Преглед на Redfall: стрелец по вампири във война със себе си

Redfall Cover

Редфол

MSRP $70.00

Подробности за резултата
„Redfall прави отстъпки, за да работи като средна мултиплейър игра за сметка на обещаващо изживяване за един играч.“

Професионалисти

  • Силно разказване на истории
  • Фино настроено действие

минуси

  • Заседнал между соло и мултиплейър
  • Пропуски в дизайна на мултиплейър
  • Грубо представяне
  • Лош AI

Два деликатно изработени момента в началото Редфол направи ми силно първо впечатление. Първият беше, когато излязох от корабокруширала лодка и се взрях в масивна вълна, замръзнала по средата на билото, когато вампирите бяха разделили морето. Малко след това видях слънцето да почернява и два хеликоптера, свалени от осветление точно пред мен. Това са вид завладяващи визуални моменти, с които Arkane Studios си направи име в игри като Обезчестен и Deathloop.

Съдържание

  • Още един отворен свят
  • Между световете
  • Не е забавно в мултиплейър
  • Борят се да се съберат

Ето защо е жалко, че това са две от единствените сцени, в които Редфол улавя тази магия.

Редфол е в конфликт относно това, което иска да бъде. Опитва се да бъде интензивен, емоционален и политически завладяващ симулатор за вампири, но също и безкрайно преиграваем кооперативен шутър от отворен свят. Идеите не се съчетават добре; предупреждения в дизайна, направени да поемат мултиплейъра, който изсмуква кръвта

Редфол опит за един играч. И докато мултиплейърът по своята същност е по-забавен, много малки неприятности се натрупват, за да го направят по-лош избор в сравнение с много по-добрите кооперативни шутъри на пазара.

Редфол писането и стрелбата са компетентни и се основават на опита на Arkane. Въпреки това кризата на идентичността на дизайна и набор от технически проблеми правят това изненадващо разочарование от екип за разработка, който е способен на много повече.

Още един отворен свят

в Редфол, група големи фармацевтични милиардери се превърнаха във вампири и превзеха малко рибарско градче в Масачузетс. Играчите отвръщат на удара като един от четирите суперсилни индивида, всеки от които има уникални сили. Играх като Лейла, студентка с магически сили, които включват хвърляне на чадър за блокиране на куршуми и отклоняване енергията им обратно, създаване на асансьор, който ще я издигне във въздуха, и призоваване на нейния бивш приятел вампир, за да й помогне битка.

Лейла се защитава с призрачен чадър в Редфол.

Тези правомощия, както и Редфол разнообразие от оръжия, всички се чувстват чудесно за използване. С това и Deathloop, Arkane доказа, че е прецизирал жанра на шутъра от първо лице, когато става въпрос за усещане за игра. Въпреки това не е толкова добър в правенето на игри с отворен свят. Докато Редфол естетическата обстановка на североизток в САЩ се откроява, неговият световен дизайн е много по-малко вдъхновен, докато аз безрадостно изследвам заобикалящата ме среда, за да следвам целта маркери, бийте се с гъбести като куршуми врагове в празни открити пространства, създадени за мултиплейър, и съм принуден да изпълнявам повтарящи се странични мисии, за да напредвам в основната история.

Плячката и дълбокото дърво на уменията дават постоянно усещане за напредък, но враговете никога не се чувстват толкова трудни. AI се бори да ме забележи и да се прицели правилно, дори и в един играч (способността на Layla за чадър се чувстваше безполезна на моменти, защото враговете точно пред мен просто ме гледаха и не стреляха, когато го имах активен). Различни класове вампири разтърсват битките чрез телепортиране и нанасяне на удари с по-мощни меле атаки, но моята игра беше разочароващ полъх на настройката за трудност по подразбиране на играта.

Arkane почти не използва силните си страни Редфол.

