Най-добрите игри на Sega Genesis на всички времена

66 %

Платформи PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

Жанр Стрелба, Музика, Платформа, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Разработчик Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

Издател Sega Enterprises, американско злато

Освобождаване 24 юли 1990 г

Кралят на попа може да е мъртъв и да го няма, но със сигурност наследството му продължава да живее (в Луноходец въпреки това). Докато аркадното въплъщение на заглавието се фокусираше върху механиката на битката, версията за домашна конзола беше малко по- платформинг, който се върти около подхранваното от танци пътуване на Джаксън, за да спаси група отвлечени деца от лапите на един Mr. Голям. Всяко от петте нива на играта е осеяно с останки от кариерата на покойния певец, независимо дали става дума за неговите емблематични танцови движения или прословути вокални викове и звуково украсени с хитове като Smooth Criminal, Beat It и други песни, взети от звучния гръб на Джаксън каталог. Анимациите и фоновете са плавни, обхващат цветни клубове и тъмни пещери и изпълват набор от лоши, които играчите могат да удрят и ритат в множество маневри, стилизирани като Джаксън. За да направят нещата по-странни, падащите звезди дори ще трансформират играча в екипиран с артилерия киборг - това е, когато играчът не се подиграва на опонентите с хващания за чатала и разпространява заразителни танцови движения около улици. Бавно се превърна в култов фаворит, още повече след смъртта на певицата през 2009 г., но не позволявайте на светлината на прожекторите да ви разубеди.

79 %

д

Платформи Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Разработчик Технически институт "Сега".

Издател Сега

Освобождаване 01 август 1995 г

84 %

д

Платформи Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System

Жанр Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Разработчик Ancient, MNM софтуер, Shout! Designworks, H.I.C., Sega

Издател Сега, Сега

Освобождаване 20 декември 1992 г

Днес игрите beat ‘em up са застрашен вид. В разцвета на Битие обаче те бяха навсякъде и Улиците на яростта 2 беше един от най-добрите. Подобно на бойна игра SoR2 дава на играчите асортимент от герои, от които да избират, всеки с уникален набор от ходове, които могат да бъдат изпълнени. Играчите се бият през град, затрупан от престъпници, използвайки своите бойни умения, за да пребият престъпниците. Враговете са разнообразни и различните видове имат свои собствени способности, с които играчите трябва да се справят. В допълнение към нокдаун, издърпващ геймплей, Улиците на яростта 2 има едни от най-добрите представяния някога на Genesis. Спрайтовете на героите са детайлни и се открояват добре на фона на мръсната среда на града. Истинското удоволствие обаче е саундтракът, който черпи вдъхновение от хаус и транс музиката, филтрирайки я през звуковия чип на Genesis, за да създаде невероятно мръсен, енергичен резултат. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

85 %

E10

Платформи Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

Жанр Стрелба, Платформа, Аркада

Разработчик М2, Съкровище

Издател Сега

Освобождаване 09 септември 1993 г

Интересна странност, която разделя видеоигрите от другите начини на изразяване, е, че ограниченията на технологиите могат да направят някои игри остарели. Никой не може да нокаутира Хемингуей или Гражданин Кейн въпреки възрастта си, но някои игри, които са изглеждали страхотни през 80-те или 90-те години, днес са скучна работа, независимо дали поради графики, избор на дизайн или аспекти. Наистина вечните игри съчетават чист арт стил с лесни за възприемане механики и Gunstar Heroes е идеалният пример за това. Още един шутър със странично превъртане в отдавна забравения жанр "run 'n gun", Gunstar Heroes поставя задачи на играчите да напредват през нива, пълни с множество врагове и масивни босове. Контролите са отзивчиви, което е добре, защото темпото е бързо и всяка грешка може незабавно да доведе до смърт. За да преодолеете многото трудни предизвикателства, играта предоставя на играчите различни оръжия, които могат да се комбинират, за да се създадат по-мощни атаки. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

