Pixel Ripped 1978
„Pixel Ripped 1978 пренася носталгията на Atari във VR в едно очарователно приключение, което понякога изглежда твърде отдалечено от реалността.“
Професионалисти
- Автентични справки на Atari
- Умен мета геймплей
- Изобретателни 3D светове
- Очарователни великденски яйца
минуси
- Повтаряща се битка с точки
- Неразработена история за грешки
- Дезинфекцирана история на Atari
Въпреки че бях дете от 90-те години, израснах с Atari 2600. Майка ми ми даде старата си конзола, когато бях малък и аз я харесах толкова много, че я закачих към телевизора в спалнята си. Години наред прекарвах всеки уикенд, опитвайки се да овладея игри като Пробив или просто се мъчите да разберете как да играете Човекът паяк изобщо. Все още имам ясен образ в главата си на онова дете преди тийнейджърска възраст, което седи твърде близо до стар телевизионен джойстик в ръка, заобиколено от стени, покрити отгоре до долу с плакати.
Съдържание
- Възвръщаемост
- История на измиване на Atari
Така че не можех да не почувствам топла носталгия, когато се озовах в автентична симулация на почти това точно преживяване в
Pixel Ripped 1978. моя PlayStation VR2 се превърна буквално в машина на времето, докато играех кръгове на Пробив на класиката на Atari Видео пинбол конзола, докато цифровият ми по-голям брат грубо блокира екрана.Честни моменти като този правят третото влизане на изключителната серия VR още един лесен чаровник, въпреки че не цялото му историческо представяне се чувства толкова автентично. Повече от предишните записи в поредицата, Pixel Ripped 1978 се озовава в пресечната точка на искреното благоговение към историята на видеоигрите и случайната пропаганда.
Възвръщаемост
Проследяване на успеха на отличниците Pixel Ripped 1995, трите последователности на теми от 70-те години разширяват печелившата формула на разработчика Arvore. Разказва две пресичащи се истории: Едната е историята на дигитален герой на име Дот, който води война срещу кибер гоблин в дигитален свят, а другият е този на работохолик разработчик на игри на име Бъг, работещ в Atari. Чрез магията на видеоигрите Dot се синхронизира с Bug. Техните цели се съгласуват, тъй като промените, които Дот прави в своя свят, помагат за отстраняване на грешки в игрите на Бъг. Това е умен наративен трик, който кара играчите да прескачат между автентично пресъздаване на офис на Atari и 3D адаптация на световете от 2600 г.
От двете половини секциите за грешки са най-открояващите се тук, които до голяма степен виждат разработчика да тества игри на бюрото си на малък монитор, докато колеги я разсейват. Докато се опитвам да играя чрез оригинални 2D приключенски игри, като използвам перфектно пресъздаване на Atari 2600 джойстик, трябва да направя пауза, за да отговоря на постоянно звънящ телефон, да подпечатам договори и да се занимавам с бърборене колеги. Подобно на предишни игри, които са използвали подобна формула, това е гениално жонглиране, което се чувства истинско за живота. Толкова е автентичен и завладяващ, че буквално се изплашвам, когато за първи път колега се приближи до бюрото ми – за секунда наистина си помислих, че непознат е влязъл в апартамента ми.
Някои умни обрати в играта правят измислените игри Atari на Avore забавни сами по себе си. Едната ме кара да навигирам в клуб с охранителни камери, които ще ме изгонят, ако не купонясвам близо до тях. За да направя това, трябва да сложа флопи диск в машина за отстраняване на грешки до моя монитор, превръщайки моя бутон за снимане в бутон за танц, докато е активен. По-късно заглавие играе като de-make на ВВВВВВ, тъй като трябва да разбия голям червен бутон на бюрото си, за да обърна гравитацията в играта. Подобно на много VR игри, контролите като тези могат да станат разочароващо придирчиви; Успях да обезобразя ръката на моя герой в един момент около контролера. Все пак е трудно да не бъдете очаровани от това колко умно е всичко това.
Достатъчно забавно е, за да ме накара да мечтая за VR Мега човек игра.
Приключенията на Дот са забавни сами по себе си, въпреки че не са толкова изобретателни. Там играчите са хвърлени в самите игри, където 2600 заглавия на Bug се превръщат в блокчести шутъри от първо лице. Това е нова идея, която работи добре, тъй като използвам моите контролери Sense, за да взривявам врагове с оръдие и да преследвам колекционерски касети Atari. Битката става повтаряща се, тъй като най-често просто задържам спусъка, за да подправя дракони и гоблини пелети за стрелба с грах или замахнете към тях с предмет за меле, но е достатъчно забавно, за да ме накара да мечтая за VR Мега човек игра.
