло катранено черно пространство, което трябва да осветявам, докато вървя, като хвърлям светещи семена и активирам корени, които осветяват парчета земя. Това е Сълзите на кралствотоверсия на Тъмния свят в Връзка с миналото, впечатляващо отразявайки всеки аспект на Hyrule в заразен с мрак кошмар. Ако Небесните острови ме карат да оценя историята на Hyrule, ъндърграундът ме кара да се страхувам от нея.

Въпреки това Сълзите на кралството използва повторно картата на Hyrule, не е от мързел. Всичко това служи като разказ за обитателите му, които се примиряват с историята на дома си - както с неговите триумфи, така и с грозния му корем. Никога не съм стъпвал в дигитален свят, който иска да бъде изследван по този начин.

Потапящ симулатор с отворен свят

Променен е не само Hyrule, но и как Link взаимодейства с него. Този път той получава изцяло нов набор от способности, заменяйки инструменти като Magnesis и Stasis. Някои от тях са основни трикове за преминаване, които са измамно полезни. Ascend му позволява да се телепортира през всеки таван, което го прави много по-лесно да избяга от дълбока пещера или да се върне на висока височина след падане. Назад, от друга страна, изпраща обект назад във времето. И двете създават отличен потенциал за пъзел, който често се отразява в някои първокласни храмове, които играят като Порталтестови камери на. Едната ме кара да движа метална топка между притискащите подложки за отваряне на вратата и след това да пренавивам траекторията й, за да мога да премина през всяка врата, когато се отварят.

Той дава на играчите всички инструменти, от които се нуждаят, за да проектират свои собствени решения на всеки даден проблем.

Това, което наистина отваря продължението, е Ultrahand. Новата способност позволява на Link да вземе, премести и завърти почти всеки взаимодействащ обект. Той може също така да залепи всякакви предмети, след като са близо един до друг, като ги съедини със синьо-зелена лента. Въпреки някои трудни завъртания на обекти с Joy-con D-pad, това е интуитивна система, която улеснява създаването на бързи изобретения за нула време. Тази проста идея се оказва невероятно мощен инструмент, който се трансформира Сълзите на кралството в най-големия завладяващ симулатор на всички времена.

Потапящ симулатор” е поджанр, използван за описание игри като Хитман които наблягат на възникващия геймплей. Подобни заглавия обикновено създават проблем на играчите и им дават множество начини да се справят с него. Ultrahand прави това възможно тук по постоянно изненадващи начини, които карат приключението да се чувства неограничено. В едно светилище не можах да разбера напълно предвиденото решение на пъзела, което би ме накарало да прекарам метална топка през силно водно течение чрез слаба лодка, задвижвана от вентилатор. Вместо да го разбера, свързах всяко парче дърво в светилището в дълга тояга и свързах топката към единия край, което ми позволи да заобиколя водата изцяло. В друг поставих друга топка несигурно на висок перваз и се изкачих през нея, за да прескоча стая.

Link лети във въздуха с ракета в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Игри като Портал се открояват, защото ви карат да се чувствате като гений, след като сте измислили решение на пъзел, но Сълзите на кралството отива една крачка напред. Той дава на играчите всички инструменти, от които се нуждаят, за да проектират свои собствени решения на даден проблем, като напълно надхитрят дизайнерите, които са ги създали.

Тази концепция играе голяма роля и в начина, по който Link обикаля света. По време на приключението той открива различни части от захранвана с батерии Zonai технология, която може да се използва за изработка на превозни средства и други машини. Има някои очевидни конструкции (като прикрепване на балон към платформа и хвърляне на излъчвател на огън). под него, за да го превърне в балон с горещ въздух), но системата насърчава и награждава интелигентно експериментиране. Когато не можах да прекарам обикновена платноходка до остров поради вятъра, духащ в грешната посока, я превърнах в двуетажна лодка, като построих друг етаж от дървени дъски. Залепих вентилатор към този под, сочещ зад платното, противодействайки на посоката на вятъра.

Линк кара лодка в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

В най-добрите си моменти, Сълзите на кралството играе като a серия от инженерни смелости които винаги се отплащат. Изкушава играчите да започнат да слепват предмети и да изучават какво се случва, когато електричеството се включи. Понякога това води до забавни бедствия, като когато се опитах да оборудвам балон с горещ въздух с няколко лазерни лъча и бомби, карайки го да експлодира и да ме убие в момента, в който се опитах да го пилотирам.

Тези моменти обаче правят успехите много по-възнаграждаващи. Онзи важен Небесен остров, който открих много по-рано, отколкото трябваше? Това беше, защото прекарах доста време в изграждането на дирижабъл, който можеше да прекоси огромно разстояние, като същевременно поддържа достатъчно височина и заряд на батерията по пътя. Това е просто още един от безбройните начини Сълзите на кралството превръща играчите в учени, събирайки изследвания и провеждайки експерименти, за да разберете по-добре както Hyrule, така и изгубената Zonai култура, която го е оформила.

