Ако сте влезли в Twitter точно преди една година, вероятно можете да си спомните момента, в който започнахте да виждате емисията си да се изпълва със сиви, жълти и зелени кутии. Въпреки че стартира през 2021 г. и придоби масова популярност през декември същата година, Wordle се превърна във внезапен културен феномен в началото на 2022 г., който беше неизбежен извън списъка със заглушени думи. Беше рядка история на успеха в игрите, който може да достигне до широка аудитория благодарение на елегантната си простота.
Съдържание
- Играта на интернет
- Надграждане на елегантността
- Следващото голямо нещо
Препоръчани видеоклипове
WordleСъстоянието на ще ескалира също толкова бързо, колкото и потребителската му база. В края на януари 2022 г. New York Times обяви, че е така придоби пъзел играта от създателя Джош Уордъл в неразкрита, ниска седемцифрена сделка - ход в лявото поле, който почти засенчи съобщението на Sony, че е
придобиване съдба 2 разработчик Bungie само часове по-рано. Този ход щеше да предизвика известно безпокойство сред феновете, които се страхуваха, че едно корпоративно поглъщане на най-независимата игра, която можете да си представите, може да открадне душата ѝ.Една година по-късно, Wordle не е загубил малко от чара си. Играта с пъзели все още е силна и даде на New York Times новооткрита увереност, тъй като удвои своята игрална част. Тъй като изданието изглежда ще навлезе във втората си година с
Играта на интернет
За The New York Times, вихрушката Wordle придобиването беше безпроблемно. От самото начало публикацията почувства, че играта вече има изгледа и усещането на една от собствените си игри, до скромната й естетика. Сделката се сключи бързо, за да се възползва от нарастващия си успех, но екипът на Игрите беше също толкова разтревожен да не развали нещо добро, колкото и неговите играчи.
„Отне ни малко време да се интегрираме и това ни предизвика“, казва Найт пред Digital Trends. „Наистина ли бяхме готови за това? Готови ли бяхме за толкова много потребители? Готови ли бяхме просто да добавим още една игра към нашето портфолио? Беше ли готова платформата? Това разтегна много мускули за нас, което сега ни дава различна перспектива, че можем да направим това отново.“
От самото начало моето послание към отбора беше „не променяйте нищо в тази игра“.
За да предпази лодката от разклащане, екипът на Games взе решение в началото да запази основите на Wordle непроменени. Ще работи за разширяване на опита с външни инструменти като WordleBot, но Найт призна, че привлекателността на играта идва от нейната простота.
„Целият ни подход от самото начало беше да не навредим на играта“, казва Найт. „Разбрахме това Wordle беше интернет съкровище. Някак си принадлежеше на интернет. Когато го купихме, имаше голямо безпокойство какво ще се случи... От самото начало моето послание към отбора беше „не променяйте нищо в тази игра.“
Докато тази философия щеше да води Wordle през първата си година под знамето на The New York Times, екипът нямаше да се затвори изцяло за промени. Всъщност Найт отбелязва, че екипът е обмислил да направи някои промени и не е изключил възможността да го направи надолу по линията, за да го поддържа свеж.
„Ще бъдем небрежни, ако не обмислим всички различни неща, които можем да направим Wordle по-ангажиращи, за да задържим тези потребители“, казва Найт. „Това не означава, че няма да правим подобни неща в бъдеще. Мисля, че определено сме над първоначалния културен феномен и сме много доволни от нивото на публиката, която все още е в играта. Но мисля, че занапред, след като сме покрили основите... Мисля, че има възможност да направим повече с играта. Никога не бих променил основния характер на играта, но мисля, че можем да направим повече около нея.
Надграждане на елегантността
Въпреки че може да изглежда така Wordle не се е променило много през последните 12 месеца на повърхността, много неща са се случили зад кулисите. Има фини промени в задната част на играта, което улеснява играчите да пазят статистиката си в безопасност. А партньорство с Hasbro превърна играта в свой собствен франчайз, докато наскоро разкри сътрудничество с Delta Air Lines ще изведе играта на открито.