73 %

д

Платформи Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

Жанр Приключение

Разработчик Новотрейд

Издател Сега

Освобождаване 23 декември 1992 г

Делфинът Еко изглежда е получил втори шанс в ръцете на създателя Ед Анунциата, но се съмнявам интерпретация от следващо поколение на втория командващ талисман на Sega може да надделее над подгизналите корени на поредицата“ минало. Делфинът Еко, първият от поредицата Ecco, ръководи пътешествията във времето на афалин – да не говорим за враждебните му срещи с група извънземни, отвличащи морски животни. Въпреки детския си външен вид обаче, заглавието беше едно от най-трудните на конзолата, предлагайки малко по пътя на улики и полезни съвети за стимулиране на първоначалния сюжет или за навигиране в подобните на лабиринт пукнатини, обхващащи Атлантида до Атлантическия океан. 25-те етапа бяха тропически и привличащи вниманието при дебюта на играта, контролите бяха нови и иновативни предвид четирипосочна механика, докато допълнителните аспекти като изискването на Ecco за въздух добавиха още по-дълбоко ниво на трудност. Можете също така да удряте стада акули, да използвате сонар, за да комуникирате с огромен син кит и да унищожите кралицата на вихъра на ниво, наречено на част от основополагащия албум на Pink Floyd от 1975 г. Иска ми се да си тук. Не е лошо за заглавие, което може да бъде победено само за час, ако знаете какво правите. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

60 %

T

Платформи Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Стрелец

Разработчик Appaloosa Interactive

Издател Сега

Освобождаване 16 септември 1997 г

Съмняваме се, че ще видите Изгубеният свят: Джурасик парк в много списъци на най-доброто. Въпреки че беше един от нашите лични фаворити като деца и един от последните пуснати на Genesis, той не беше известен с повишаване на графичната производителност на конзолата или увлекателната история, като се фокусира повече върху стрелба отгоре надолу и силен елемент на проучване. Донякъде е базиран на едноименния филм на Спилбърг от 97 г. и от своя страна на романа на Майкъл Крайтън, но служи само като допълнително съдържание към двата. Заглавието Appaloosa Interactive следва играчите през мистериозното, напоено с динозатори Site B, докато пътуват през острова, за да си върнат радиотелефон, за да се обадят за помощ. Геймплеят е предизвикателен и с добро темпо, съчетан с доста стратегия, зависеща от използването на успокоителното, машина пистолет, ракетна установка и други оръжия, използвани в борбата с безбройните динозаври и ловци, постоянно работещи срещу вас оцеляване. Зеленината и опасностите за околната среда, въпреки че често се състоят от малки спрайтове, са пищни и детайлни, а битките с босове и динамичната система с жетони разбиват иначе лесния геймплей. Най-важното е, че това е единственото заглавие в нашия списък, където можете да играете като Джеф Голдблум.

80 %

T

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Жанр борба

Разработчик SNK

Издател SNK

Освобождаване 11 август 1993 г

81 %

T

Платформи Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Жанр Бой, Аркада

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 10 септември 1993 г

Формиращата бойна игра, Street Fighter II установи много от конвенциите на жанра, особено идеята за свързване на комбинации заедно, за да попречи на опонента ви да може да реагира. Street Fighter II също е пионер в една от най-известните тенденции в историята на бойните игри: пускането на няколко леко подобрени повторения на една и съща игра. Като цяло има седем основни версии на Street Fighter II, един от които беше скорошен ремастър за PlayStation Store и Xbox Live Arcade. Независимо от това, всяка итерация на заглавието въвеждаше нови герои и механики, докато променяше по-старите елементи и запазваше основните елементи на франчайза. Супер уличен боец ​​II, по-специално, въведе четири нови героя - T. Хоук, Ками, Фей Лонг и Дий Джей – по този начин допълнително разширявайки разнообразния актьорски състав на сериала. Всеки от новите герои имаше коренно различни стилове на игра и оттогава и четиримата се превърнаха в опори на франчайза. SSFII също забави скоростта на играта спрямо тази на предишната версия, Хипер бой, решение, което Capcom по-късно ще отмени с пускането на Super Street Fighter II: Turbo. Все по-дългите имена също остават най-нелепата част от производствения модел на франчайза. Въпреки че не е толкова добра, колкото последвалата я игра, толкова изпипана, че все още я играят на най-престижните турнири по бойни игри в света, тази версия представлява най-доброто уличен боец опит върху Битие. Супер уличен боец ​​II включваше пълен актьорски състав SFII герои минус Akuma, подобрени анимации и въведена комбинирана система за точкуване, която само го доближи до съвършенството.

