Възходът на нашественика на гробници
MSRP $60.00
„Rise of the Tomb Raider е най-добрата хитова игра за 2015 г.“
Професионалисти
- Изпълнен с интензивно действие
- Баланс между откриване на открит свят, битка и история
- Лара Крофт остава един от най-добрите герои в игрите
- Визуално зашеметяващ
- Солидна механика, от изкачване на планини до тайно изпращане на войници
минуси
- Нелепите умения за оцеляване на Лара прекъсват потапянето
- Обновява познатата земя от предишното заглавие
- „Визия за оцеляване“ премахва голяма част от предизвикателството на пъзелите
Рестартирането на 2012 г Tomb Raider франчайз беше едно от най-хубавите неща, които се случват на поредица от игри от дълго време, дори ако на моменти новата версия на Tomb Raider не беше точно това, което беше старото.
Докато Tomb Raider падна върху елементи като предизвикателни пъзели и недостиг на истински гробници за нападение, той успя да хуманизира един от великите злоупотребявани герои в игрите. През цялото си съществуване Лара Крофт имаше проблеми да не бъде разглеждана първо като многоъгълен фантастичен обект на 12-годишно момче и след това като лош археолог. в
Tomb Raider, тя най-накрая се превърна в истински герой, с пълния фокус на играта върху нейната личност и човечност.Възходът на нашественика на гробници се връща към онази Лара и онзи свят и подобно на предшественика си прави много неща много добре. Лара Крофт е надхвърлила ролята си просто на относителна, завладяваща и добре закръглена протагонистка, за да се превърне в един от най-добрите главни герои, които трипъл-А игрите са виждали от дълго време. И Възходът на нашественика на гробници превъзхожда в един раздел над всички останали: това е типичен блокбъстър, с добро темпо, пренапрегнат и интензивен по всички правилни начини. Забавлението и вълнението Възходът на нашественика на гробници Експертно доставя улеснява пренебрегването на грешките му.
Време е да се занимавате с археология
Това не е съвсем историята на посттравматичното стресово разстройство Възходът на нашественика на гробнициРанният маркетинг на играчите щеше да повярва. Лара продължи от преживяванията си на Яматай, странния свръхестествен остров, където трябваше да застреля много лоши мъже в главите и няколко от приятелите й бяха убити. Сега тя е превърнала чувството за вина на оцелелия в мания да докаже правотата на очевидно безумните археологически теории на баща си.
Покойният лорд Крофт беше запленен от „Пророка на Константинопол“, византийски мъж с уж способности, подобни на Христос, който беше преследван от секта на християнската вяра. Според легендите, Пророкът имал артефакт, наречен Божествен източник, който можел да даде безсмъртие. Лорд Крофт беше осмиван от полето за своите теории и дори Лара беше разочарована от неговата мания. Тогава лорд Крофт умря и Лара самата стана дяволски добър археолог и сега тя е на лов, за да докаже най-накрая, че баща й не е бил луд.
Свързани:Преглед на Fallout 4
Разбира се, обикновената археология бързо се превръща в нелепо действие, тъй като група религиозни фанатици с военен ордонанс на стойност колкото армия преследват Лара. Това е модерното въплъщение на организацията, която по време на Византийската империя уби Пророка, но никога не намери Божествения източник. За тяхно щастие Лара ги води точно към него.
Издигам се разбира, че не само че Лара е гаднярка, но и че е най-интересна, когато изневерява.
Подобно на своя предшественик, Възходът на нашественика на гробници смесва елементи от отворен свят с екологични пъзели и стрелба от трето лице и вероятно най-доброто нещо в играта е колко често прави тези съотношения правилни. Навигирането в света и откриването на това, което има в него, е преди всичко какво Издигам се е всичко и ще прекарате по-голямата част от опита, без да го стреляте със случайни войници, но се опитва да стигне до входа на пещера на скала или да измисли как да отвори пътя към погребение камера. Голяма част от играта е за катерене на пъзели и до края няма да имате недостиг на екипировка за удряне с чук в слаби стени и лед, люлеене през пролуки и дори създаване на катерливи хватки, където преди това нямаше съществуваше.