Най-значителната (макар и най-вече незабележима) промяна дойде, когато Трейси Бенет от New York Times стана Wordleофициален редактор, като наблюдава това, което преди беше предварително програмиран списък от думи, който създателят Джош Уордъл беше съставил. За външен човек идеята редактор да наблюдава игра, която включва една дума от пет букви на ден, може да звучи глупаво. Но New York Times бързо установи, че това е необходима стъпка, когато се работи с културен феномен.
„За нас е важно да имаме някой, който носи тази отговорност за това какво означава тази дума всеки ден“, казва Найт. „Когато придобихме играта, Джош Уордъл беше програмирал предварително отговори за няколко години. Всички тези отговори бяха зададени във вашия браузър. Нямахме представа, че ще се взриви и ще превземе света и всички ще гледаме Андерсън Купър интервюира Моника Люински на CNN за Wordle. Но това се случи!“
Твърдението на Найт беше доказано миналата година, когато непретенциозната игра се натъкна на единственото си истинско противоречие. Малко след изтичане на информация, Върховният съд планира да отмени Roe v. Уейд, Wordle потребителите се натъкнаха на ненавременно решение: плод. Екипът на Games беше наясно, че думата е в процес на подготовка дни преди време, но не можеше да направи много по въпроса поради начина, по който беше програмиран списъкът с думи.
„Това беше момент във времето, в който все още не го бяхме интегрирали в нашия бекенд“, казва Найт. „Технически не успяхме да променим отговора дори и за стотинка. Плодът е бил програмиран почти година по-рано точно на този ден. Имахме програмист, който отбеляза: „Хей, всички, след два дни отговорът ще бъде зародиш“ и това беше два дни след изтеклия Roe v. Решението на Уейд влезе в новините. Взехме редакционното решение, че това не трябва да е отговорът онзи ден и ако бяхме напълно интегрирани, просто щяхме да направим тази промяна и никой никога нямаше да разбере.“
Следващото голямо нещо
New York Times бързо успя да изглади това с няколко прости решения (Найт отбелязва, че екипът не е извадил нито дума оттогава, но е уверен, че това ще се случи в крайна сметка). От тогава, Wordle остана стабилен, работейки в същата си ежедневна рутина. И въпреки че вече не е доминираща сила в емисиите в Twitter, популярността му все още остава силна. Всъщност,
Моята визия за New York Times Games е да бъде водещата дестинация за абонамент за цифрови пъзели, точка.
Този успех се отрази върху другите предложения на The New York Times. Найт отбелязва това Състезание по правопис по-специално отбеляза растеж благодарение на Wordle, като играта на думи привлече 77 милиона „гении“ през 2022 г. Докато
„Моята визия за New York Times Games е да бъде основната дестинация за абонамент цифрови пъзели, точка - каза Найт. „Имаме много голяма амбиция за това и това е огромна възможност. Можем да достигнем до много повече хора, отколкото достигаме сега. Можем да подобрим нашия продукт, нашите пъзели, нашите игри, функциите около игрите, метаиграта... има толкова много неща, които ще направим, за да изградим и доставим ежедневен пъзел от световна класа, направен от хора обслужване."
Можем ли да очакваме друг феномен с размерите на Wordle през 2023 г.? Дори Найт признава, че е малко вероятно, наричайки играта момент „светкавица в бутилка“. Въпреки това Найт казва, че играта е променила възприятието на New York Times за неговата игрална марка и е поставила екипа в повишена готовност за следващия голям хит. В момента може да има друг непретенциозен създател на пъзел игри, който може да бъде следващият човек, който ще получи многомилионно изплащане за добра идея.
Препоръки на редакторите
- Премести се, Wordle: The New York Times има нова пъзел игра
- CES 2023: Wordle ще се издигне в небето благодарение на Delta Air Lines
- Сценаристът на Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin разбива най-добрия край на 2022 г.
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
- Най-добрите ексклузиви на Nintendo Switch за 2022 г.: 9 отличия от годината на банер на конзолата