Отхвърлено
MSRP $70.00
„Forspoken отнема твърде много време, за да започне поради лоша история, но нейното ослепително заклинание и паркур преминаване ще възнагради търпеливите играчи.“
Професионалисти
- Athia си струва да се проучи
- Силно водещо представяне
- Възнаграждаващ дизайн на отворен свят
- Интензивна магическа битка
минуси
- Бавен старт
- Бори се за свързване на история и игра
- Контролите не са удобни за новодошлите
Докато изстрелвах струя от камъни като картечница към рояк врагове, които бях замразил с още една от магическите си способности, започнах да разбирам как завладяващ Отхвърлено може да бъде. Новата екшън-приключенска игра на Square Enix зашеметява, след като дава на играчите свобода да паркуват из отворения свят и да правят магии. За съжаление, отнема известно време, за да стигне до тази точка и дори след като се случи, то се бори да остане фокусирано върху нея.
Съдържание
- Прекъсване на разказа
- Forspoken притежава тази магия на отворения свят
- Дай му време
Отхвърлено е първото голямо AAA издание за годината и най-новото Ексклузивна конзола PlayStation 5, така че всички очи са насочени към изпълнението. След като играчите имат малко време да се научат удобно с контролите, да тичат из обширния и добре проектиран отворен свят на Athia е еднакво приключенска и вълнуваща, като битката действа като визуален спектакъл, който възнаграждава майсторството на системи. Forspoken's историята обаче е много по-малко последователна, с отлично водещо представяне и забележителни обрати, които са опетнени от лошо темпо и предаване.
Отхвърлено е магическо, когато се фокусира върху силните му страни, но ще отнеме малко пълзене, за да премине през бавно отваряне. Продължителните интерлюдии на историята също не успяват да подчертаят това, което играта прави най-добре. Тези недостатъци го възпират да стане следващата страхотна игра с отворен свят, но фентъзи феновете трябва да намерят много, за да се насладят, докато се втурват през огромен свят като могъща магьосница.
Прекъсване на разказа
Отхвърлено следва Алфри Холанд, който се нарича Фрей, проблемно 21-годишно сираче, отнесено във вълшебен свят, наречен Атия (в стил Алиса в страната на чудесата) на Коледа. Тя се събужда със саркастичен магически маншет, прикрепен към ръката й, който й помага да се насочва. Скоро Фрей открива, че смъртоносна сила, наречена Пробивът, измъчва Атия, след като Тантас, четирите управляващи жени на този свят, са полудели. Първоначално Фрей не иска да се занимава с нищо от това и иска само да намери пътя си обратно към Ню Йорк, но тя е въвлечена в приключение, за да спаси света от Къф и други приятели, които създава Атия.
Забавните отрязъци от действието се разпределят между дълги изблици, фокусирани върху разказа, оставяйки прекъсване на връзката между двете.
Широките щрихи на разказа като цяло работят, тъй като се забавлява, показвайки на играчите своя свят през очите на жена, която постоянно отказва призива за приключения и критикува RPG тропи, които обикновено пренебрегваме, като нейните герои, убиващи хора за лични печалба. Забавно е да видите чувствителността на играта AAA в японски стил, не по-различна от тази, която бихте намерили в Luminous Productions на разработчикаFinal Fantasy XV, приложено към напълно западен фентъзи свят. За съжаление, тази история никога не се събира напълно поради няколко причини.
Окуражаващо е да видите небял герой в голяма видео игра и Luminous се опитва да сдвои че с расова алегория за герой, който се чувства омаловажаван и не на място в Атия първи. Но Отхвърлено не се интересува много от ангажирането с тези идеи като нещо повече от предистория и прозорец на разказа обличане (Фрей има богата история, пълна с досие за задържане, но това е малко повече от ранна игра четлив). Сюжетът, който е също не е доставена грациозно. Първите няколко часа от това 20-часово приключение са съсредоточени главно върху разказа, намалявайки акцента върху играта и зареждайки отпред опит с много предистории на герои, предания и жаргон, които нямат много смисъл, когато го чуете за първи път.
С история отпред и контроли, които изискват малко практика, за да свикнете, Forspoken's най-ранните часове са най-лошите. Успешни игри с отворен свят като Elden Ring разберете, че колкото по-бързо вкарате играчите в пясъчника, толкова по-добре. Отхвърлено никога не се чувства сякаш бърза да направи това, вместо това кара този нов IP да се чувства по-съкрушителен, отколкото приканващ. Обратът на разказа в края също добавя известна интригуваща дълбочина към приключението, карайки ме да искам да доведа играта докрай. Но никога не се прави усилие да се слеят толкова добре история и геймплей. Вместо това, забавните участъци от действието се разпределят между дълги, фокусирани върху повествованието изблици, оставяйки прекъсване на връзката между двете.
За щастие недостатъците на разказа са подкрепени от силното представяне на Ела Балинска. Докато филмовите актьори, които преминават към видеоигрите, често идват със смесени резултати, страстта на Ела към Фрей се проявява в някои от разширените монолози на играта, дори когато са пълни с жаргон. За съжаление, обикновено исках да скоча през заешката дупка, за да се върна към забавния геймплей с отворен свят в тези моменти.