60 %

Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Жанр борба

Разработчик SNK, Takara, корпорация HAMSTER

Издател SNK, Sega, D4 Enterprise

Освобождаване 20 януари 1991 г

SNK беше един от най-плодотворните разработчици на бойни игри през 90-те - и Фатална ярост беше играта, която започна всичко. Това беше един от многото франчайзи, стартирани в опит да се извлече полза от Street Fighter II дух на времето. като SF, Фатална ярост кара играчите да се бият в битки един на един, като използват комбинации и специални атаки, за да намалят здравето на опонентите си. Играчите могат да избират от един от трите героя (Тери Богард, Анди Богард и Джо Хигаши) и да се бият през поредица от опоненти, в крайна сметка изправяйки се срещу Джийз Хауърд, странно наречения враг и айкидо майстор. Тримата главни герои ще станат едни от най-известните герои в жанра на бойните игри, появявайки се впоследствие Фатална ярост игри, както и мамута на SNK Кралят на бойците франчайз. FF направи една голяма промяна във формулата на бойната игра, като раздели етапите на преден и заден ред. Докато в много бойни игри играчите се бият на чисто 2D равнина, FF им позволи да се движат напред-назад между двата реда. Това също позволи на играта да има трескави битки два срещу двама, нова идея по това време. Въпреки че редовете не промениха драматично движението в битките, Фатална ярост може да се разглежда като предшественик на 3D бойци, които в крайна сметка ще бъдат направени за следващите поколения конзоли, които сега често включват движение в осем посоки.

76 %

М

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Жанр борба

Разработчик По средата

Издател Midway, Acclaim Entertainment

Освобождаване 03 април 1993 г

Играта, която предизвика експлозия от родителско възмущение през 90-те години, като същевременно погълна четвъртината на много тийнейджъри в процеса, Mortal Kombat взе формулата на бойната игра и я вдъхна с пропития с кръв манталитет на грайндхаус филмите. Продължението вдигна факела и го заби в гърлото на учтивото общество. MKII добави нови ходове към бойната система и разшири списъка от герои, всеки с уникален стил на игра. Резултатът е една от най-вълнуващите бойни игри на 90-те. Запазената марка завършващи движения на поредицата, известни още като Fatalities, също получиха фейслифт, ставайки много по-анимационни и насилствени. Освен това играта въведе нови, комични финишъри като Babalities, които превръщат опонента в бебе, и фаталити, специфични за етапа. MKII в крайна сметка представи дяволски спектакъл, когато беше пуснат за първи път, демонстрирайки силата на Genesis.

87 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Sonic Team, Технически институт Sega

Издател Сега

Освобождаване 21 ноември 1992 г

Смелият талисман на Sega имаше няколко тежки години. От близо десетилетие всеки нов Соник играта беше катастрофа, безкраен парад от шантави герои, лоши ъгли на камерата и опити за „хип“ тематични песни. Почти е трудно дори да си припомним спокойните дни на Sonic, когато Sega взе стандартната платформинг формула на ерата и хвърли малко N2O в двигателя. на Соник голяма продажна точка беше скоростта. Играчите можеха да се движат бързо и средите бяха проектирани да подчертават това, със сложни системи от вертикални кръгове, през които да пътувате, и врагове, които да изпращате. Соник 2 представи помощника на Sonic, Miles „Tails“ Prower, позволявайки на втори играч да се присъедини към играта. Добавянето на движение със завъртане-тире даде на играчите друга възможност за изпращане на врагове, позволявайки им за по-добро преминаване на серия от нива, всяко от които кулминира в битка срещу главния злодей Dr. Роботник. Соник 2 разполагат с някои от най-луксозните среди на всеки платформинг, а обширните, цветни среди все още са удоволствие да ги увеличите. Соник 2 представлява зенита на франчайза в почти всяко отношение, което го прави перфектната дестилация на високоскоростна платформа. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