Този път има и много повече гробници, въпреки че повечето от тях са незадължителни „гробници с предизвикателства“. ще трябва да потърсите, докато тичате из някои от по-големите, изследвани подобни на „отворен свят“ региони на игра. Всички те си заслужават, предлагат набор от готини локали като изоставена съветска уранова мина и разрушен и замръзнал византийски кораб, и пълни с интелигентни пъзели, които са просто достатъчно ангажирани, за да поддържат темпото. Основният сюжет може да ви накара да бързате, но страничните гробници са едни от най-добрите неща Възходът на нашественика на гробници има да предложи.
Да се научиш да оцеляваш — отново
Играта разполага с увлекателен сценарий от писателката Rhianna Pratchett, който успява да вземе клишетата от екшън филми и да ги превърне в силни герои, както герои, така и злодеи. И главната сред тях е Лара, озвучена отново от Камила Лудингтън, която носи играта и е достатъчна причина да работим през целия път.
Лара е рядък герой на видеоигри. Тя успява да изглежда като човек и истинска, дори когато постига подвизи в катеренето и битките, които биха я направили супергерой във всяка друга вселена и най-добрият атлет и войник в света в нашата. Брилянтно, Лара никога не хитрува и не отговаря на други герои със сарказъм: вместо това тя е сериозна и устремена и вие приемате, че чистата й сила на волята й позволява да направи скока до ледената скала и да спаси собствения си живот с добре поставения връх на ледена брадва, или че тя се втурва в група войници с лък и ги убива всички в целенасочена защита приятели. Когато войниците извикат „Ето я идва“, а Лара отговори: „По дяволите си прав, идвам за теб“, вие вярвате в нейното безстрашие - когато тя крещи, "О, по дяволите!" докато древни руини се рушат под краката й, ти вярваш в нейния страх, също.
Свързани:Преглед на Need For Speed (2015).
През по-голямата част от играта Лара е сама, но тя успява да пренесе играта заедно с вътрешни монолози и проницателни страни. Възходът на нашественика на гробници е пълен с колекционерски предмети и би било много по-досадно да тичаш наоколо и да ги събираш всичките, не и поради факта, че те често са шанс за Лара да използва своя археологически опит. Докато рови реликви или превежда стенописи, вие сте неин помощник, който чака да види какво е разкрила. Издигам се разбира и използва това, което прави главните вдъхновения като Индиана Джоунс филмите работят: не е просто, че Лара е гадняр, а че е най-интересна, когато изневерява.
Основният сюжет може да ви накара да бързате, но страничните гробници са едни от най-добрите неща Възходът на нашественика на гробници има да предложи.
Силата на характера на Лара пренася играта през много от погрешните стъпки. Като продължение на Tomb Raider, Издигам се усеща се много повече като регенерирана стара земя. Още веднъж, трябва да ловите животни, за да „оцелеете“, но всъщност това е да изработите нова екипировка; трябва да отключите това, което се усеща като същия набор от способности за прогресия, съдържащи се в първата игра; и ще натрупате абсолютно абсурдно количество тела на вражески войници. За целия реализъм и емоционална дълбочина Възходът на нашественика на гробници носи Лара и други герои, подкопава голяма част от това с това, което се чувства като страх, че без достатъчно „видео игрални неща” — като хиляди врагове за убиване и камион с колекционерски предмети за намиране — играчите няма да висят наоколо.
