Тъй като индустрията на видеоигрите е в режим на постоянен растеж, рядко се случва да преживеем година без някакво масово бомбено съобщение с огромни последици за бъдещето. През 2021 г. например, видяхме Epic да води война срещу бизнес практиките на Apple, Valve да прекъсва хардуера със своето съобщение за Steam Deck и мъчителен скандал с Activision Blizzard, който подейства като повратна точка за индустрията и нейната често трудна работа условия.
Съдържание
- Microsoft се придвижва да придобие Activision Blizzard
- Синдикализирането заема централно място
- Изтичане на Grand Theft Auto 6
- Облачните игри завиват наляво
Препоръчани видеоклипове
Новините не се забавиха през 2022 г. – ако не друго, те ескалираха. По-специално, разкритието на Activision Blizzard имаше нещо като ефект на снежна топка тази година, преминавайки през няколко основни теми. Между известните придобивания и стремежа към обединяване на синдикатите, тази година изглеждаше като пряко продължение на 2021 г. Нищо не беше еднократна история, а по-скоро част от исторически момент, който може да превърне 2020-те в най-ключовото десетилетие в историята на игрите, когато всичко е казано и направено.
Това са четирите истории, които превърнаха 2022 г. в ключова година за бъдещето на игрите.
Microsoft се придвижва да придобие Activision Blizzard
Излизайки от бурната 2021 г., всички погледи бяха насочени към Activision Blizzard. Компанията беше обект на изобличителни доклади за неговата токсична култура на работното място и индустрията призоваваше за промяна. Това не беше загубено за Microsoft, която направи драстичен ход през януари, като обяви намерението си да придобийте издателя на Call of Duty за 68,7 милиарда долара. За да поставим това число в перспектива, това е най-голямото придобиване на студио за игри на всички времена с над $50 милиарда.
Този ход беше посрещнат със смесени реакции. Някои смятат, че това е необходима стъпка за почистване на Activision Blizzard, който излиза извън контрол за сметка на своите работници. Други смятат, че този ход може да доведе до монопол, тъй като Microsoft ще получи права за публикуване на някои от най-печелившите заглавия в индустрията. Ходът доведе до огромен спор между Microsoft и Sony, последният от които го нарисува като невероятен ход срещу потребителите, въпреки че Microsoft се ангажира да пусне Call of Duty на платформи като Конзола за игри.
Независимо от чувствата на играчите, Федералната търговска комисия видя червено знаме. Само този месец FTC обяви своя намерение за блокиране на сделката позовавайки се на антитръстови опасения. Сега в опасност, окончателната съдба на сделката може да се превърне в най-важната история за игрите на десетилетието. Ако сделката бъде сключена, това може да създаде нов прецедент за придобивания, предотвратявайки "големите три" конзолни компании да станат твърде големи. Подобни разпоредби биха могли да забият завинаги залеза на дивия запад на игрите.
Синдикализирането заема централно място
Ефектите от скандала с Activision Blizzard не се усетиха само на изпълнително ниво; те също доведоха до важен крайъгълен камък за правата на работниците. Дискусиите около културата на работното място в игрите доведоха до сериозни разговори около профсъюзите, концепция, която преди беше чужда на индустрията на видеоигрите. Шумовете за профсъюзен натиск започнаха в края на декември 2021 г., когато Vodeo Games създаде първия съюз за игри в Северна Америка, но този тласък става все по-известен с всеки месец.
Не беше съвпадение, че първият голям геймърски съюз щеше да дойде от Activision Blizzard. QA тестери в разработчика на Call of Duty Raven Software успешно организирана през май с 19-3 гласа. С такова високопоставено организационно усилие в една от най-големите компании в игрите имаше подновено усещане за импулс за синдикализиране в цялата индустрия през 2022 г. Независимо дали това ще се превърне в по-широка тенденция през 2023 г., това е исторически момент за индустрия, която се бори с токсичност, злоупотреба и култура на криза от десетилетия.
Изтичане на Grand Theft Auto 6
На високо ниво най-големите компании в индустрията за видеоигри работят в тайна. Въпреки че винаги има случайно изтичане на дата на пускане, много рядко е да видим голяма част от игра след повече от месец от официално разкритие в пресата. Така че беше особено шокиращо, когато хакер получи достъп до a масивна папка на Grand Theft Auto 6 видеоклипове и небрежно го публикува онлайн в събота вечер. Клиповете показаха невероятно ранна и груба компилация на играта – част от процеса на разработка, която обикновено се оставя на тъмно.
Изтичането доведе до някои сложни емоции в индустрията. много критикува престъпното деяние, съчувствайки на разработчиците, чиято работа е била споделена, преди да са готови да я покажат. Други намериха сребърна подплата в изтичането на информация, използвайки го като образователен момент, за да покажат на играчите колко много работа е необходима за игрите зад кулисите.
Където и да попаднете на нея, историята беше част от много по-голяма тенденция тази година, при която интересът към културата на „изтичане на информация“ достигна точка на кипене, тъй като феновете започнаха да приемат думата „вътрешни хора“ като своя Библия. Това доведе до няколко точки на объркване през годината от бързо развенчаната история за Amazon придобива EA до погрешно твърдение, че две класически игри Legend of Zelda бяха свързани с превключвател. За да завършим всичко, имаме нов уебсайт за медии за игри под формата на Insider Gaming, който се бори да предоставя последователна истина от самото начало. Беше година, в която империите бяха изградени върху нетърпението.
Облачните игри завиват наляво
През последните няколко години чухме компании да твърдят, че облачните игри са бъдещето. Въпреки че технологията получи доста отпор от традиционните играчи, 2022 г. доказа това ръководителите не бяха просто пълни с горещи въздушни въздушни сили - въпреки че смесените съобщения затрудняваха особено четенето техниката. Една от най-големите истории за тази година дойде, когато Google обяви, че е затваряне на Stadia, услуга, която помогна да започне настоящата вълна от облачни технологии.
Това може да е звучало като началото на края на облачните игри, но това далеч не се е случило. Ако не друго, това просто видя компаниите да се отдалечават от облачните абонаментни услуги, тъй като търсеха по-естествен начин да интегрират технологията в живота ни. Samsung, например, направи мощна игра тази година чрез представя своя център за игри на определени интелигентни телевизори, ход, който внезапно би дал на безброй домакинства достъп до услуги като Xbox Game Pass без конзола или компютър.
Други компании разнообразиха още повече своя подход към облачните игри. Logitech пусна a ръчно устройство, фокусирано върху облака и Това на Razer е на хоризонта. Въпреки че технологията със сигурност се озова на експериментално и често объркващо място през 2022 г., нейното бъдеще става все по-ясно. Вместо да живеете и умирате въз основа на абонаментните разходи, очаквайте да го видите в основата както на новите устройства, така и на тези, които вече притежавате.
Препоръки на редакторите
- Grand Theft Auto V изненадващо се завръща в Xbox Game Pass днес
- GTA 6: спекулации за дата на издаване, слухове за геймплей и други
- Забравените игри от 2022 г.: 7 спящи хита, към които си струва да се върнете
- 2022 г. беше отлична за спортни игри, в зависимост откъде гледате
- 2022 г. беше възходът (и падението) на разпространителя на видеоигри
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.