Ревю на Asus ROG Swift PG32UQX: HDR мечтан монитор за $2999?

Asus ROG Swift PG32UQX

Asus ROG Swift PG32UQX

MSRP $2,999.00

Подробности за резултата
„Asus ROG Swift PG32UQX е брилянтно оборудване за компютърни игри, но недостатъците му са трудни за преглъщане.“

Професионалисти

  • Умопомрачително HDR представяне
  • Изключително висока пикова яркост
  • Отлични цветове
  • Вградена резба за монтаж на камера
  • Бърза, течна игра

минуси

  • Няма HDMI 2.1
  • Има звуков вентилатор за охлаждане
  • Все още не е перфектно HDR изживяване
  • скъпо

ROG Swift PG32UQX беше представен за първи път преди около две години и развълнува общността на компютърните игри за разлика от всеки монитор за игри в новата история. Ще намерите теми във форума, пълни с вълнение. И има защо.

Съдържание

  • Дизайн
  • Портове и контроли
  • Има вентилатор за охлаждане
  • Мини-LED и HDR
  • Качество на изображението
  • Какво ще кажете за OLED като алтернатива?
  • Нашето вземане

Според Asus, ROG Swift PG32UQX черта умопомрачителни HDR производителност за разлика от всеки друг монитор, който в момента е на пазара. Нещо повече, това беше и първият 32-инчов

4Kмонитор за игри базирана на технологията Mini-LED, включваща локално затъмняване с пълен масив (FALD) за HDR осветяване с 1152 отделни зони и пикова яркост до 1400 нита.

Уловът, разбира се, беше цената му. $2999 е повече, отколкото струват повечето комплекти за компютърни игри, включително компютър, монитор и периферни устройства. Като такъв е реалистично да очакваме абсолютно и пълно съвършенство. ROG Swift PG32UQX прави много неща невероятно добре, но не е перфектно.

Свързани

  • CES 2023: Новият 27-инчов OLED монитор на Asus е любимото място за геймърите
  • Новият геймърски лаптоп Asus ROG Zephyrus G14 е ол-ин на AMD
  • Евтина оферта за лаптоп за игри: Спестете $400 от Asus ROG Strix G 15.6 днес

Дизайн

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Дигитални тенденции

ROG Swift PG32UQX е доста голям монитор. Това се очаква от 32-инчов дисплей, но PG32UQX е малко по-голям от повечето 32-инчови панели поради своя панел с FALD осветление, който добавя забележима дебелина към дисплея.

Стилът на дизайна също е доста агресивен, като Asus не пести възможността PG32UQX да бъде признат за продукт на Republic of Gamers. Стойката на монитора се отличава с новия, но класически дизайн на статив с обърнат надолу осветителен печат, задната част на дисплея има силни форми и огромен, RGB-осветено лого на Asus ROG, а голямата брадичка на дисплея има малък OLED панел за показване на забавни визуализации или системна информация, като CPU температура.

Niels Broekhuijsen/Дигитални тенденции

Наистина, тук има какво да се вземе. Но ако не харесвате стила, достатъчно е лесно да бутнете гърба на монитора към стената, да смените стойката с стойка VESA и тогава ще останете само с брадичката на дисплея, която може да изглежда малко агресивен.

Малкият OLED дисплей обаче е доста готин – съмнявам се, че някой ще има нещо против, особено защото може да се персонализира.

Asus ROG Swift PG32UQX
Asus ROG Swift PG32UQX

Блокът за захранване на дисплея е външен, което предполагам е добре, тъй като в противен случай PG32UQX щеше да е равен по-голям и в горната част на монитора ще намерите резба за поставяне на стойка за камера – опитах и ​​този монитор ще се радва задръж ми безогледална камера с голям обектив. Стриймъри, разбирате ли това?

Има дори USB порт горе вдясно до него, за да включите вашата уеб камера или камера, без да се налага да пипате зад монитора.

Портове и контроли

Niels Broekhuijsen/Дигитални тенденции

ROG Swift PG32UQX включва широк набор от опции за свързване, но не е пълен. Има три HDMI 2.0 порта, един DisplayPort 1.4a порт, трипортов USB хъб и изходен жак за слушалки.

но наистина, HDMI 2.1 липсва и това е голямо. HDMI 2.1 вече е основният стандарт за мултимедийна свързаност, като всички графични процесори и конзоли от 2020 г. и 2021 г. разполагат с интерфейса. Без него вашият Xbox Series X или PlayStation 5 няма да може да работи при 4K 120Hz с пълна поддръжка на цветове, а това е неприемливо за висок клас 4K монитор през 2021 г. – особено този, който струва $3000. Повечето нови игри лаптопи дори се доставят с поддръжка за HDMI 2.1.