Arkane не е рекламирал Редфол като потапящ сим колкото предишните му игри и разбирам защо. Immersive sims — поджанр, който поставя акцент върху избора и свободата на играча — всичко е свързано с взаимодействие. Единственото истинско взаимодействие, с което съм имал Редфол светът сочеше и стреляше. Това стана ясно, когато една мисия се открои от групата, като ме помоли да проникна в лагер на култ, а не просто да убия цел или да събера нещо. Все пак нямаше умни стелт или тайни световни взаимодействия за постигане на тази цел; Просто трябваше да се разхождам и да не стрелям по никого, докато играта не ми каже.

Това не е необичайно за игрите с отворен свят, но демонстрира, че Arkane едва използва силните си страни в Редфол. Приятните битки стигат само дотам, както харесват съвременниците на отворения свят Far Cry 6 чувстват, че имат нещо повече от гледна точка на световния дизайн. Това също е жалко, тъй като Редфол е по-силен наративно.

Между световете

Понякога, Редфол гмурка се в поразителна територия на разказа благодарение на някои силни предпоставки за писане и мисия. Някои мисии – като тази, в която обитаван от духове имение се изследва през две различни епохи – останаха с мен, откакто ги играх. Историята не се страхува да стане малко политическа и да призове ултрабогатия елит, който прави света по-лошо място за тяхна собствена полза, въпреки че е по-фокусиран върху демонизирането на хората, а не върху системата, която създава тях.

Поглед към град Редфол в Редфол.

Екологичното разказване на истории е особено първокласно и има богатство от добре написани бележки, разпръснати около места, които рисуват картини на блажено невежество или параноя в дните преди апокалипсис събитие. Това по-дълбоко разказване на истории прозира и в играта. Например, някои вампири пускат брачни халки като плячка след смъртта, служейки като отрезвяващо напомняне, че някога са били хора. Подобни подробности са причината Arkane да е едно от най-известните студиа в игрите.

За съжаление нищо от това не е от полза Редфол мултиплейър компонент. Кътсцените са прославени слайдшоута, така че играта може лесно да постави героя, който се играе, в и извън изображения и много диалози се доставят по бездушен начин, подобен на NPC, който е типичен за много мултиплейър игри. Като резултат, Редфол се усеща като значително по-малко изпипано и по-малко деликатно изработено изживяване за един играч от което и да е от предишните заглавия на Arkane, въпреки някои силни текстове. Това е жалко, защото Редфол силните страни на разказа не работят толкова добре в мултиплейър.

Бързо става ясно, че един играч не е най-добрият начин да изживеете тази игра.

Когато опитах мултиплейър, пропуснах да чета бележки, за да избегна изоставането на моите съотборници. Не можех да обърна внимание на много диалози, които диегетично се играеха, защото един приятел говореше в слушалките ми. Междувременно, страничното съдържание като Вампирски гнезда изглежда зашеметяващо със своите усукани, извънземни изкривявания на реалния свят, но т.к. те са повтарящи се световни събития, през които играчите могат да се борят заедно, тези визуално вдъхновени битове се отказват от всякакъв разказ значимост.

При възпроизвеждане Редфол сам, бързо става очевидно, че един играч не е най-добрият начин да изживеете тази игра. Дори когато намерих хапки, в които да се насладя Редфол, бих си помислил как вероятно би било още по-добре в офлайн приключение само за един играч. Тъй като бяха направени толкова много жертви в името на мултиплейъра, човек би се надявал, че изживяването е почти безупречно. Това е далеч от реалността.

Не е забавно в мултиплейър

В опит да се направи съдържание, което да се харесва както на един играч, така и на мултиплейър, Редфол не успява да превъзхожда нито в едното, нито в другото. Невъзможно е да смените героите по средата на кампанията и всеки герой се повишава независимо, така че има вероятност да имате недостатъчни сили, когато посещавате света на опитен играч или превъзходни, когато посещавате света на новак. Предполагам, че е настроен така, че играчите са насърчавани да играят през играта четири пъти, но това идва на разочароваща цена.

