Защо изтичането на Grand Theft Auto 6 е лошо за Rockstar и феновете

След години шум, феновете най-накрая успяха да видят първия си поглед Grand Theft Auto 6 този уикенд – но не по начина, който Rockstar Games възнамеряваше.

Съдържание

  • Майката на всички течове
  • Управление на очакванията

В мъртвата нощ в събота, потребител на GTAForums публикува бомба: 90 видеоклипа, изтеглени от ранна компилация на Grand Theft Auto 6. В понеделник сутринта Rockstar публично потвърди автентичността на клиповете, отбелязвайки, че те са били откраднати при „проникване в мрежата“. Разработчикът казва, че нарушението няма да има "дългосрочен ефект" по проекта, оплаквайки се, че създателите му са просто разочаровани, че е разкрит по такъв начин.

Препоръчани видеоклипове

Въпреки че може би не може да се промени много Grand Theft Auto 6цикъла на разработка, изтичането на информация вече предизвика някои разгорещени реакции и дебати. Някои се оплакаха от това как изглежда незавършената конструкция, добре, недовършена. Други са го използвали като друг начин за потапяне на наскоро пуснат Saints Row

, шегувайки се, че грубите кадри на GTA вече изглеждат по-добре от напълно завършена игра. Разработчиците оплакват своите връстници, чиято текуща работа сега се анализира от фенове, които може би наистина не разбират какво гледат. На всичкото отгоре има много искрено любопитни зяпачи, които се вълнуват да видят как се прави наденицата. Това предизвика призиви към обикновено потайната индустрия за видеоигри да предложи повече прозрачност, за да помогне на играчите да разберат по-добре колко работа отива в създаването на една игра.

След объркващите последици от безпрецедентното изтичане на информация, има въпрос, който се задържа в съзнанието ми през последните 24 часа: Какво всъщност печели някой, като види ранни кадри на Grand Theft Auto 6?

Майката на всички течове

Ако играчите изглеждат шокирани от изтичането на Grand Theft Auto 6 този уикенд, това е, защото е наистина шокиращо. Докато компаниите за игри не са непознати за хаковете (просто погледнете CD Projekt Red), много необичайно е действителните кадри от разработката на игра да излязат по-рано. Големите разработчици са склонни да държат игри от този мащаб заключени зад затворени врати, като показват само внимателно подготвени трейлъри и геймплей в края на цикъла на разработка на играта. Виждайки игра като GTA6 в такова ранно състояние е като да видиш Бигфут да се разхожда в CVS.

Това, което прави този момент особено изненадващ е, че се случва с може би най-очакваната видео игра на всички времена. През по-голямата част от десетилетие феновете на GTA гладуваха за информация относно продължението. Това създаде обсебваща култура около него, която винаги е на лов за изтичане на информация и вътрешна информация. Въпреки че разработката на играта беше третирана от TMZ както от жадната за трафик преса, така и от преследващите влияние Redditors, Rockstar Games запази главата си наведена през цялата безкрайна вълна от клюки. Излиза само веднъж, за да потвърди, че играта е наистина в развитие.

Rockstar Тийзър Изображение 2

Тези години на очакване сега си отидоха с хленчене. Вместо да се запознаете със света на GTA6 с внимателно сглобен трейлър, феновете вече го видяха чрез поредица от груби винетки, извадени от ранна компилация. Въпреки че е малко вероятно да се отрази на крайния резултат на играта, той спира евентуалното й разкриване – за добро или за лошо.

Въпреки че има доста симпатии към Rockstar на фона на изтичането на информация, други виждат това като потенциално положителен момент. Тези течове дават на играчите рядък шанс да видят как наистина изглежда една игра, когато е в процес на разработка, демистифицирайки процеса. Някои реакции стигнаха до там, че намекнаха, че изтичане на информация като това може да бъде избегнато напълно, като се дава на играчите по-често да надникват зад завесата.

Въпреки че това е сладка мисъл, има някои дупки в аргумента. На основно ниво разработчиците просто не дължат на никого такова ниво на достъп. Не очакваме такъв вид прозрачност от никоя друга артистична среда. Никой не иска от групите да издават немастерирани барабанни песни, докато работят върху нов албум. Кинофилите не искат да гледат всекидневници от филмови декори с актьори, стоящи пред зелен екран. От писателите не се очаква да споделят публично ранни чернови на своите романи. Така че защо разработчикът трябва да споделя пре-алфа кадри от игра, върху която работи? Защо да превръщаме артистичния процес в просто още един продукт за консумация?

