Заразно зло 4
MSRP $59.99
„Resident Evil 4 най-накрая получава римейка, който заслужава: пълно преосмисляне, което е също толкова смело и непредсказуемо, колкото и оригинала.“
Професионалисти
- Смело преосмислена история
- По-модернизирано усещане
- Преработените местоположения са стъпка напред
- Драстично подобрена битка
- Фантастичен визуален ремонт
минуси
- Ескортирането на Ашли все още е болка
Заразно зло 4 разбира какво точно искам от римейк на видео игра. Кога Мъртво пространство получих ремонт по-рано тази година, останах и двете впечатлен и развълнуван на един дъх. Това беше невероятно техническо постижение, което ми даде добро извинение да преиграя класика на ужасите, но не задълбочи връзката ми с оригинала по никакъв начин. Неговият подход 1:1 беше верен до грешка, тъй като най-вече дублира всичко за версията от 2008 г., включително емоционалните ми връзки с нея. Не мога да кажа същото за версията от 2023 г Заразно зло 4 - този римейк е собствен звяр.
Съдържание
- Промени към по-добро
- Бой с ножове
- Оформяне на бъдещето
Това е впечатляващо постижение, като се има предвид колко високи бяха залозите за Capcom. Преработването на нещо, което е широко приветствано като една от най-великите игри на всички времена, идва с много натиск. Би било изкушаващо просто да вземете a Мъртво пространство подход, модернизиращ общото му усещане, като същевременно оставя точната последователност от събития напълно непокътната, но какъв би бил смисълът в това? Мога просто да запаля своя GameCube и да играя на оригинала или, още по-добре, да скоча в неговия отличен Wii порт. За Заразно зло 4 за да се почувства наистина толкова специален, колкото през 2005 г., Capcom ще трябва да даде всичко от себе си - и точно това направи.
Тази версия на Заразно зло 4 не е просто още едно снизходително двойно потапяне за трайна класика. Това е наистина преобразяващ римейк, който не се страхува да изхвърли това, което не работи, и да вложи своя собствена креативна завръзка във всичко - от историята до дизайна на нивата до изключително подобрената битка. Това прави един освежаващо уверен проект, който превъзхожда както като поглед назад към миналото, така и като смела стъпка напред към бъдещето на сериала.
Промени към по-добро
Това, което веднага се откроява при възпроизвеждането на римейка, е колко много акцентира Заразно зло 4влияние върху индустрията през последните две десетилетия. Докато версията от 2023 г. прави някои значителни промени, нейната основна цел е да възстанови версията от 2005 г. като важна класика. Като такива, общата история и структура на акта остават непокътнати. Правителствен агент и Resident Evil 2 звездата Леон С. Кенеди е повикан на мисия да измъкне дъщерята на президента, Ашли Греъм, от изолиран град в Испания. Вместо да намери традиционни зомбита, той се сблъсква с религиозен култ, който е заразил местните жители с контролиращ ума вирус, наречен Las Plagas.
Колкото повече играех, толкова повече осъзнавах как модерните игри нямаше да бъдат там, където са днес, без оригинала. През 2005 г. натовареният с екшън геймплей беше огромно отклонение от бавния сървайвъл хорър на серията Resident Evil. Сега почти се превърна в шаблон за това как изглежда и се чувства една екшън-приключенска игра. Това става още по-ясно от модернизиран римейк, който прилича повече на игрите, които в крайна сметка ще вдъхнови. С по-гладък геймплей и изгладените му странности от началото на 2000-те години, имам чувството, че играя на лагерна версия на Последния от нас.
Всяко надграждане или промяна, направена тук, изглежда като в услуга на тази идея. Вземете например неговата история. Въпреки че няма да навлизам в подробности (по-голямата част от забавлението на римейка идва от откриването на новите му обрати за себе си), има някои важни ощипвания, които добавят много повече подробности към това, което според днешните стандарти е донякъде основна история за момиче в беда. Героите са по-правилно обработени, за да придадат на сагата повече емоционална привлекателност. Този път Леон е по-искрено привлекателен, като се отърси от остаряло писане и актьорско майсторство, което го направи по-скоро иронична химбо икона. Ашли има най-голяма полза от това, тъй като вече не е просто безпомощен шут, който се натъква на очевидни капани като жертва на тийнейджър. С повече дълбочина е много по-лесно да видите как Леон и Ашли са избягали, така че Джоел и Ели от Последния от нас може да … също да бяга.
Няколко места също бяха значително преработени, заменяйки някои от по-общите коридори на оригинала с детайлни пространства, които изглеждат по-скоро като части от модерни игри. Когато нахлувам в замъка на Лос Илюминадос в римейка, се чувствам по-скоро сякаш щурмувам портите на Elden RingЗамъкът Stormveil. Това е по-интензивна поредица с групи от култисти, огнени топки, разбиващи се през пейзажа, и управляемо оръдие, което мога да използвам, за да взривявам врагове. Това е най-вълнуващият момент от поредицата досега. Други сцени са преработени изцяло, за да направят определени вражески въведения, като прословутия Гарадор, много по-драматични. Всеки път, когато преглеждам римейк, винаги поддържам видеоклип в YouTube на оригинала, за да ги сравня един до друг. През второто полувреме те се различаваха толкова много, че сякаш играех изцяло нова игра.
