Не е тайна, че най-добрите игри идват точно в края на живота на конзолата. След години на свикване с хардуера, разработчиците могат да разширят границите на това, което конзолите могат да направят и създавайте по-добри работещи, играещи и изглеждащи игри, отколкото видяхме само години по-рано на същото машини. Докато много от тези подобрения са по-малко забележими за обикновения човек или играч, никой не може да отрече, че графиките са достигнали почти нереални нива на вярност и подробности за PlayStation 4.
Съдържание
- Последният от нас част 2
- Horizon Zero Dawn
- Death Stranding
- Детройт: Стани човек
- Бог на войната
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: Краят на крадеца
- Gran Turismo Sport
- Орденът: 1886 г
- Сянката на колоса Римейк
Сега, когато PlayStation 5 излезе, виждаме няколко игри, които издигат реалистичната графика на ново ниво. Но има някои късни — и дори ранни — заглавия за PS4, които поставят летвата толкова високо, че може да мине известно време, преди разработчиците да успеят да ги преодолеят дори с по-мощния хардуер. Винаги има спор между стилизирани и реалистични графики, но когато наистина искате да покажете как далеч игрите стигнаха, това са игрите на PS4 с толкова добра графика, че може да ви заблудят да си мислите, че са истински.
Допълнителна информация
- Най-добрите телевизори за игри
- Най-добрите PS4 игри, които можете да играете в момента
- Най-добрите монитори за игри за PS5
Последният от нас част 2
Тенденция, която ще забележите веднага, е, че повечето от най-добре изглеждащите игри на PS4 идват от студия на първи страни. Naughty Dog е първокласното студио на PlayStation, откакто поредицата Uncharted избухна в популярност и след това се утвърдиха като технически магьосници с Последният от нас част 2. Точно като първата игра от поредицата, тази игра се появи в последната година от живота на съответната конзола и показва колко много е успял екипът да научи за системата през това време. Не са впечатляващи само от гледна точка на великолепно детайлни среди, каквито са, но и в количеството детайли, които съдържат. Лицата и израженията прескачат над тайнствената долина благодарение на ръчно направени анимации, осветлението е динамично и дълбоко и всичко реагира на играча.
Един забележителен пример идва в началото на играта по време на снежна последователност. Не само, че снегът реалистично се деформира, докато се движите през него и телата падат, но кръвта ще се отдели, ще се абсорбира и ще разтопи части от сняг точно както би било в реалния живот. Ако това звучи като незначителен детайл за добавяне, помислете за факта, че светлините ще светят през тънки материали върху герой, като косата и ушите им. Има много за похвала Последният от нас 2, и много за критика, но графиките без съмнение са зашеметяващи.
Прочетете нашия пълен Последни от нас част 2 преглед
Horizon Zero Dawn
Guerilla Games, друго изключително талантливо студио за PlayStation, преди това си направи име със серията Killzone и дори имаше страхотно изглеждаща игра, готова за пускането на пазара на PS4. Когато обявиха, че се отдалечават от своите FPS корени, мнозина бяха загрижени, че ще могат да го оттеглят на разстояние, но от първите изображения, които видяхме на това, което са планирали, поне можехме да сме спокойни, знаейки, че ще бъде визуално лечение. За щастие цялата игра се оказа невероятна, но фактът, че играта изглежда толкова добре, наистина помага за продажбата на цялото изживяване. Разположен в пост-апокалипсисен свят, където гигантски машини бродят из земята заедно с човешки племена, контрастът между природата и машината никога не е изглеждал толкова добър.
Главните човешки герои в никакъв случай не са лоши, но истинските отличителни черти в тази игра са средата и масивните, вдъхновени от динозаврите машини, с които ще се сблъскате. Гледките и хоризонтите, не предназначени за игра на думи, показани в тази игра си струва да спрете, за да се потопите в тях. Независимо дали сте в заснежените планини, пустинни равнини или обрасли останки от град, гледката никога не е скучна. По отношение на роботите, просто вземете Thunderjaw като пример. Това едно създание е създадено с помощта на зашеметяващите 550 000 полигона. Ако това число не означава нищо за вас, директорът на играта го сравни с Killzone 3 който никога не е имал общо повече от 250 000 полигона за всичко на екрана комбинирани. И това е само един от роботите, с които ще се сблъскате.
Прочетете нашия пълен Horizon Zero Dawn преглед
Death Stranding
Това е доста уместно Death Stranding следва Horizon Zero Dawn като се има предвид, че първият е изграден на същия двигател като последния. Но с някои модификации и поддръжка, Death Stranding може да прокара още повече графиката, поне в пейзажния фронт. Това е игра за извършване на доставки през величествен и опасен терен, така че ако не успеете да направите местата, през които пътувате, привлекателни, би било катастрофално. Самотната атмосфера и свръхестествените елементи не биха били толкова правдоподобни, ако не изглеждаха толкова... правдоподобни.