Изискващо приключение

Последното парче от пъзела е Способността на Link’s Fuse, което му позволява да прикрепи всеки взаимодействащ обект към своето оръжие или щит. Подобно на Ultrahand, това е творчески удовлетворяващ инструмент, който никога не става скучен. Всеки път, когато намерех ново оръжие, нямах търпение да завържа каквото и да било върху него — част от чудовище, пържола, ракета — само за да видя какво ще се случи. Дори когато резултатите не са практични, винаги имам чувството, че научавам повече за свойствата на всеки обект.

Там, където всичко това започва да се усложнява обаче, е объркващата схема за контрол, която прави всичко това възможно. Дъхът на дивата природа вече беше малко сложно за управление и тези проблеми се усложняват от системи за изработка, които просто се пускат върху него. Ако искам да изработя оръжие, трябва да отида в меню, да избера елемент и да натисна задържане, да изляза от менюто, да го пусна на земята, да задържа лявата броня, за да отворете радиално меню и изберете Предпазител, докоснете отново бронята и след това задръжте курсора на мишката върху елемента и натиснете десния бутон, за да го присвоите към моя щит или оръжие. И това е една от по-лесните за картографиране схеми за контрол.

Това може да е най-малко достъпната игра на Nintendo за всички времена.

Дори докато вървя към границата от 100 часа, все още рутинно правя грешки. Ако искам да хвърля предмет, трябва да задържа натиснат дясната броня, да натисна D-пада, за да отворя менюто на предмет, и след това да използвам пръчка, за да го избера. Ако объркам това, вместо това ще хвърля оръжието, което съм оборудвал, което рутинно завършваше с това, че случайно хвърлях страхотно оръжие в река и го губех. Това може да е най-малко достъпната игра на Nintendo за всички времена. Не мога да си представя да го дам на някого, за да опита и да го накарам да разбере какво да прави. По дяволите, притеснявам се, че ако го зарежа за три месеца, няма да имам представа как да играя, когато се върна към него.

Тази загриженост за достъпността не се отнася само за контролите. Въпреки че всичките му системи са интуитивни, Сълзите на кралството е креативно взискателна игра, която поставя голяма отговорност върху играча. Ако не сте от хората, които могат да мислят извън кутията, може да се окажете заседнали в някои трудни пъзели и куестове, скрити зад тъпи гатанки. Част от това е облекчено от удобна функция за автоматично изграждане, която дава на играчите някои основни рецепти за превозни средства, които могат да бъдат изработени в движение. Все пак мисленето на феновете на пъзелите е много по-необходимо този път.

Link върти скален пъзел в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Този аспект със сигурност ще направи Сълзите на кралството по-разделящо от Дъхът на дивата природа, тъй като дава огромно доверие на играчите. Връщам се към основната линия на мисии, която напълно пропуснах до 60 часа. Защо ми отне толкова време да го намеря? Тъй като дизайнерите вярваха, че в крайна сметка ще се скитам в някой град и ще бъда достатъчно любопитен, за да се приближа до особен обект, вместо да го видя като готино парче декор. Не отключих няколко фундаментални игрови системи до дълбочина в моето приключение, което доведе до някои разочароващи моменти по време на начин (особено когато случайно открих една от последните му битки твърде рано и загубих часове в битка, която се стори по-трудна отколкото нещо в Elden Ring).

Въпреки че определям това като потенциален недостатък, нека бъда ясен: всъщност това е, което обожавам Сълзите на кралството. На практика никога няма момент, в който да ме държат за ръка. Когато за първи път кацнах в Hyrule, съзнателно реших да мина покрай отварящ се град, който щеше да започне моите куестове и да отида да прескоча светилище. Десетина часа проучване по-късно, щях да се върна и да говоря с NPC, които биха ми дали мисия... само за Линк да ги информира, че вече я е завършил. Това е невероятно силно усещане, което повечето игри никога не биха посмели да дадат на играчите.

Стига да сте готови да изследвате щателно Hyrule като археолог, който копае за вкаменелости, Легендата за Зелда: Сълзите на кралството е увлекателно продължение, пълно с мистерии за разрешаване и експерименти за провеждане. Това е цифрова лаборатория, която си представям, че все още ще произвежда невероятни открития след 10 години.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството беше тестван на a Nintendo Switch OLED в ръчен режим и на a TCL 6-Series R635 когато е закачен.

Препоръки на редакторите

  • Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
  • Гледайте тези 5 филма, ако сте харесали Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
  • Къде да отглеждате Zonite в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom ръководства, упътвания и често задавани въпроси
  • Как да ремонтирате оръжия в Zelda: Tears of the Kingdom