Remedy Entertainment и Rockstar обявиха наскоро Макс Пейн 1 и 2 римейкове това би съживило отлична поредица, която отдавна беше на заден план. Тъй като и трите игри от поредицата Max Payne са фантастични шутъри от трето лице, аз се вълнувам от това дългоочаквано завръщане. Въпреки това, това съобщение също ме кара да се притеснявам след Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание.
Съдържание
- Запазване на преживяването
- Имай вяра
Не е тайна, че Rockstar провали преиздаването на своите класически GTA заглавия. И въпреки че римейковете на Max Payne вече имат по-голяма визия от GTA: Трилогията – окончателното издание направиха, Remedy Entertainment и Rockstar трябва да внимават да не повторят някоя от същите грешки, докато пресъздават повече класики за всички времена.
Препоръчани видеоклипове
Запазване на преживяването
Ремастърите и римейковете могат да бъдат важен инструмент за запазване на играта, надхвърляйки простото въвеждане на директни портове на дигиталните витрини. Това е сигурен начин да спечелите добра воля от феновете и да подчертаете своето наследство, но Rockstar обърка този процес с
GTA: Трилогията – окончателното издание.Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Трейлър
GTA: Трилогията – окончателното издание имаше криза на идентичността, при която нейните разработчици не можеха да решат дали искат играта да бъде римейк, ремастър или просто пренасяне на тези класики. Този неангажиращ характер накара крайния продукт да се почувства недостатъчно изпечен и под трите етикета.
Разработчиците не са направили достатъчно радикални промени, за да бъде римейк, но са модифицирали достатъчно, като бойните контроли и визуализациите, така че да не се вмести и под чадъра на порта. Remaster би изглеждал като най-добрият лейбъл, но не беше толкова изпипан като другите модерни ремастъри. Както играх GTA 3 за първи път ми се искаше Rockstar току-що да беше преработил тази новаторска игра в пясъчник, вместо да се ангажира наполовина с ремастер, който не можеше да се използва с този етикет или като традиционен порт.
Всички ремастери също бяха изключително бъгови при пускането им, което показва, че разработката им може да е била прибързана или че Rockstar просто не са ги считали за висок приоритет. Влошаването на този проблем е фактът, че ако исках да играя оригинала, не можех като Rockstar премахна класическите версии от включените игри.
Следване GTA: Трилогията – окончателното издание, изглеждаше, че Rockstar не приемат консервацията твърде сериозно. Ако така се отнася към поредицата си за дойни крави, как да очакваме да се справи със спящ франчайз като Max Payne? Това прави съобщението на Remedy Entertainment за Max Payne вълнуващо и тревожно едновременно.
Имай вяра
Rockstar притежава франчайза Max Payne, но оттогава не е направил много с него Мей Пейн 3. Класически версии на Макс Пейн и Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн са налични в Steam и Xbox, но сега Remedy и Rockstar имат изразиха намеренията си за „разработване на игрите като едно заглавие за компютър, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, използвайки своя патентован двигател на играта Northlight.“
Изглежда, че ще получаваме повече от a Краш Бандикут Н. Здрава трилогия стил основен ремонт от тези римейкове, а не какво GTA: Трилогията – окончателното издание беше. Все пак не мога да не се чудя колко радикални промени ще направи Remedy в оригиналната формула на Max Payne и дали тези промени ще бъдат направени добре.

Кътцената на първите две от комиксите Макс Пейн помогна да се придаде на тази поредица нейния жесток ноар чар. Римейкът ще пресъздаде ли тези панели от комикси или ще реализира тези сцени с най-новата CG технология? Ще бъде ли камерата от трето лице на играта изтеглена назад като оригиналите или по-близо до титулярния герой като повечето съвременни шутъри от трето лице? Ще работи ли bullet time по същия начин като оригиналите?
Каквото и да реши Remedy, то трябва да има вяра и да се ангажира с тези избори. За щастие изглежда, че студиото има по-ясна визия за този проект за римейк, тъй като вече парадира с етикета на римейка (Rockstar никога не се е ангажирал с етикетиране GTA: Трилогията – окончателното издание като римейк или ремастър) и нарича проекта „типична продукция на AAA игра на Remedy“.
Тези римейкове на Max Payne са предназначени да бъдат по-велики и по-добри от GTA: Трилогията – окончателното изданиенякога е бил, но Rockstar пак може да направи същите грешки отново, ако не внимава. Rockstar и Remedy не трябва да бързат с тази игра на пазара. Те трябва да имат вяра във всеки смел творчески избор, който искат да направят, и да запазят класическите версии на Max Payne на дигиталните витрини, когато този римейк излезе.
Rockstar и Remedy биха могли да имат скъпоценен камък в ръцете си, като се ангажират с проекта по един или друг начин. Но проектът се нуждае от ясна визия, в противен случай рискува да се превърне в римейк, който завинаги ще опетни поредицата Max Payne и репутацията на всяка компания.
Препоръки на редакторите
- Първите две игри на Max Payne се преработват
- Grand Theft Auto Definitive Edition вече има дата на пускане и цена
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.