77 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Блестящо забавление

Издател Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

Освобождаване 01 октомври 1994 г

Земният червей Джим поставете играчите в контрола над един от най-емблематичните герои на 16-битовата ера, титулярният земен червей, превърнал се в супергерой. Играта е платформинг – подобно на половината игри от онези дни – но редица корекции във формулата наистина са зададени Джим на части. Играчът има на разположение пистолет и може също да използва главата на Джим като камшик, за да атакува или да замахне от крошета. Тези способности дават на играчите известна гъвкавост при навигиране в коварните нива. Дизайнът на ниво в Земният червей Джим също беше радикално изобретателен за периода от време. Нивата имат допълнителни цели, които надхвърлят простото достигане до крайна точка, често изискващи от вас да изпълните цели като насочване на голямо куче през безброй опасности за околната среда. Джим остава предизвикателно и умно заглавие, да не говорим за едно от най-ярките в Genesis. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

61 %

д

Платформи Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

Жанр Пъзел, Стратегия, Аркада

Разработчик Компилирайте

Издател Сега

Освобождаване 26 ноември 1993 г

Първоначално наречен Пуйо Пуйо в Япония, Mean Bean Machine получи промяна на името, както и нова художествена посока, преработена като a Соник-тематична игра за западното издание. Това е пъзел игра със съпоставяне на плочки, в която играчите контролират мрежи, в които ще попаднат различни цветни зърна. Играчите трябва да местят зърната наоколо, опитвайки се да групират поне четири от един цвят заедно, за да накарат зърната да изчезнат. Ако мрежата на играч се напълни с боб, той губи. Следователно целта е да продължите да изчиствате своята страна от боб толкова дълго, колкото можете. Mean Bean Machine включва няколко различни режима за игра. Сценарийният режим изправя играчите срещу различни врагове, достъпни през 13 отделни етапа, които в крайна сметка завършват в битка със злодея на Sonic д-р Роботник. Режимът на упражнения е нещо като тест за издръжливост, като постепенно увеличава скоростта, с която зърната падат с течение на времето. Не на последно място, Vs. Режимът позволява на двама играчи да се бият един с друг, подобно на оригинала Тетрис.Средната машина на д-р Роботник е бърза и пристрастяваща пъзел игра, проста и вечна. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

90 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG)

Издател Сега

Освобождаване 17 декември 1993 г

Заключенията рядко завършват сладко - искам да кажа, всички видяхме Революции на матрицата и Кръстникът: Част III. И все пак, въпреки донякъде тромавата трета част от водещата RPG сага на Sega, Фантастична звезда IV беше отлично завръщане към формата, дълбоко обгърнато от собствената си история, като в същото време свързваше свободните краища от миналото на сериала в процеса. Това беше кулминацията на сърцевината на поредицата и не беше лесно забравена. с PSIV, играчите влизат в ролята на Чаз Ашли, ловец на глави, който несъзнателно е натоварен със задачата да спаси слънчевата система Алгол и да възстанови компютърните системи, поддържащи разпадащата се Мотавия. Въпреки че традиционната RPG формула беше повече или по-малко установена до момента, в който четвъртата част от поредицата излезе на пазара, тя все още носеше куп нови разработки. Бойната система, макар и все още основана на стандартните за жанра случайни срещи и статистики, добави по-голяма дълбочина комбинирани атаки, които да бъдат открити с различни символи и програмируеми макроси за автоматизиране на чести последователности от действия. Кътсцените в стил манга подсилиха външния вид на играта заедно с други графични подобрения. Също така е продължително, макар и по-малко предизвикателно от PSIIи включва актьорски състав, също толкова запомнящ се почти 20 години по-късно. Тази задвижваща начална тема също звучеше изключително гадно по това време. Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