HDMI 2.1 липсва, а това е недопустимо за висок клас 4K монитор през 2021 г.

Има противоположна страна на този аргумент и тя е, че все още почти няма персонални компютри монитори навън с HDMI 2.1 на първо място. Това и официалният модул Nvidia G-Sync не е разработен за поддръжка HDMI 2.1 още. Независимо от това, намирам го за непростимо на монитор с такава цена и калибър. Ако планирате да използвате PG32UQX с модерна конзола, имайте предвид, че ще бъдете ограничени до 60Hz или ще трябва да правите цветни жертви: никога няма да имате оптимално изживяване.

OSD на дисплея има малко странни контроли с въртящо се колело в средата и бутон от всяка страна, но е лесно за навигация и повечето от необходимите настройки са налице.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Дигитални тенденции

Въпреки това, в HDR режим, няма контрол на яркостта, което е проблем. Може да се спори дали това има значение като яркост в HDR е предназначен да се управлява от компютъра, а не от монитора, но все пак предпочитам да виждам някаква форма на изобщо модификатор на яркостта, така че яркостта на основната линия да може да се регулира до удобно ниво за стаята.

Има вентилатор за охлаждане

Преди да приключим, има още един недостатък, който си струва да споменем: дисплеят има охлаждащ вентилатор. Включва се в момента, в който дисплеят го прави, и въпреки че не е силен, е звуков. Това не е проблем, ако използвате слушалки или имате безшумна музика, но може да ви затрудни, ако се наслаждавате на тиха стая и имате иначе тих компютър.

Мини-LED и HDR

Ако има една причина да се интересувате от закупуването на PG32UQX, това е Mini-LED и неговия HDR производителност. Ще започна с добрите неща: При правилно използване HDR съдържание, визуализациите, които PG32UQX може да произведе, не са нищо друго освен удивителни. Сякаш мониторът не си заслужаваше исканата цена през цялото това време, изведнъж почти беше.

LCD панелите не са в състояние да блокират цялата светлина, дори върху черно, което означава възможност за затъмняване на избрани области (HDR на компютърни монитори, обяснено) е необходимо за постигане на пълни нива на черно. Затъмняването на избрани области също позволява на дисплея да увеличи пиковата яркост в малка област, без да осветява прекалено целия дисплей. Повечето PC монитори са ръбово осветени, като една лампа осветява целия дисплей. На „по-добро“ HDRмонитори това осветяване на ръбовете ще бъде разделено на минимум осем зони, осветяващи избрани колони на дисплея според изискванията.

Въпреки това, както можете да си представите, този ефект на осветена колона е нежелан, поради което производителите експериментират с Mini-LED: техника за осветяване, която вместо да осветява ръба на дисплея, поставя директно масив с огромен брой индивидуално контролирани светодиоди зад панела. Тази техника на осветяване се нарича Full-Array Local Dimming (FALD), а в случая на PG32UQX това са 1152 зони, предлагащи щедро фино локално управление на затъмняването.

В известен смисъл FALD всъщност коригира основните недостатъци на IPS панелите: изтичането на фоновото осветление и блясъкът на IPS вече не са проблем, защото засегнатата област просто не се осветява, когато се показва черно. Коефициентът на статичен контраст също не е толкова уместен, защото зоната просто няма да бъде осветена при показване на черно изображение.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Дигитални тенденции

Индивидуалните зони могат да достигнат до 1400 нита яркост при показване на акценти и въпреки че не успях да тествам това число поради моите ограниченията на тестера, вярвам на думата на Asus: ярки светлини, слънце, огньове и други акценти наистина изскочиха от екрана за почти изгаряща окото яркост, която наистина беше гледка за гледане, когато точно вляво от споменатия обект една област би била напълно тъмна, показвайки мастилено-черно нощно небе.

Този вид реалистичен контрол на осветеността е точно това HDR е всичко, а PG32UQX повече от доставя. Особено в игри, работещи с по-висока честота на кадрите с активиран G-Sync, PG32UQX е удоволствие да се използва. Това не е най-бързият панел, но е доста бърз за несъстезателен геймплей.

Запалете игра, която го прави HDR правилно и ви очаква спектакъл.

