Звездата от Star Wars Jedi: Survivor дразни „по-тъмния“ Кал Кестис

Когато за първи път срещнахме Кал Кестис през 2019 г Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден, той беше просто млад падауан. Червенокосо хлапе, облечено в нелицеприятно пончо, Кал щеше да порасне в пълен джедай до края на играта. Това беше класическа арка на Междузвездни войни под формата на видеоигри, но такава, която накара играчите да искат повече. Страхотно е, че трябва да видим този растеж, но кой би могъл да устои на идеята за продължение, в което неговите новосъбудени сили да бъдат напълно отприщени?

Камерън Монаган, който отново играе ролята си на Кал през следващата година Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, имах същия сърбеж. The Готъм и Безсрамен звездата вече мислеше къде може да отиде Кал преди Паднал ред беше изравнен. Амбициите на Монаган не бяха фокусирани толкова върху това какви готини трикове със светлинни мечове Кал може да вземе между игрите, а по-скоро как да внесе повече сложност в един от най-новите джедаи на Междузвездни войни.

„В първата игра той имаше наивност и широко отворен характер, което харесвам в Кал“, казва Монахан пред Digital Trends. „Но мисля, че ако сте в такова отчаяно място толкова много години и се борите и сте войник и инструмент за съпротива, в един момент ще започне да променя начина, по който виждате света наоколо Вие."

Свързани

  • Star Wars Jedi: Краят на Survivor е обяснен: Какво се случва с Cal, Cere и Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • Най-добрите умения, които да закупите първи в Star Wars Jedi: Survivor

Седнах с Камерън Монаган преди Междузвездни войни Джедаи: Оцелели голямо разкритие на тазгодишните награди за игри. Актьорът обясни как Кал се е променил в петгодишното прекъсване между игрите и сподели нови подробности за новия спътник на продължението, Боде Акуна. Монахан обясни акта на балансиране, който идва с опитите да останете фокусирани върху личното пътуване на героя, когато работите в много по-голяма, разширена вселена - и той отправи някои похвали за Андорсъщо.

Препоръчани видеоклипове

Преди продължението да бъде осветено, когато чакахте да видите дали Star Wars Jedi: Fallen Order ще получи такъв, какво искахте да направите с Кал Кестис, ако се пробвате втори път с него?

Когато правехме първата игра, имахме предположения, че може би ще искаме да направим повече с нея, ако беше успешна. Никога няма да забравя, когато направихме финалното парти за първата игра и Стиг Асмусен, ръководителят на Respawn, беше като, "Какво искаш да правиш?" Имах този луд момент, в който си казах: „Уау, наистина ми се иска да бях по-подготвен това!'"

Но успях да дам общ отговор: исках да видя Кал няколко години след първата игра и да го видя да узрява и да има различна перспектива. По-сложен, по-тъмен, по-предизвикателен герой. В първия мач той имаше наивност и ококорен характер, което харесвам в Кал. Но мисля, че в ситуация, ако сте в такова отчаяно място толкова много години и се борите и сте войник и инструмент за съпротива, в един момент ще започне да променя начина, по който виждате света наоколо Вие. Исках да проуча как изглежда това за Кал.

Той е минал през някои неща и мисля, че през последните две години всички сме преминали през някои неща, човече!

Големият въпрос, който наистина исках да задам, беше: Какво означава да си от светлата страна на силата? Особено какво се случва, когато имате ситуации, които не е задължително да спечелите и сте изправени пред предизвикателство, при което не е задължително да има правилен отговор. Какво означава това да си добър човек? Това бяха широките щрихи, които казахме онази вечер, а след това нашият невероятен писателски екип се зае с него. Те също имаха подобни чувства относно това, което искаха да направят, така че те подготвиха това за следващата година или така и ние започнахме да снимаме оттам.

След като видях трейлъра, изглежда, че този път има много повече герои. Как някои от тези взаимоотношения разкриха нови страни на Кал?