д

Платформи Wii, Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Сега AM2

Издател Сега

Освобождаване 16 декември 1989 г

„Genesis прави това, което Nintendo не“ беше популярният слоган на кампанията от ранните дни на водещата конзола на Sega. Независимо дали твърдението е било точно или не, винаги ще бъде отворено за спорове, но не може да се отрече, че Sega Sword of Vermilion беше едно от първите ексклузивни предложения от този вид на конзолата и като такова, 30-часова игра, достойна за нашия обзор. Геймплеят и анимацията, напомнящи за 8-битовата плавност на NES заглавията, може да са изглеждали невпечатляващи дори тогава, но такъв е случаят с много ранни конзолни заглавия. Съсредоточава се върху сина на убит крал, решен да отмъсти за смъртта на баща си, SOV има играчи, които преминават през фантастичния свят на Екскалабрия в търсене на възстановяване на осем пръстена на силата и възстановяване на хвърлените от маниакалния Царкон. Мозайката на заглавието от различни гледни точки и случайни срещи с врагове може да бъде тромава - заедно с досадно пълзене по подземия - но отличен саундтрак, прилична сюжетна линия и чиста носталгия често са достатъчно. Въпреки това не бих препоръчал да следвате Фантастична звезда IV с оголените нюанси на SOV.

86 %

М

Платформи Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Приключение

Разработчик Софтуер BlueSky

Издател Сега

Освобождаване 31 декември 1994 г

Опитайте се да си представите пуста киберпънк версия на Сиатъл от 2058 г., където управляват тиранични мега корпорации и компютърна мрежа, известна като Матрицата, позволява на потребителите да навлязат в киберпространството. Разработчиците пренесоха този свят от настолната ролева игра към конзолите Shadowrun, умело създавайки игра, в която играчите играят ролята на горещия Джошуа в мисията му да отмъсти за смъртта на брат си чрез поредица от базирани на мисия бягания в сенки и странични куестове. Въпреки че оттогава има подобни заглавия Shadowrun включващ вида на поглъщащата сложност, с която играта е известна - Киберпънк 2077 трябва да излезе тази година — заглавието беше пионер в много отношения, основано на перспектива от трето лице и изключително подробен пясъчен свят, където кибернетиката и фентъзито се сблъскват. Геймплеят и механиката за изравняване - силно фокусирани върху карма точки за повишаване на статистиката и отворен диалог - бяха пробни камъни, докато представената битка беше бърза, мръсна и съчетана с широкия арсенал на заглавието от налични заклинания и огнестрелни оръжия. Взаимодействието между NPC и по време на кинематографиката е дори солидно, с бъдещ техно саундтрак, проектиран да съответства, давайки на Emerald city много Marlowe-meets-Bladerunner ноар персона.

75 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Древна

Издател SEGA на Америка, Sega Enterprises, Sega Европа

Освобождаване 01 декември 1994 г

Може да е трудно да си спомняте с нежност конзола през годините на залеза, но заглавия като Ancient’s Отвъд Оазис го направи малко по-лесно. Често се споменава заедно с класиката Тайната на Мана и рекламиран като повърхностен клонинг на Zelda, Отвъд Оазис проследи кралския принц Али в мисията му да възстанови и възстанови силата на златна ръкав и да спаси кралството на Оазис. Контролите бяха невероятно добре проектирани, вкоренени с остър усет за време и капитализиране на Genesis оформление с три бутона на контролера, докато плавните визуални ефекти изобразяват всеки удар на острието и призоваване на духа като нещо от 16 бита красота. Това също беше една от по-дългите екшън ролеви игри, които също се появиха на пазара, и една, потопена в интелигентна механика на пъзела, разчитаща на факторите на околната среда, налични за призоваване на елементарни духове. Кътсцените са кичозни, но приятни, а известният японски композитор Юзо Коширо дори изпълни саундтрака. Разбира се, нещото с принц Али може да се тълкува погрешно като някаква крещяща препратка към Аладин, но наистина ли е толкова лошо представянето на Дисни на класическата арабска приказка? Играта е достъпна на Sega Genesis Mini.