Редфол не е разбил случая за това как да направите мултиплейър потапящ сим.

Завършването на сюжетна мисия в нечия друга сесия не се пренася във вашата собствена, така че ще трябва да върнете се и повторете мисии в собствената си кампания, дори ако вече сте ги играли с други. За щастие прогресията се пренася, както и доставките, основната валута на играта. който става споделен ресурс, когато влезете в мултиплейър. Похарчете много припаси в кампанията на приятеля си, след което бъдете готови да разглобите много оръжия и да търсите припаси, след като се върнете във вашия свят.

По-незначителните проблеми са еднакво смущаващи за първото кооперативно излизане на това студио. Например, системата за пинг изглежда полезна, но пингът на всеки играч е с един и същи цвят, така че е невъзможно да се каже какво е какво, освен ако не насочите мерника си директно към него. Анимациите често се разпадат, така че изглежда, че вашите кооперативни спътници просто се плъзгат наоколо. Невъзможно е да сватовствате с произволни играчи около вашето ниво; ще трябва да изхвърлите напредъка си и да играете като чисто нов герой, да бъдете много надмощен в света на приятели или да се справите с това, че те са значително недостатъчни във вашата кампания.

Разбира се, има нещо, което винаги е забавно в играта с други хора. Харесвах да намирам уникални начини да си помагаме със силите на нашите герои и имаше по-малко напрежение, когато няколко вампира атакуваха наведнъж. За съжаление, вълна от по-малки проблеми се натрупват, за да направят това неравностойно мултиплейър изживяване. Редфол не е разбил случая за това как да направите мултиплейър потапящ сим.

Отряд Redfall се бие по улиците.

Не изглежда, че прави нещо много по-добро от множеството други кооперативни игри, които вече съществуват. Тези, които търсят нов кооперативен шутър, за да играят с приятели, вероятно ще могат да се насладят Редфол за известно време, но се съмнявам, че ще отвлече някого съдба 2 или някое от другите по-добре проектирани мултиплейър изживявания, които вече привличат вниманието им.

Борят се да се съберат

Освен всичко, което споменах, Редфол е техническа бъркотия в сегашното си състояние. Работи само с 30 кадъра в секунда Xbox Series X/S в момента и се бори да поддържа това последователно. PC версията не се справя много по-добре. Претърпях множество сривове на играта и няколко прекъсвания на връзката със сървъра, докато играх на един играч. Една битка с босове в края на играта изглеждаше почти невъзможна за игра поради забавяне. Моделите на вражеските герои и осветлението често ми дават проблеми. Звукът от време на време щеше да накъса. Анимациите за убийство биха пропуснали целите си. Прицелването и използването на правомощия понякога не работят правилно. Списъкът ми с оплаквания продължава и продължава и не съм уверен, че всички те могат да бъдат изгладени в живота на играта.

Отряд атакува култисти в Редфол.

Редфол е бъркотия в почти всяко отношение. Да, тук има доста елементарен шутър от отворен свят, който играе добре. Но независимо дали играете сами или с приятели, дизайнерските и техническите проблеми често ще изскачат, за да влошат изживяването. Всяко обещание от най-ранните моменти на играта бързо се разпръсна в едно ниско приключение, което се чувства погрешно в основата си.

Добре е за студио като Arkane да иска да поема рискове и да направи нещо, което се чувства различно от останалата част от каталога му, но играта, която е резултат от това, все още трябва да се чувства кохерентна и да работи правилно. Редфол със сигурност не е и се чувства противоречиво, без значение как се опитвате да го играете.

Редфол беше прегледан на Xbox Series X.

Препоръки на редакторите

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Xbox ще проведе три демонстрации на видео игри този юни, включително поток на Starfield
  • Redfall няма да получи своя режим на производителност от 60 кадъра в секунда до стартирането
  • Датата на пускане на Redfall на 2 май беше разкрита по време на Developer_Direct
  • Xbox и Developer_Direct на Bethesda: как да гледате и какво да очаквате