Тази версия прави това, което трябва да прави всеки наистина добър римейк: преоткрива изходния материал и ни позволява да го разберем по нов начин.
Както при всяка игра, която има толкова много силни чувства, предполагам, че понякога драстичните промени на римейка ще бъдат предмет на дебат. Някои може да се почувстват малко разочаровани, че заменя малко от анимационния си чар за по-модерна AAA чувствителност. Все още е възхитително странно, но този път е по-малко Скуби-Ду и повече холивудски блокбастър. След като го изиграх докрай, този инстинкт ми изглежда напълно разумен. Целта е да се преразгледа оригиналът през модерен обектив, като се свърже по-добре със серия, която се е променила значително от 2005 г. насам. Перфектният отдих просто не би имал смисъл следResident Evil 2 римейк или дори 2009 г Resident Evil: The Darkside Chronicles. Всеки сюжетен ритъм и промяна на дизайна придават на версията от 2023 г. собствена отличителна идентичност, свързвайки оригинала с игрите, които би вдъхновила.
Искате по-шантавата версия на Заразно зло 4? Няма недостиг на начини да го играете и все още е напълно приятно изживяване. Но тази версия прави това, което всеки наистина добър римейк трябва да прави: преоткрива изходния материал и ни позволява да го разберем по нов начин.
Бой с ножове
Това, което най-много ценя тук, е, че никога нямам чувството, че Capcom е твърде ценен с проекта. Този уверен подход му позволява да заобиколи всички остарели клопки на оригинала и да предостави нови идеи, които помагат на римейка да устои сам, независимо от носталгията. Най-добрият пример за това е неговата бойна система, която е изцяло обновена към по-добро.
В оригиналната версия Леон ще трябва да се намести и да стои неподвижно, преди да стреля. Това беше остатък от стари игри Resident Evil, които проникнаха в ДНК-то на продължението. Това вече не е така, тъй като Леон вече може свободно да тича и стреля. Тази промяна сама по себе си прави играта с оръжие много по-вълнуваща. Откриващата селска престрелка, например, е по-напрегнато преживяване, което ме накара да се опитвам да откъсна вълни от селяни, докато се движите назад, надявайки се, че мога да ги изчистя, преди безпомощно да се притисна в a ъгъл. Оръжията също могат да се превключват много бързо, което улеснява адаптирането към променящата се динамика на мощността в движение. Ако някога се блъсна в стена, бих могъл мигновено да сменя пушката си и да направя отчаян взрив, за да отрежа пътя си обратно.
Точно както направи оригиналът през 2005 г., новата версия на Заразно зло 4 отново предоставя първокласен екшън в сравнение с ерата си.
Най-въздействащата промяна обаче е увеличеният акцент върху меле битката. Леон отново може да рита с въртене зашеметени врагове, но този път ножовете са най-важното му оръжие. Това е многофункционален инструмент, който може да се използва, за да довършите свалени врагове, да го спасите, когато бъде сграбчен, или да парирате атаки. В интелигентен модерен стил, Леон може дори безшумно да намушква в гърба необуздани врагове. Това е изненадващо естествено прилягане, като се имат предвид новите му умения с нож, усещането, че е било там през цялото време. Добавен стелт елемент позволява на Леон да направи скок върху един или два врага, разреждайки някои по-големи стада от врагове. И ако се притеснявате, че това може да улесни играта, не се притеснявайте. Римейкът хвърля значително повече врагове върху Леон по време на срещи, създавайки някои наистина предизвикателни битки.
Когато наистина се включих в бойния поток, бях изумен от това колко течно се чувствах - особено след това Resident Evil Village наистина се бореше с подобно темпо. При една среща се озовах да вървя по тясна пътека, докато отблъсквах приближаваща армия от селяни. Вместо да засадя себе си и да ги откъсна, последователността беше невероятно разнообразна. Придвижих се напред, докато стрелях по двама врагове, като зашеметих единия с изстрел в главата. Изтичах напред и ритнах този селянин, като съборих и двамата с един удар и последвах убийства с нож, докато бяха долу. Докато се придвижвах напред, ударих стена от врагове, блокиращи мост. Един хвърли брадва по m и аз я отклоних във въздуха. Количката, около която стояха, избухна и не бях сигурен дали това беше сценарий, или случайно го бях причинил с парирането си. Фактът, че не съм сигурен, говори много за това колко динамично е всичко.
Общо взето, Заразно зло 4 върши много по-добра работа, като позволява на играчите да изпълняват такива кинематографични моменти. Това може да е единствената видео игра, която се отказва от бързи събития, вместо да ги добавя, работейки по-естествено с масивните последователности от бутони на оригинала. Всичко, което Леон би могъл да направи само в интерактивни сцени, може да бъде възпроизведено в играта с по-дълбока бойна система и по-нюансирани контроли.