80 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Sega R&D 2

Издател Sega Enterprises, Sega

Освобождаване 21 март 1989 г

на Sega Фантастична звезда II не е нещо за присмех дори сега. Като първата видео игра, която използва 16-MB касета и първата 16-битова RPG, пусната на Запад, заглавието беше еталон за всички бъдещи JRPG. Научно-фантастичната игра се развива в традиционен RPG стил, като се върти около правителствения агент Ролф и неговото пътуване, за да разкрие истината за защитника на планетата Мота, Mother Brain. Въпреки възможностите си, не емблематичният визуален усет или отличната походова битка направиха PS II невероятен. Дългото заглавие беше безпрецедентно, защото включваше запомнящ се състав от уникални герои във време, когато обикновените герои с малка предистория бяха на мода. Освен това беше предизвикателство, осеяно с разпръснати среди, произволни битки и умни механики на подземията, и позволи на играчите да командват едновременно до четирима членове на групата от осемте, придобити през целия период пътуване. Всеки беше различен и увлекателен, наслаждавайки се на свои собствени атрибути с възможност за надграждане и специфични работни класове, с изчерпателни връзки на историята, които показваха интерактивно разказване на истории в най-добрата му форма. О, и споменах ли, че също беше в комплект с ръководство за потребителя от 100 страници?

86 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG), Стратегия, Походова стратегия (TBS)

Разработчик Планиране на софтуер Camelot

Издател Сега

Освобождаване 01 октомври 1993 г

Отговорът на Genesis на този на Nintendo Огнена емблема, на Блестящ франчайзът започна като странно обхождане на подземия, преди да се разшири в една от най-добрите тактически ролеви игри, налични в Genesis. Блестяща сила II надгражда геймплея на своя предшественик, като предлага по-обширен свят за изследване и различни пътища за промоция за героите. Играчите изследват градове и замъци, взаимодействат с герои, намират съкровища и се бият с орди от врагове. Битката се провежда на квадратна мрежа и героите се редуват да се движат и изпълняват действия. Има и множество класове, всеки със своите уникални способности. Победата зависи от това да използвате най-добре различните оръжия, с които разполагате.

Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Симулатор, Спорт

Разработчик Визуални концепции, продукции с висок резултат

Издател Електронни изкуства

Освобождаване 31 декември 1993 г

С повече от 20 крос-платформени заглавия, носещи името му, е безопасно да се каже, че Джон Мадън има добро нещо за него. Въпреки това, Madden NFL '94 беше въведен много преди графиките да станат почти реалистични. Това беше първата игра от поредицата, която включваше въртяща се камера по време на удари и прихващания, предлагаше пълнофункционален редовен сезон и — вземете това — официално лицензиране на NFL. Това беше най-добра симулация на американски футбол, със съвпадащи режими на игра. Въпреки това, като спортна игра, Madden NFL '94 липсваше пропулсивна сюжетна линия. Въпреки това, играчите все още могат да играят в различни режими на игра при безброй метеорологични условия, независимо дали искат да опитат нормален демонстративен мач или дори игра с внезапна смърт в извънработно време.

81 %

RP

Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD

Жанр спорт

Разработчик По средата

Издател По средата

Освобождаване 02 юни 1993 г

90-те години бяха в много отношения раждането на модерната НБА. Да, съперничеството Bird-Magic от 80-те съживи лигата след спад през 70-те, но възходът на Майкъл Джордан и други суперзвездни играчи превърнаха НБА в международна марка. В допълнение към възхода на някои от най-големите имена в баскетбола, 90-те години бележат и началото на видеоигрите на NBA. NBA Jam, издадена от Midway през 1993 г., беше първата игра, която наистина улови скоростта и блясъка на лигата, поставяйки началото на ера на бързи спортни игри. сладко е игра двама на двама, така че за съжаление няма шанс да изпълните триъгълника. Всички отбори в НБА по онова време са представени от двама от най-известните си играчи - но Майкъл Джордан не се появява за Булс поради проблеми с правата — и играчите се наслаждават на способности, противоречащи на физиката, които правят всеки мач вълнуващ и анимационен. Скорошните игри на NBA се опитаха да симулират реалния баскетбол колкото е възможно повече, докато NBA Jam просто се опита да направи нещата като забавление колкото е възможно.