Дори заснемането на движение на дисплея поставя това заглавие на друго ниво. За разлика от Последният от нас част 2, тук беше използвано заснемане на лице и, честно казано, се доближава много до това да изглежда също толкова добре. И тъй като известни актьори, знаменитости и други реални хора се появяват в тази игра, бихме забелязали, ако се появят по някакъв начин. Някои дори твърдят, че изпълненията на някои герои са отвъд тези, дадени във филми с голям бюджет, и ние искаме да се съгласим. Обичайте или мразете стила му на писане и режисиране, но първата независима игра на Hideo Kojima не е нищо друго освен шедьовър в графиката.
Прочетете нашия пълен Death Stranding преглед
Детройт: Стани човек
Игрите на Quantic Dream винаги са били на върха на графиката. Техният силен фокус върху разказа и характера и опитът да направят интерактивни изживявания, които са наравно с киното, зависи от способността на играча да съчувства на героите. в Детройт: Стани човек вие контролирате андроиди, които се учат да излизат от своето програмиране и да станат, както се казва, хора. Сложните изпълнения на главния актьорски състав, всеки от които преминава през собственото си уникално пътуване и процес на развиване и показване на емоции, са експертно показани благодарение на модели на герои, които размиват границата между CG и реалност.
Екипът беше толкова уверен в своите графични способности, че главното меню е близък план на лицето на герой, което изглежда почти също истински. С такъв фокус върху модели на герои и лицеви технологии, може да очаквате другите области на играта да пострадат, но Quantic Dream знаеше своите ограничения. Областите, които изследвате, са компактни, така че да могат да поддържат същото ниво на детайлност в околната среда като героите, които ги обитават. Да можеш да разгледаш местопрестъплението с достатъчно детайли, за да определиш точно какво се е случило, е нещо, което почти не виждаме в игрите.
Прочетете нашия пъленДетройт: Стани човек преглед
Бог на войната
Игрите God of War винаги са изглеждали страхотно, но никога не са били съвсем на върха. Най-вече техният спектакъл, мащаб и интуитивни детайли впечатляваха на техническия фронт. Кога Бог на войната излезе, като се отказа от фиксираната камера и даде на играта структура на полуотворен свят, по някакъв начин разработчиците също успяха да направят играта да изглежда по-добре от по-старите заглавия по това време в малките и масивни везни. Все още виждате всички отвратителни, кървави детайли, когато Кратос изрязва парче от враговете си с брадвата си, докато се наслаждавате на ужасяващата слава на погледа на масивната световна змия. Тъй като цялата игра няма съкращения, не могат да се изрязват и ъгли, оставяйки красиво изживяване от началото до края.
Играта също така обхваща новата скандинавска обстановка, като се разклонява в други сфери за разнообразие. По-голямата част от играта се развива в типичната снежна среда, която бихте асоциирали със скандинавската митология, и те със сигурност отделят много време, за да направят тези мразовити зони да изглеждат безупречно, но има и други сфери като добре. Когато се комбинира, играта е постоянен поток от нови, широкомащабни и визуално обезоръжаващи гледки, от които няма да можете да откъснете очи.
Прочетете нашия пълен Бог на войната преглед
Red Dead Redemption 2
Ако в този списък щеше да има само една игра не беше ексклузив за PlayStation 4, трябваше да бъде любовното писмо на Rockstar към целия уестърн жанр. Red Dead Redemption 2 беше и все още е игра, която много хора не смятаха, че е възможно да се стартира на хардуер от последно поколение. Чистата графична красота е едно, но има много игри, които изглеждат добре, но само на снимки. Red Dead Redemption 2 някак изглежда по-добре, колкото повече го играете. Моделите на героите са фантастични, но паднете в калта и гледайте как дрехите им се замърсяват или как ще се появят рани от куршуми и ще кървят на правилните места.
Отвореният свят включва всички основни типове среда, разбира се показвайки сняг, гори, пустини и равнини, които изглеждат невероятно, независимо от времето на деня или метеорологичните условия. Дори на животните се обръща твърде много внимание, като няма по-добър пример от прословутата характеристика на тестисите на коня, където те ще се свият в студена среда. Това, което наистина го прави за тази игра, обаче са анимациите. Изрязването на убито животно, почистването и поправката на оръжието ви и всичко между тях е толкова удовлетворяващо за гледане с толкова високо качество.
Прочетете нашия пълен Red Dead Redemption 2 преглед
Uncharted 4: Краят на крадеца
Оставете на Naughty Dog да вземе не само една игра в този списък, а две. Въпреки че беше пуснат през 2016 г. Uncharted 4: Краят на крадеца все още е майсторски клас по графика. За разлика от по-приглушения и меланхоличен тон и игра на Последният от нас част 2, игрите Uncharted винаги са били по-бомбастични и безгрижни със своите вълнуващи декорации и симпатични герои. Сега на PS4 и двата аспекта бяха издигнати до нови висоти благодарение на авангардните визуализации, които успяха да постигнат.