Виждаме редица съюзници – някои са познати, други са нови. По-конкретно, имаме герой на име Боде Акуна, който представяме в началото на играта, който се превръща в интересен съюзник. В много отношения това е първият път, когато виждаме брат на Кал. [Той] е спътник, който е бил на подобно пътуване като него и е взел различни решения по пътя, но мисля, че и двамата се разбират и уважават взаимно за това. А актьорът, който го играе, Ношир Далал, е много талантлив изпълнител, който носи тази прекрасна динамика и енергия. Това е едно от любимите ми неща в тази нова игра, динамиката между Кал и Боде.

Има куп страхотни нови герои, както и ситуации и среди, които информират и променят цялостното настроение.

Първата игра беше някак във вакуум, но сега Кал е част от канона на Междузвездни войни. Споменава се в романи и има чувството, че е част от света. Това промени ли начина, по който се подготвихте за героя?

Не. Фактът, че Кал съществува в други медии, винаги ми беше казван от самото начало като възможност. Мисля, че е страхотно да можеш да го изследваш в книга или комикс, но в крайна сметка хората не мислят за себе си като за ситуация извън това, което е настоящето. Във всеки един момент, от един до следващ, обикновено се опитваме да изберем следващия ни ход и да използваме нещата, които сме преживели преди, за да информираме какво ще бъде това решение.

Мисля, че е много важно, когато играеш всеки герой - независимо дали си в медийна вселена - не можете да си кажете „Какво ще направи герой от Междузвездни войни?“ Трябва да кажете: „Какво ще направи Кал правя? Каква е историята му досега и какво се опитваме да направим с това?“ Така че това беше най-важното. Просто се опитвам да присъствам и да създам представление, което се чувства истинско и непосредствено от един момент до следващия.

Има толкова много страхотни медии за Междузвездни войни, които се случват точно сега Андор. Какво прави поредицата за джедаите от Междузвездни войни толкова специална в този пейзаж?

Аз съм голям фен на Андор и какво правят. Те очевидно показват тази страна, която е на нивото на земята, заземена, тази непосредствена перспектива. Мисля, че при всяка история винаги въпросът е: каква е перспективата? Виждаме тази история съвсем веднага през очите на Кал и с неговите истории. Винаги съм искал да има това усещане за приключение и това невероятно изграждане на мащаб, и да съм сигурен, че запазваме забавлението и вълнение, но не позволявайте това да засенчи това, което за мен е емоционалният център: връзката, която има с осиновеното си семейство видове.

Нещо конкретно, което носи тази история, е емоционално сложен център, който изследваме някои предизвикателни въпроси - въпроси, с които този герой трябва да се сблъска и какво ще покаже това него. Той ще вземе решения, за които нямам търпение хората да говорят. Наистина искам да видя каква ще бъде гледната точка на хората.

Има много нов външен вид за Кал Междузвездни войни Джедаи: Оцелял. Как това отразява промяната, която ще видим в героя тук?

Кал е по-стар, както и аз! И докато продължаваме да остаряваме, ние се променяме и се променяме. Той е минал през някои неща и мисля, че през последните две години всички сме преминали през някои неща, човече! Мисля, че искахме визуално да узреем героя и да отразим какво се случва вътрешно с него. Когато го намираме в началото на нашата история, той не е имал шанса да намери бръснач от известно време. Може да се каже, че е отчайващо, защото той има стърнища, което очевидно имам и аз сега.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял ще бъде пуснат за компютър, PlayStation 5, и Xbox Series X/S на 17 март 2023 г.

Препоръки на редакторите

  • Star Wars Jedi: Survivor е кулминацията на скалистата история на поредицата
  • Star Wars Jedi: Survivor предлага голям поглед към епохата на Disney High Republic
  • Star Wars Jedi: Превключвателят за арахнофобия на Survivor премахва всички паяци
  • Star Wars Jedi: Survivor връща баланса в една нестабилна вселена
  • Star Wars Jedi: Survivor ще излезе през април след забавяне