Платформи Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Стратегия в реално време (RTS), стратегия

Разработчик Технософт

Издател Technosoft, SEGA на Америка

Освобождаване 15 декември 1989 г

Преди Starcraft и Командвайте и завладявайте, имаше Херцог Цвай. Една от най-ранните стратегически игри в реално време, Херцог Цвай да поставят слоеве в контрола на гигантски механизъм, с който биха могли да ангажират врагове и да купуват единици за помощни цели. Можете да закупите осем единици и победата в осемте нива на играта изисква знания как да ги използвате правилно. Всяка единица също имаше своите силни страни и ограничения, изискващи да се адаптирате според обстоятелствата. Отделните етапи също дойдоха със собствени опасности за околната среда, с които играчите трябваше да се борят. Няколко нива дори включват водни тела, което позволява водене на морски битки. Херцог Цвай може да изглежда малко елементарно според днешните стандарти за RTS, но полага основата за титаните, които ще последват, а забързаният му геймплей го превръща в забележително изживяване в Genesis. Играта няма никаква връзка с известния немски режисьор и мразец на Baby Yoda, Werner Herzog.

Докато Херцог Цвай може да е била една от игрите, поставили основата на RTS жанра, Дюна: Битката за Аракис (преозаглавен от Дюна II за изданието на Genesis) изгради рамката. Дюна II дава възможност на играчите да избират от три различни къщи на благородници (Атреидес, Харконен или Ордос), всяка от която след това трябва да се бори с другите две за контрол над планетата Аракис и нейния жадуван природен ресурс, подправка. Полетата с подправки са разпръснати из терена и контролирането на тези зони е от решаващо значение за победата. В допълнение към вражеските фракции, играчите трябва да се борят и със суровата среда на Аракис, включително пясъчни бури, които постепенно ще разрушат сгради и божествени пясъчни червеи, които могат да погълнат всичко превозни средства. В допълнение към модела с три фракции, който остава популярен в RTS игрите, Дюна II установи много други стандарти за жанра, включително събиране на ресурси, разклонени технологични дървета, изграждане на сгради и карта на света, където избирате вашата мисия. Версията на Genesis на играта има меню и контролен интерфейс, рационализирани за използване на геймпада и честно казано, остава един от най-добрите записи в краткия списък на страхотни RTS игри, които са достигнали конзоли.

89 %

д

Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Johnson Voorsanger Productions

Издател SEGA на Америка

Освобождаване 12 март 1991 г

Играта оставя много да се желае по отношение на графики, които правят оригиналната Zelda да изглежда модерна и темпото, което се чувства твърде забързано, за да бъде забавно. Играта обаче има забавен, носталгичен стил от 90-те, пълен с колоритен свят, забавни герои и хумор. Тъй като ще прекарвате по-голямата част от времето си в скитане между различните етапи, ще имате достатъчно време да изследвате световете. Няколко временни бонуса повишават скоростта ви на движение, за да ви помогнат да победите огромни хамстери, пчели и други противници. Играта повишава залозите с опаковани подаръци, които доставят или полезни суперсили, или масивни препятствия. Например добър подарък може да ви даде силата на летене или телепортиране. Лош подарък може да сложи край на играта ви, като отнеме живот или изтощи здравето ви. Няма начин да знаете кой ще разопаковате – малко като в реалния живот. Играчите могат да изберат режим за един играч или кооперативен режим. Ако играете сами, ще преминете през сюжетна линия, която следва Wiener и Funklord, докато co-op ви позволява да играете директно с други геймъри. ToeJam & Earl’s оптимистична, Herbie-Hancock атмосфера на саундтрака е отлична и можете да я възпроизведете на Sega Genesis Mini.