Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник

Световната зала на славата на видеоигрите обяви тазгодишните финалисти, които ще се присъединят към редиците на най-легендарните заглавия на всички времена. Сред тези нови участници в зала е The Legend of Zelda: Ocarina of Time (и крайно време беше).

Световната зала на славата на видеоигрите е програма, която се стреми да хвърли допълнителна светлина върху видеоигрите, които имат популярност, която доказано издържа на изпитанието на времето. Тазгодишните заглавия са много тежки и включват The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization и аркадна класика Ms. Pac Man.

Elden Ring беше пуснат на пазара с широко одобрение и обожание от критиците преди повече от месец. Доказа как отворените светове, които наблягат на откриването и изследването, ангажират и потапят играчите повече от свят, който просто се чувства като център за контролен списък с мисии и колекционерски предмети. За съжаление, Elden Ring не е игра за всеки, включително и за мен, поради смазващата си трудност и някои други съмнителни дизайнерски решения.


За щастие, Elden Ring не е единствената игра, която съдържа отворен свят, който позволява толкова много свобода на играча. The Legend of Zelda: Breath of the Wild е най-лесното сравнение за правене, но една подценена независима игра от 2021 г. също дава възможност на отворения свят на Elden Ring да спечели парите си. Най-добрата част: По-релаксиращо е от Elden Ring, защото не съдържа и грам битка.
Въпросната игра е Sable от Shedworks и Raw Fury. Издаден за PC, Xbox One и Xbox Series X|S през септември 2021 г., Sable използва отворен свят с огромна свобода, за да разкаже история за съзряването, която е толкова дълга или кратка, колкото играчът иска да бъде. Независимо дали сте фен на Elden Ring, който търси подобна игра, в която да впиете зъбите си, или някой, който харесва свобода на отворения свят на Elden Ring, но не можете да преодолеете неговите ексцентричности, Sable трябва да бъде следващата ви игра играя.
Sable - Стартов трейлър - наличен сега (4k)
Под маската
В Sable играете като титулярния герой, младо момиче от племето Ibex на гигантската пустинна планета Midden, което трябва да тръгне на пътешествие из цялата планета, за да събере маски. Когато Sable е готова, тя може да се върне в селото и да избере маска, за да определи какво ще прави до края на живота си. След донякъде ограничено начало, където играчът се научава да се носи във въздуха и също създава ховърбайк, наречен Glider, след това те тръгват в Огромните пустини на Мидън, свободни да се срещате с хора, да изпълнявате задачи вместо тях и да решавате пъзели, докато събирате маски и научавате за историята на свят.
Моментът, в който играчите се отдалечават от племето Ibex в пустинята и оригиналната песен Glider на Japanese Breakfast дава предимство на откриването както на Breath of the Wild, така и на Elden Ring, като кара играчите да се вълнуват да изследват голям свят. Съчетайте това с различни визуални ефекти и отличен звуков дизайн и имате игра, която е удоволствие да гледате и играете.
Въпреки че играчът е насочен към конкретно село, след като напусне племето на Sable, той може да избере да отиде навсякъде от самото начало. Плаващата способност и издръжливостта на играча му позволяват да изкатери всичко, на което се натъкне. Играчите бавно ще разкриват историята на света на Sable, докато научават повече за културите и видовете хора, които го населяват, което феновете на разказването на истории на Elden Ring ще оценят. Без значение къде отиват играчите, те могат да срещнат друг скитащ пътешественик или да изпълнят предизвикателство за пъзел, за да получат маска. Sable е изживяване, което се грижи единствено за това усещане за приключение, така че няма битка или прекомерно разчитане на коригиране и изравняване на статистиките на Sable. Въпреки че този минималистичен подход може да изглежда твърде прост, той всъщност го прави фантастичен придружител на Elden Ring.
Релаксиращо, без облагане
Sable прави много от същите неща правилно като най-новата версия на FromSoftware, но без каквито и да било огромни - и понякога зле обяснени - глупости. Играчите не трябва да се притесняват от трудни препятствия, които ги принуждават да изследват и да се справят добре. Sable позволява на играчите да отидат където пожелаят и да правят всичко, което поискат, докато не бъдат събрани поне три маски. Играчите могат да победят Sable само за няколко часа, но играта има достатъчно дълбочина, за да поддържа играчите много по-дълго от това с броя куестове за изпълнение и маски за събиране. Играта разполага и с дневник на мисии, така че дори с нейната минималистична естетика и потребителски интерфейс никога няма да се почувствате наистина изгубени.

Sable демонстрира, че трудността не е това, което прави Elden Ring толкова велик; световен дизайн, който насърчава и възнаграждава играчите за изследване. Игри като Breath of the Wild, Sable и Elden Ring го разбират и поради тази причина са три от най-добрите игри с отворен свят през последните години. Но от тази тройна заплаха на стандартните игри с отворен свят, Sable събра най-малко внимание и признание за усилията си, което го прави скрит скъпоценен камък. Сега, след като Elden Ring индоктринира над 12 милиона играчи в тази модерна версия на отворения свят, Sable си заслужава да бъде преразгледан.
Sable вече е наличен за PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Има го дори в Xbox Game Pass.

Говорете с всеки за The Legend of Zelda: Breath of the Wild и темата за деградацията на оръжията със сигурност ще се появи. Всяко оръжие, което Link вземе в играта, ще се счупи след редица употреби, принуждавайки играчите постоянно да променят инструментите си. Противоречивата функция е спорна точка от пускането на играта през 2017 г., действайки като единичен недостатък на иначе любима игра.

19 минути предварителен преглед на играта на Elden Ring