Този подход може да се бори срещу идеите на оригиналната игра само с едно докосване. Докато секциите за ескорт, където Леон трябва да защитава Ашли, са подобрени благодарение на по-добрия AI, те все още могат да бъдат караница. С по-бърз геймплей е още по-лесно да я застреляте случайно, докато се заклещва по средата на натоварена битка. Получих прилично количество Game Overs от заблуден куршум, който ожули крака й или от селянин, който си тръгна с нея, защото бях твърде зает с вълна от атакуващи врагове. Скоростта на движение на Леон се чувства малко бавна и за битки на моменти, което прави опитите да се скриете около враговете малко трудно (една битка с бос ме накара да умра дузина пъти поради невъзможност да спринтирам бързо от убийство с един удар достатъчно).
Това обаче са забележки в голямата схема на нещата. Точно както направи оригиналът през 2005 г., новата версия на Заразно зло 4 отново предоставя първокласен екшън в сравнение с ерата си. Предполагам, че това ще се превърне в нов стандарт за поредицата в бъдеще и това е частта от този проект, която ме вълнува истински.
Оформяне на бъдещето
Далновидният подход на Capcom тук стига дълъг път. Докато някои римейкове просто изглеждат така, сякаш ускоряват стара игра и спират дотук, Заразно зло 4 има чувството, че е направено да издържи изпитанието на времето. Това е най-очевидно в неговата феноменална визуална актуализация, която внася нова индивидуалност в старите пространства. По-динамичното осветление, по-яркият контраст и старателно детайлните среди правят класическите нива като замъка едновременно по-зловещи и живи. Те не просто се чувстват като общи коридори, през които да се премине. Това е една от най-добре изглеждащите игри от настоящия конзолен цикъл и си представям, че ще остане в това ниво за известно време.
Нито един момент не се чувства пропилян и това е революционно в ерата на раздути игри с един играч и отворен свят.
Няколко от другите му подобрения тук, дори малките такива за качеството на живот, изглеждат така, сякаш ще станат основни продукти на Resident Evil за следващите 10 години. Вземете например нещо толкова просто като неговата система за изработка. Той заменя старата игра за отгатване на „комбиниране“ за удобни мини-менюта, които показват всяка възможна рецепта за всеки артикул и позволяват на играчите да изработват в движение оттам. Става бързо, лесно и вероятно ще остане тук.
Други аспекти изобщо не се нуждаеха от много ремонт, за да се почувствате готови за бъдещето, а само някои стимули, които да подсилят вечните силни страни на версията от 2005 г. Например, структурата на оригиналната игра все още е произведение на красотата. Подскача между коренно различни декорации — селото, замъкът, подземна лаборатория, пълна с регенериращи био ужаси и т.н. — без нито един от тях да се чувства не в крак с по-широката обстановка и логика на неговата вселена. Това все още е вярно тук, тъй като всички шевове между актовете са изгладени и са добавени някои интелигентни ощипвания на историята и по-добро темпо като цяло. Нито един момент не се чувства пропилян и това е революционно в ерата на раздути игри с един играч и отворен свят.
Забелязвам това, особено когато го сравнявам с 2021 г Resident Evil Village, модерна поредица, която се опита да копира 4бележки със смесени резултати. Въпреки че има подобен структурен подход, базирайки се на концепцията за „увеселителен парк на ужасите“, това е направено без последователността, която виждаме тук. Село само половината от неговите удари, но тази версия на 4 превъзхожда всичко, което си поставя за цел. Битка с ножове с Джак Краузер, битка с харпун с язден от паразити кит или смъртоносна разходка с миникаруца – всеки ляв завой ми напомня, че има добра причина оригиналът все още да се счита за една от най-добрите игри от всички време. Той все още надминава игрите, които имаха почти 20 години да наваксват.
Благодарен съм за космическото съвпадение, което постави а Мъртво пространство и Заразно зло 4 римейк само на месеци един от друг. И двата проекта показват два валидни, но напълно различни пътя напред за римейкове на игри. Мъртво пространство просто запазва оригинала, като вярно предава какво е било да го играеш през 2008 г. Като контрапункт, Заразно зло 4 показва стойността на внимателното преосмисляне. Това не е само в разговор с версията от 2005 г., но и с игрите, струващи две десетилетия, произлезли от нея. Това е миналото, настоящето и бъдещето на екшън хоръра превърнат в незабавна класика, която стои рамо до рамо с предшественика си
„О, между другото: Надявам се, че харесвате вълнуващи разходки“, казва много по-развит Луис преди една особено дива поредица. Разбира се, приятелю. Със сигурност го правя.
Заразно зло 4 беше прегледан на PlayStation 5, свързан към a TCL 6-Series R635.
Препоръки на редакторите
- Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
- Най-добрите римейкове на видеоигри на всички времена
- Resident Evil 4 Charms: всички ефекти на Charm и къде да ги намерите
- Ръководство за заключени чекмеджета на Resident Evil 4: всички местоположения на малки ключове
- Най-добрите оръжия в Resident Evil 4