Обещаващо бъдеще в областта
Не че тези елементи трябва да се отхвърлят незабавно, защото от гледна точка на блокбъстър, Възходът на нашественика на гробници задава нова лента. Това е преливащ със зрелищни сцени, всяка една от които е феноменална; всъщност те са само отслабени от самия нелеп брой от тях, тъй като всички те са подредени един след друг в основния сюжет. Битка през стар съветски склад за провизии, която започва малък пожар и се превръща в бушуващ ад, например, е една от най-добрите поредици от игри, които съм играл през цялата година. Внимателното прокрадване през вражески лагер може да бъде страхотно и въпреки че има много битки, темпото е толкова добро, че никога не се чувства като Възходът на нашественика на гробници се превръща в а Скорости на война-като стрелбище.
Възходът на нашественика на гробнициНай-големият проблем на е, че летвата, поставена от неговия предшественик, е невероятно висока и той не може да я достигне. Издигам се изглежда не знае накъде да продължи, така че вместо това се връща там, където е постигнал успех Tomb Raider. Това не е лошо: битката в играта е забавна и бърза, нейните механики като катерене са достатъчно включени, за да избегнат остаряло, а графично, Възходът на нашественика на гробници е право нагоре великолепен. Но в сравнение с Tomb Raider, Издигам се е по-скоро същото, но с изгладени някои от пречупванията.
Тези пречупвания включват Tomb Raiderсъстезателен мултиплейър режим, който винаги се е чувствал не на място в оригинала и който тук е заменен с „Експедиции“, режим в аркаден стил, който ви кара да преигравате части от играта под ъгъл на скорост или повишено предизвикателство. Експедициите ви позволяват да опитате да надминете вашите онлайн приятели, като изпълните конкретни цели във всяко ниво, което преигравате, и можете активирайте отключващи се „карти“, които правят неща като лишаване от способността ви да лекувате или взривяване на главите на всички врагове като балони. Режимът е забавна причина да се върнете към някои от най-добрите моменти на Издигам се и променя изживяването, но изглежда малко вероятно да задържи вниманието на повечето играчи, освен ако нямат приятели, които ще донесат здравословна конкуренция.
Заключение
Пакетът аксесоари DT
Подобрете играта си и извлечете максимума от оборудването си със следните екстри, подбрани ръчно от нашите редактори:
Възходът на колекционерското издание на Tomb Raider ($150)
Rise of the Tomb Raider PS4 кожи ($8)
Конзолен пакет Rise of the Tomb Raider Xbox One ($399)
Възходът на нашественика на гробници е най-добрият троен блокбастър на 2015 г., защото въпреки че има своя дял от недостатъци, нещата, които прави добре, далеч изпреварват нещата, които прави зле. Това е пуканки на игра в най-добрия смисъл на аналогията, с изобилие от спектакъл, който е издигнат от герои с много човечност.
Вярно е, че в някои отношения Издигам се изглежда като повече разширение, отколкото истинско продължение, и все още има места, разработчиците Crystal Dynamics трябва да намери своята основа, като например при балансиране на изискванията на играта срещу темпото и историята, или смесване Tomb Raiderелементи от отворен свят с пъзели, които носят повече предизвикателство и дълбочина. Въпреки това играта в крайна сметка е по-добро цяло от която и да е отделна част. Той перфектно капсулира високобюджетното игрово изживяване и като такъв е красив, вълнуващ взрив от началото до края.
Високи нива
- Изпълнен с интензивно действие
- Баланс между откриване на открит свят, битка и история
- Лара Крофт остава един от най-добрите герои в игрите
- Визуално зашеметяващ
- Солидна механика, от изкачване на планини до тайно изпращане на войници
Ниски нива
- Нелепите умения за оцеляване на Лара прекъсват потапянето
- Обновява познатата земя от предишното заглавие
- „Визия за оцеляване“ премахва голяма част от предизвикателството на пъзелите
Ремарке
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за един играч
- Най-добрите римейкове на видеоигри на всички времена
- MLB The Show 23 се завръща за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch този март
- Най-добрите игри на ужасите на всички времена
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny звезди Teenage Mutant Ninja Turtles