Най-успешните секции на играта идват, когато световете на Dot и Bug се сблъскат, което до голяма степен се случва при срещи с забележителни босове. Сцената с видео пинбол, която споменах по-рано, се променя, когато врагът на Дот изчезне от телевизионния екран. Моята цифрова всекидневна внезапно се превръща в Breakout дъска, докато използвам контроли за движение, за да движа греблото си и използвам свободната си ръка, за да хващам шепи смачкана хартия и да ги хвърлям на моя враг гоблин. Всяка от тези срещи показва какво Arvore прави най-добре, създавайки изобретателни мета-изживявания, които пасват на VR.
История на измиване на Atari
Това, което е по-малко успешно тук, е как двата му разказа се събират. Pixel Ripped 1995 се справи експертно със своята двустепенна история, създавайки вълнуваща история за съзряването на герой, който расте, докато самата история на видеоигрите се променя бързо. Историята за Дот, спасяваща своя дигитален свят, беше по-скоро странична история в подкрепа на тази идея. Pixel Ripped 1978 обръща сценария, поставяйки много по-голям акцент върху драмата на дигиталния свят, вместо върху личния живот на Бъг.
Това е малко разочароващо обръщане на приоритета, което ме остави с доста непълен портрет на обещаващ герой. Тук има добра история за творчески изгорял разработчик на игри, който се опитва да възроди страстта си към изкуството, но ние получаваме само кратки проблясъци между дигиталните приключения на Dot. Ретроспекциите дразнят още повече изграждането на характера, изследвайки връзката на Бъг с баща й, но ние не получаваме достатъчно от тези взаимодействия, за да остане нещо от тях. Вместо това историята завършва с малко неясна нотка, оставяйки история за това как конфликтът е ключът към създаването на изкуство.
Преминава от фенфикшън към алтернативна история.
Част от мен се чуди дали недооценената история е свързана с участието на Atari в играта. Емблематичната компания служи като Pixel Ripped 1978издателят на, въпреки че влезе в разработката на играта доста късно. Това накара Arvore да добави допълнително време за разработка към проекта, за да добави още история на Atari. В резултат на това партньорство, историята е пълна с визуални великденски яйца и дори някои гласови камеи от легенди като Нолан Бушнел. Ясно е, че разработчиците са се забавлявали да играят с истинска история на видеоигрите този път, вместо да измислят нейна измислена версия.
Това обаче създава странно напрежение. Трудно е да се съчетаят автентичните пресъздавания на машините и игрите на Atari с идеализиран портрет на това какво е да работиш в компанията. Това е сладка комедия на работното място, изпълнена с ексцентрични герои, които се забавляват, щастлив образ, който се чувства дезинфекциран от компания, опитваща се да контролира строго своята марка. Atari не е непознат за този подход, със своите отличниAtari 50: Празнуване на годишнината доставяйки малко корпоративна пропаганда. Но се чувства малко по-смущаващо в игра, която пресъздава културата на работното място в индустрията на видеоигрите – пространство, което исторически не е било любезно към своите работници.
Естествено, не мисля, че една безгрижна VR игра е правилното място за навлизане в нюансите на проблемите с токсичността в индустрията. Все пак е трудно да не се почувствате малко неспокойни или поне любопитни за това как Изображение на Atari е представена тук. The Pixel Ripped поредицата е заобикаляла тези проблеми в миналото, като се е фокусирала върху децата, които растат с игри, а не върху индустрията, която ги създава. Те също са имали лукса да се занимават с чиста фантастика, като Arvore създава почит към стари игри. С Atari и неговия IP в микса, има необходимото разстояние, което липсва тук; преминава от фенфикшън към алтернативна история.
Ако можете да оставите тази критична леща настрана, Pixel Ripped 1978 все още е съвършено очарователно приключение в силната история на серията VR. Някои разочароващи контроли и повтарящи се битки са балансирани от любяща ода към ерата Atari, пълна с носталгични препратки към класики като Клопка! и Отмъщението на Ярс. Ако сте израснали с Atari и копнеете за тази проста ера на игри, това е толкова близо, колкото ще стигнете до стъпването в машина на времето.
Pixel Ripped 1978 беше прегледано на PlayStation VR2.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите надстройки на Synapse: 3 способности за закупуване първо с Insight
- Atari публикува първата си VR игра и идва за PSVR2
- PlayStation VR2 добавя още повече игри към стартовата си гама
- Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain
- CES 2023: Gran Turismo 7 идва за PS VR2 като стартова игра
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.