Но технологията не е съвършена. IPS панелът е в състояние да блокира само толкова много светлина и въпреки че 1152 зони са по-добри величини от осветен по ръбовете дисплей с 8 зони (което едва се усеща като HDR изобщо след изживяването на PG32UQX), те все още са видими зони, особено на по-тъмни сцени. Използването на обикновен десктоп е най-лошият нарушител на това - вземете черен или тъмен фон и задръжте мишката над него: Ще видите кръгъл ореол от синя светлина, който нервно следва около мишката, докато тя скача между тях зони. Или вземете бял диалогов прозорец на тъмен фон, краищата му ще имат странен жълт блясък върху тях. Можете да свикнете с този ефект, но пренебрегването му е трудно и винаги ще ви напомня как технологията е все още несъвършена.

Използването на настолен компютър обаче всъщност не е справедлив тест, тъй като отделните елементи често са твърде малки за зоните. Той не се отнася до по-високите пикови нива на яркост и тези на Microsoft HDR изпълнението все още се нуждае от усъвършенстване. Но при динамично съдържание, като игри, филми или телевизионни предавания, ефектът на ореола е много по-малко забележим. Това е така, защото отделните ярки елементи често са по-големи, но и защото на екрана се случва много повече движение.

Запалете игра, която го прави HDR правилно, влезте в настройките и правилно калибрирайте пиковата тъмнина и пиковите нива на яркост, така че двигателът на играта да адресира правилно HDR чувствителността на яркостта на монитора и ви предстои зрелище. Повярвайте ми, ще забравите за хало-ефекта с игри и видеоклипове.

Качество на изображението

Благодарение на своя IPS панел, PG32UQX има страхотна цветова производителност, която се съчетава с 4K разделителна способност при 32-инчов размер го прави мечта като дисплей за редактиране, особено ако произвеждате HDR съдържание.

Тествахме монитора в режим SDR, тъй като нашият тестер не го прави HDR, а представянето на цветовете на панела наистина впечатлява. В началото на тестването се натъкнах на sRGB цветна скоба, закрепваща цветно покритие при перфектни 100% от sRGB, което е много ценена функция: незахванатите sRGB цветове често могат да изглеждат прекалено наситени на широка гама монитори, така че е хубаво да се види включването на този ограничител.

С изключена скоба панелът покриваше подредени 100% от AdobeRGB и 97% от DCI-P3 цветовите пространства, с точност на цветовете, оценена на Delta-E (разлика от реалната) от 1,77. Всеки Delta-E под 2 се счита за достатъчно добър за професионална работа. Калибрирането на дисплея не доведе до значителни подобрения, но работата му е много добра.

Гама производителността също беше перфектна, въпреки че не бях впечатлен от естественото съотношение на статичен контраст на панела. Докато IPS панелите, особено плоските образци, обикновено постигат резултат от около 1000:1, най-доброто записано съотношение на контраст, което постигнах при тестване тази проба беше 810:1, което бих очаквал от извит IPS панел, който кърви малко повече поради налягане. Но това е плосък панел.

Asus ROG Swift PG32UQX
Niels Broekhuijsen/Дигитални тенденции

Като се има предвид това, това беше тествано без HDR и функцията за променлива подсветка на панела е изключена. Тестваме по този начин, за да преценим правилно естественото контрастно съотношение на панела, без автоматизирани промени в фоновото осветление да пречат на резултата. При включено променливо задно осветяване съотношението на контраста беше много по-добро, създавайки наистина дълбоко черно дори в Режим SDR – и смятам, че повечето хора, използващи този монитор, ще искат да оставят функцията за променлива подсветка активиран. Единственото изключение би било, когато се извършва критична за цвета работа, тъй като затъмненото фоново осветление причинява промяна на цвета в съседните области.

Това повдига въпроса колко наистина има значение, че контрастът на панела не е страхотен, което е труден въпрос за отговор. От една страна, това не би трябвало да има значение с тази подсветка, но панел с по-добър статичен контраст производителността ще свърши по-добра работа при блокиране на светлината и по този начин ще свърши по-добра работа в борбата с ореола, показван от PG32UQX.

Имайте предвид, че представянето на контраста е нещо, което варира значително от проба на проба и имайки предвид, че чувствам тази проба извършени в долния край на спектъра с други доклади, посочващи много по-високи контрастни съотношения, шансовете са, че ще имате по-добри късмет.

Какво ще кажете за OLED като алтернатива?

Ако търсите перфектното HDR опит, който няма никакъв ореол при никакви обстоятелства, шансовете са, че си мислите нещо от рода на „какво ще кажете вместо това просто да получите OLED панел?“ и не бих ви винил за него. Всъщност това е добра идея, но OLED панелите идват със собствен набор от опасности.