Forspoken притежава тази магия на отворения свят
Наративните сегменти на Отхвърлено, които често се провеждат в град Cipal, не правят много, за да подчертаят най-големите силни страни на играта: нейните битки и изследване. Все пак, играчите ще открият възхитителна игра в отворен свят, след като играта започне след няколко часа. Athia е красива, когато играете както в режим на качество, така и в режим на производителност, като за това служат ясни скални образувания плашещи фонове на различни биоми и пейзажи, от пустини до открити полета до планини, които изглеждат разпада.
Изследването на тези области също е много забавно. Като просто задържите натиснат бутона Circle, играчите могат да „Flow“, за да тичат бързо около Athia и дори да паркират над повече обекти. С течение на времето играчите ще отключат способността да се борят и дори да сърфират във водата, тъй като методите на играча за изследване и достъп до зони за изследване непрекъснато се разширяват. Инерцията се усеща тежка, но задоволително значителна, докато галопирате около Athia, и това става все по-забавно, докато играта продължава.
Докато сте в Атия, играчите ще се натъкнат на руини на села и крепости, съществували преди Пробивът: паметници, които повишават статистиката, Pilgrim’s Refuges, където Фрей може да си почине, да изработва и да подобрява екипировката си, и Повече ▼. Без значение какво решават да правят играчите в отворения свят, играта ще ги възнагради с нещо полезно. Винаги има някъде ново място, което да посетите, за да намерите нови наметала, огърлици или нокти (и персонализираните бафове, които идват с тях), както и увлекателни записи в архив на знания или общи подобрения на статистиката. Дори и да не се насочвате към конкретна цел, ще намерите мана за надграждане на способностите на Фрей и сандъци с предмети за изработка, разпръснати из Атия.
Винаги съм търсил най-успешните начини да комбинирам паркур и магическите си способности до края.
Играчите не се възнаграждават само като открият картата, но ще придобият сила, докато изследват, събират и изработват. Докато прави това, Фрей среща голямо разнообразие от врагове, заразени от Break и трябва да ги свали с магия, което създава визуален спектакъл на PS5. Тя започва с умения, базирани на скали и растения, но получава достъп до магия, базирана на огън, вода и енергия, докато историята напредва. Магията е разделена на типове атака и поддръжка и играчите трябва да жонглират с тях ефективно, за да успеят.
До края на Отхвърлено, играчите ще получат достъп до четири различни вида магия, всяка от които има три основни типа заклинания за атака и осем вида заклинания за поддръжка за отключване. Всяко заклинание работи по различен начин, но отговаря на общите архетипи. Например скалните и растителните способности на Фрей са страхотни за борба с врагове от разстояние, но базираната на огън магия ще стане много по-полезна по-късно при директни сблъсъци. Паркур също играе роля в битка, тъй като играчите успешно ще избягват атаки, докато използват Flow, и дори могат да го комбинират в по-мощни видове магия.
С напредването на играта статистиката на Фрей се подобрява, магиите се надграждат чрез изпълнение на странични предизвикателства и битката става по-интензивна. Играчите не само са възнаградени с визуален спектакъл за своето заклинание, но и ще нанесат много повече щети. Все пак ми отне няколко часа, за да стигна до този момент Отхвърлено, тъй като в началото няма много битки и контролите се чувстват тромави в началото. Задържането на Circle за стартиране, докато използвам всички тригери и брони на контролера за използване на магия, разтегна DualSense (и ръцете ми) до техните граници. Отне ми няколко часа изследване, за да свикна, но винаги търсех най-успешните начини да комбинирам паркур и магическите си способности до края.
Дай му време
Тази първоначална крива на обучение само подчертава Forspoken's мудно въвеждане по-нататък. Загубата на тези магически способности, когато се върнах в Cipal, ме накара да пожелая да съм отново в отворения свят. Отхвърлено просто не използва силните си страни, като възприема този подход. Всъщност има цели големи сектори на този свят, през които основната история изобщо не изисква играчите да се осмеляват да преминават; по-голямата част от историята се развива в един град, оставяйки части от картата да се чувстват като празно пространство.
Отхвърлено знае как да прави правилния дизайн на игри с отворен свят: винаги има интересно място, за да отидете там, забавно е да стигнете до там и винаги ще бъдете възнаградени за ангажиране. Ето защо е толкова трудно, че отнема толкова много време, за да се стигне до този цикъл на игра и че играчите понякога се връщат обратно в по-линейни секции, така че историята да може да напредне.
бих препоръчал Отхвърлено за фенове на екшън и ролеви игри, но ми се иска да им дам един от моите запазени файлове с пълна свобода на отворения свят и повечето магии за преминаване и битка, отключени от скок. Приключението е най-слабо, когато принуждава играчите да преминават през много лошо наративно съдържание, което отнема твърде много време, за да се отплати. Най-добрите му ритми не са насочени или предадени добре и служат като тежка опора, възпираща истинската магия на тази игра: ослепителна игра с отворен свят, която наистина се чувства като следващо поколение.
Преглед на Digital Trends Отхвърлено на PS5. Ще бъде пуснат и за компютър на 24 януари.
Препоръки на редакторите
- Датата на излизане на Baldur’s Gate 3 току-що беше отложена и в същото време се премести нагоре
- Final Fantasy XVI State of Play: Как да гледате и какво да очаквате
- Final Fantasy XVI превръща опциите за достъпност в екипируемо оборудване
- Можете да изключите закачките на Фрей и Къф в Forspoken
- Valkyrie Elysium: Дата на издаване, трейлъри, геймплей и др