Годината вече беше изненадваща за успешните истории на видеоигрите. Докато геймърите преминават през бавна година за издаване на големи игри, независимите игри извън лявото поле доминират в класациите за продажби. Миналия месец видяхме пускането на Valheim, игра за оцеляване, която пожъна постоянен и умопомрачителен успех в Steam.
Миналият уикенд донесе още един голям независим хит, който развълнува геймърите. Loop Hero, нова игра, публикувана от Devolver Digital, дебютира под номер две в класацията за най-продавани на Steam, точно след Valheim. Новата игра умело смесва няколко жанра, за да преоткрие колелото, не по-различно от миналогодишния Hades. Ето какво трябва да знаете за най-новия инди хит.
Силен цикъл на игра
Loop Hero съчетава толкова много различни жанрове, че може да бъде малко поразително. На най-базовото си ниво това е „рогелит“, при който играчите се разхождат по кръгова пътека, убивайки врагове и събирайки ресурси. Целта е да съберете екипировка, която може да направи главния герой по-силен и ресурси, които могат да бъдат върнати в лагера. В крайна сметка играчите се изправят лице в лице с Lich King, могъщо създание, което действа като нещо като финален бос на всяко изпълнение. Като всеки мошеник, играчите започват всяко ново изпълнение на чисто, без никакво оборудване, събрано от предишното им изпълнение.
Тази година се навършват пет години от Oxenfree, встъпителната игра от разработчика Night School Studio, която ще продължи да разработва друго инди заглавие, Afterparty. Oxenfree се появи в началото на вълна от популярни, силно видими независими игри. Играта беше толкова популярна, че беше избрана за филм в голям франчайз договор със студиото Walking Dead Skybound Entertainment – сделка, която така и не се материализира.
Digital Trends седнаха със съоснователите на Night School, Шон Кранкел и Адам Хайнс, за да говорят за наследството му досега, как инди пейзажът се е променил през петте години след излизането му и как плановете за адаптиране на тийнейджърската драма във филм сега се превърнаха в разработване на ТВ предаване.
Digital Trends: Oxenfree е тийнейджърска драма, завършена със свръхестествен трилър. Как вашият екип успя да постигне деликатния баланс между тези две идеи?
Вдъхновението за една от най-горещите игри на лятото дойде от най-простото място: детската площадка.
Докато прекарва време с децата си в паркове и детски площадки, Роб Джаксън, водещият артист на Fall Момчета: Ultimate Knockout, представих си глупавия хаос от орди от деца, подскачащи от пързалки и през маймуна барове.
Тази мисъл му помогна да изработи цветните нива на играта и нейните неатлетични, но трудолюбиви бобчета, термин, който създателите на играта не измислиха, но го признаха. Моделът Fall Guys е семпъл, но завладяващ. Играчът контролира „бобчето“, което е проектирано да изглежда като сладкиши, чрез ярко трасе с препятствия, опитвайки се да стигне до следващия рунд. Последното изправено зърно печели.
„Героят е специално проектиран да бъде най-малко подходящ за участие в играта, в която се намира“, каза Джаксън пред Digital Trends. „Те имат максимална мотивация, но минимални физически възможности, но никога не се отказват. Те винаги продължават.“
Има и други вдъхновяващи проби. Сладолед, бонбони, стикери, герои от винил и дори игрални предавания, като Takeshi’s Castle и Wipeout, всички изиграха роля във формирането на естетиката на играта.
Нямаше аха момент в централата на разработчика Mediatonic при представянето на играта, но екипът имаше представа какво иска да създаде, казва Джаксън.
Те искаха да се чувстват ярки и цветни, безопасни и глупави, но също така хаотични и свободни. Те искаха контраста на игра, в която играчът трябваше да има известни умения, но също така знаеше, че във всеки един момент нещо може да се обърка.
Стигане до финалната линия
За да се спази крайният срок на играта, имаше проблеми, казаха разработчиците, усложнени от карантините. Денят на старта беше особено хаотичен. Твърде много хора искаха да играят и сървърите не можеха да се справят. Отборът от 48 се разби. Официалният акаунт на играта в Twitter призова за търпение и непокорните геймъри се обърнаха към Steam, за да направят преглед на играта. Други геймъри положително го бомбардираха.
„Всички гледаха числата със зашеметено учудване“, казва Джаксън.
Седмица след старта си, той продаде 2 милиона копия в Steam и натрупа 23 милиона часа гледане в Twitch, според числата, предоставени от Mediatonic. За седмицата от 17 август Fall Guys беше игра номер 1 като цяло в Twitch и YouTube, побеждавайки голиати като Fortnite, League of Legends и Call of Duty.
Играта беше представена като безплатна игра за членове на PS Plus и въпреки че Mediatonic няма да обсъжда продажбите на тази платформа, всички признаци сочат успешно стартиране и там.
Пиърс Хардинг-Ролс, анализатор на игри в Ampere Analysis, казва, че това е начинът, по който играта умело съчетава хаоса и цвета. Екипът на Mediatonic се вдъхнови от детската площадка и бонбоните и даде на играчите от всички възрасти истинска промяна зад забавните визуализации.
„Той съчетава много елементи от най-популярните игри, които се предлагат днес в уникален пакет. Той е едновременно познат, черпейки от други видове забавление, например Wipeout. [Това е] социално, лесно за игра и състезателно“, казва Хардинг-Ролс.
Голяма част от привлекателността е персонализирането на персонажа. Играчите могат да променят тоалети, шарки, цветове и жестове. Опциите включват версии на популярни герои от видеоигри като Гордън от Half-Life или привидно произволни костюми като ананас. Геймърите използват валута в играта, Kudos и Crowns, за да закупят тези естетики. В това се крие още едно равенство. Славата се присъжда след всяко изиграване или шоу, въз основа на това колко добре сте се състезавали. Короните обаче се дават само на победители с няколко хвърлени като награди за изравняване. Това също кара играча да се връща за повече рундове.
„Геймплеят има известна дълбочина и стратегия, така че по-дългосрочните играчи ще продължат да го намират за ангажиращ“, казва Хардинг-Ролс.