Привличането би било, че всеки пиксел е свой собствен източник на светлина. Един пиксел може да бъде осветен с максимална яркост, а тези, които са непосредствено до него, са катранено черни. Без ореол, само чист и перфектен контрол на осветеността през панела. HDR ще изглежда страхотно на работния плот на Windows и във всички филми и игри без визуална жертва.

Но има няколко уловки. Първо и най-важно, няма OLED PC игри монитори, а най-малките OLED телевизори в момента са с около 48 инча диагонал. Това е малко голямо за използване на бюро като компютърен монитор, особено без извивка. Освен това всички те са лъскави, изгарянето е потенциален риск, особено с количеството статично съдържание, което се отнася за настолния компютър, и намаляване на прегарянето, пиковата яркост също е ограничена, така че никога няма да получите това ниво „Трябва да гледам настрани, защото е толкова ярко“ потапяне.

В крайна сметка изборът между Mini-LED и OLED е избор на отстъпки: кое ще можете да толерирате и кое не. Но ако се питате дали трябва да вземете PG32UQX или OLED телевизор за консумация на съдържание, тогава PG32UQX вероятно не е за вас – OLED телевизорът може да не издържи толкова дълго, но струва по-малко от половината – и се обзалагам, че PG32UQX ще се обезцени по-бързо, отколкото OLED ще достигне $0 през стойност.

Нашето вземане

Asus ROG Swift PG32UQX е невероятно оборудване. С масив, включващ 1152 Mini-LED осветителни зони, той произвежда HDR изживяване, което е различно от всеки друг компютърен монитор в момента на пазара. Вече няма много 32-инчови 4K игри монитори на пазара на първо място, така че да седите пред такъв, който не само се предлага в този размер, но и има FALD осветление, е като да седите пред еднорог. Поне в този момент PG32UQX предлага най-зашеметяващото HDR производителност, налична на компютър, без да се обръщате към OLED телевизор.

PG32UQX е на върха на това, което технологията за компютърни монитори може да направи в днешно време и ако търсите HDR спектакъл за вашето бюро, това е инструментът за работа. Но като всяка авангардна технология, тя далеч не е съвършена и в това отношение PG32UQX се чувства малко като прототип: няма HDMI 2.1 така че не е точно подготвен за бъдещето и смятам, че технологията Mini-LED, въпреки че сега изглежда добре, скоро ще бъде остаряла поради нови разработки. Добавете към това обичайната лотария за ефективност на панела, без базова линия HDR контрол на яркостта и досаден охлаждащ вентилатор и бързо се превръща в много предизвикателство да похарчите $2999 за монитор.

Има ли алтернативи?

Не. В момента няма друг компютър монитори които предлагат бързо, 4K производителност при игри, съчетана с FALD и това ниво на производителност на цветовете. Другият ви най-добър залог е OLED телевизор като 48-инчовия модел C1 на LG, но той идва със собствен набор от компромиси, при условие че изобщо имате място на бюрото за него.

Колко ще продължи?

От функционална гледна точка не виждам причина ROG Swift PG32UQX да не може да издържи минимум пет години. Но между липсата на HDMI 2.1 и бързо развиващи се алтернативни технологии за показване, вероятно ще ви се прииска да го замените много преди да се счупи, особено ако сте човек, който обича да живее в челните редици на технологиите.

Трябва ли да го купя?

За повечето геймъри не. Той има няколко недостатъка, които гарантирано ще нарушат сделката за големи групи купувачи, особено на тази цена.

Ако имате дълбоки джобове и просто искате най-доброто HDR монитор за игри, който в момента можете да закупите в момента, тогава ROG Swift PG32UQX е толкова добър, колкото може, но за повечето за нас това е като екзотична спортна кола: бих искал да я наема, просто за да я изпитам, но не бих искал да притежавам то.

Препоръки на редакторите

  • 4K, 32-инчов мини-LED монитор за игри на Asus може да се окаже идеалното място
  • Новият 4K HDMI 2.1 монитор за игри на Asus изглежда като друг звяр
  • Asus ROG Zephyrus Duo 15 SE е първият лаптоп за игри 4K 120Hz
  • Asus ROG Swift печели титлата за най-бързия монитор в света със своята честота на опресняване от 360Hz
  • Asus пуска набор от геймърски лаптопи ROG с 240Hz екрани и процесори от 9-то поколение