Почти повече от всяка друга игра в този списък, Uncharted 4 изглежда почти не се интересува дали забелязвате колко добре изглежда, когато задейства действието. Честно казано, когато висиш на въже за скъп живот, докато те влачат камион и стрелят по теб, вероятно няма да забележиш как калта се деформира около краката на Нейт. След това има по-малките неща, които лесно могат да бъдат пропуснати, но може би дори по-впечатляващи, като например как, ако нарушите някои скали на склон, като ги снимате, можете да гледате динамично малко скално свлачище, което изглежда точно както би изглеждало в реално време живот.
Прочетете нашия пълен Uncharted 4: Краят на крадеца преглед
Gran Turismo Sport
Състезателните игри от самото начало са жанрът, който винаги иска да бъде на първо място, когато става въпрос за графика. Най-новото в серията Gran Turismo е, както се очакваше, почти фотореалистично. Въпреки това, само защото очакваме графиките да са страхотни, не ги прави по-малко впечатляващи. Разбира се, някои от фоновите елементи на пистата не са толкова идеално моделирани като колите или самата писта, но когато се движите със 100 мили в час, това изглежда и се усеща много реално.
С над 150 автомобила в играта би било трудно да си представим, че всички са толкова детайлни и добре изработени като другите, но все пак това е точно това, което получавате тук. Ако екипът не беше толкова основателно уверен в това колко перфектно изглеждат колите им, нямаше да включи Режим „Scapes“, където можете да настроите сцена, кола и местоположение, само за да направите екранна снимка и да се чудите на красотата на то. Режимите за снимки са по-често срещани сега, но този беше ранен пример, който ви позволява наистина да настроите перфектния кадър.
Прочетете нашия пълен Gran Turismo Sport преглед
Орденът: 1886 г
Ако не сте били запознати с тази игра тогава, само въз основа на визуалните ефекти, вероятно не бихте предположили, че това е една от първите игри, показвани някога за PS4 преди пускането. Sony не можеше да избере по-добра игра, за да покаже колко добри игри могат да изглеждат на предстоящата им конзола. Щяха да минат години, преди други заглавия да успеят да достигнат точността Орденът: 1886 г успя да постигне толкова рано в живота на конзолата. Имаше ясни ъгли, които трябваше да бъдат изрязани, за да се постигне това, включително престъпно кратко време за работа и полезен, но не толкова завладяващ геймплей, но момчето го направи да изглежда добре, докато продължи.
Преди фото режимите да са нещо, Орденът: 1886 г разви своите графични мускули, като позволи на играчите да инспектират оръжията си отблизо и в пълни подробности. Можеш да видиш всяко зрънце в дървените щампи, драскотина по металната конструкция и дори бръчките в кожените ръкавици на твоя герой се променят, докато той ги върти. Всяка среда, от мокрите улици и светещите газови лампи, до покритото с облаци небе и градските декорации, всичко изглежда много по-добре, отколкото има право за такава стара игра.
Прочетете нашия пълен Орденът: 1886 г преглед
Сянката на колоса Римейк
BluePoint ремастерира игри, включително Сянката на колоса за PS3, от години, но този пълен римейк на класиката PS2 показва способностите им по изцяло нов начин. Оригиналната игра очевидно тласкаше PS2 до абсолютните му граници. Колкото и добре да изглеждаше за времето, все още имаше измити текстури, много непостоянни кадрови честоти и мъгливи разстояния на изтегляне, за да може играта да работи. Този римейк изглежда като онази игра издирва се да бъде. Той не жертва нито един от тона или усещането за атмосфера, за които се стремеше оригиналът, но го подобрява с графики, които отговарят на тази световна справедливост.
Освен света, това са титулярните 16 колоса, които определят Сянката на колоса Римейк. Всяко едно от тези същества, повечето масивни, но някои по-малки, има толкова различни и осезаеми личности. Поддържането на това е жизненоважно за темите на играта и би било лесно да се загуби при римейк, но допълнителните детайли само правят стремежа ви да ги преследвате още по-конфликтни и трагични. Да люлееш звяр, който само се опитва да се защитава, да се катериш по козината му и да гледаш как черната кръв бълва, или да се държиш за скъп живот на крилото си, докато лети, е разтуптяваща гледка. Но също така спокойните моменти, които бродите из забранената земя на кон, могат да ви спрат дъха.
Прочетете нашия пълен Сянката на колоса Римейк преглед
Препоръки на редакторите
- Най-добрите безплатни мобилни игри
- Всяка игра Mario Kart е класирана от най-добрата към най-лошата
- Най-добрите инди игри за 2023 г
- 7 предстоящи странни и диви адаптации на видеоигри, които трябва да гледате
- Най-добрите игри за Mac за 2023 г