Създаване на правдоподобните коне от „Red Dead Redemption II“

Да не говорим, че игралната индустрия не е напълно тайна за това как се правят игрите. Можете да отидете на YouTube канала на конференцията на разработчиците на игри точно сега и да гледате няколко часови разговора, които старателно описват как са се появили някои от най-големите AAA игри. Всъщност можете да гледате как Rockstar навлиза в дълбочина относно това, което е направено създаване на коне в Red Dead Redemption 2. Всеки, който иска да види как се правят игри на високо ниво, може да го направи сравнително лесно.

Има стойност в прозрачността, когато става въпрос за занаят. Може да помогне на играчите да разберат колко е трудно да се правят игри и да насърчи по-добро отношение към разработчиците. Но тези ресурси съществуват чрез разговори, дневници на разработчиците и много други. Rockstar може, и понякога го прави, да предостави тази информация, без да води играчи със себе си за всяка стъпка от пътуването.

Управление на очакванията

Ако разговорът около GTA6 изтичането на информация е всяка индикация, има повече причини да го пазите в тайна. Някои от незабавните реакции на кадрите вече са доказателство за това, като част от играчите се оплакват за това как изглежда конструкцията - разочароващ отговор на текуща работа, която никога не е била предназначена за публика консумация.

Има обаче по-практична причина за липсата на прозрачност. Докато играчите имат списък с желания от неща, които биха искали да видят в играта от години, сега те имат конкретни очаквания. Една последователност показва въоръжен грабеж, като двама героя на играта държат заведение за бързо хранене. Дори в ранното си състояние, това е обещаваща поредица, която отразява напрежението на холивудска сцена на кражба. Какво ще стане, ако обхватът на гигантските балони за игра с отворен свят и последователността в крайна сметка останат на пода на стаята за рязане?

Да бъдеш стратегически относно това кога и как се показва дадена игра е колкото механизъм за самозащита, толкова и маркетингов трик. Помага на студиата да определят очакванията на играчите, като им дава реалистично усещане за това какво ще правят в играта. Когато студията дават свръхобещания, това обикновено е рецепта за катастрофа. Само вижте отрицателния отговор на отказа от 343 Industries Halo Infinite’s split-screen co-op. Подобни функции често се изрязват от игрите по време на разработката, без играчите да знаят, което предпазва никого от прекалено привързване към каквото и да било.

В последната ни актуализация за разработчици, членовете на екипа на 343 Industries обсъждат приоритетите на студиото, целите за изживяване на играчите и предлагат подробности за това какво можете да очаквате с #HaloInfinite през следващите месеци. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na

- Halo (@Halo) 1 септември 2022 г

Кога Grand Theft Auto 6 в крайна сметка излезе, сега ще бъде обект на допълнително ниво на проверка. Вероятно ще видите фенове да сравняват финалната игра с изтеклите видеоклипове и да анализират какво се е променило. И докато това ще бъде информативно изживяване за всеки, който наистина иска да види как се правят игрите, това е потенциален кошмар за Rockstar в зависимост от това колко ще се промени изданието между сега и тогава.

Изтичането на информация от този уикенд е очарователно като клюка в социалните медии, но това е всичко, за което в крайна сметка е добро. Няма положителен резултат; това е просто логично събитие в култура, която е обсебена от вътрешна информация. Разработчиците излизат от него разочаровани, потенциално вълнуващ момент за феновете е изпуснат и всички сега имат изкривени очаквания за крайния продукт. Това не предлага отсрочка от досадния цикъл на реклами в игрите; просто го надвишава.

Чакането почти десетилетие, за да видите нова игра, понякога може да изглежда като мъчение, но търпението е добродетел в този случай. Няма смисъл да разваляте вечерята, като изядете вана със сурово бисквитено тесто преди нея, колкото и изкушаващо да е това.

Препоръки на редакторите

  • Grand Theft Auto V изненадващо се завръща в Xbox Game Pass днес
  • GTA 6: спекулации за дата на издаване, слухове за геймплей и други
  • 2022 г. беше възходът (и падението) на разпространителя на видеоигри
  • PS Plus добавя Grand Theft Auto: Vice City и още тежки играчи
  • Съобщава се, че хакерът на Rockstar Games е арестуван след изтичане на GTA 6

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.