„Halo Wars 2“
MSRP $59.99
„„Halo Wars 2“ не е страхотна конкурентна стратегическа игра, но е приятен поглед върху Halo.“
Професионалисти
- Почесва сърбежа на Halo
- Ангажиращи мисии на кампанията
- Интерфейсът става креативен на конзолата
- Изобилие от режими за много играчи
минуси
- Проблеми с контрола с Xbox геймпад
- Не се усеща толкова дълбоко, колкото други RTS заглавия
- Блиц режимът включва микротранзакции
Когато вселената на Halo е направена както трябва, тя може да бъде наистина забавно място за игра, независимо дали е под формата на шутър от първо лице, роман, анимационен филм или стратегическа игра в реално време (RTS) като Halo Wars 2. И в Halo Wars 2, Halo е направен правилно — макар и далеч от перфектното.
Самата игра е структурирана подобно на основна серия игра Halo, с около десет часа сюжетно съдържание, разпределено в 12 мисии и експлозивни кинематографични кътсцени, за да разкажете историята между тях. Капитан Кътър, командирът на Духа на огъня и други герои (включително женски AI конструкт) поддържат разговора по време на мисии. Разнообразие от опции за мултиплейър, включително кооперативна кампания и новия режим Blitz, допълват нещата и добавят стойност за преиграване.
Всичко на всичко, Halo Wars 2 се чувства като игра на Halo по много начини - може би повече от някои игри от основната серия, като напр Halo 4 и Halo 5: Пазители. Това обаче не е игра Halo по начина, по който има най-голямо значение: това не е достъпна стрелба, а много по-сложна стратегическа игра в реално време. И като игра за конзола, тя работи в рамките на някои ограничения (като контролера Xbox One), които могат да я направят разочароваща както за новодошлите, така и за ветерани в стратегиите.
Приказки за величие
Отличителната фалшива епична научна фантастика на поредицата Halo, с нейните необуздани библейски метафори и неприятно настроение, е в пълна сила в Halo Wars 2.
Halo Wars 2 се чувства като игра на Halo – може би повече от някои игри от основната серия.
Това продължение подхваща историята на Spirit at Dawn, кораб-колония на Съвета за сигурност на ООН (Космическото командване на Обединените нации), чиито обитатели са били замразени в продължение на 28 години. През това време много неща паднаха в ореол-стих, включително събитията от оригиналната трилогия, нагоре Halo 3.
Обитателите на Духа на огъня се събуждат след 28 години крио-сън, за да намерят своя колониален кораб да се носи над Ковчега, ключово място от Halo 3. Те изпращат някои спартанци - не Главния началник, а някои от другите, по-рядко срещани супервойници от поредицата — надолу към повърхността, където се сблъскват с мощен лидер на Brute, Atriox, и ужасена AI конструкция, Изабел.
Те научават, че Атриокс е лидер на могъща бунтовническа армия - единствената, която някога се е противопоставила на извънземния Завет отвътре и успява. Заветът и човечеството са повече или по-малко в мир след събитията от Halo 3, така че този бунт retcon дава Halo Wars 2 добро разказно извинение за хвърляне на познати Halo врагове като мърморене, зверове и елити към играчите вместо по-новите, далеч по-малко интересни врагове, наблюдавани в Halo 4 и Halo 5.
Това е историята. Атриокс и човешките сили се борят за контрол над Ковчега и съдбата на галактиката виси на косъм, както винаги в играта Halo.
Движещи се части
Halo Wars 2 е по-сложен от своя предшественик, но все още работи в рамките на някои ограничения - на Xbox One използвате контролер вместо мишка и клавиатура, което създава някои проблеми. На други места играта просто е задържана от някои малки, но смислени дизайнерски решения.
Някои мисии започват само с шепа единици, като ви натоварват да отблъснете някои врагове или да навигирате до определена точка, преди да започнете да строите. Но всяка мисия включва изграждането на поне една база и често няколко мини-бази, всички на предварително зададени места, след това решавате какво точно да построите върху ограничените парцели около тази база и съответно управлявате ресурсите си.
Типичният сценарий може да бъде нещо подобно: Пораждате се с няколко единици и се биете до местоположението на база. След изграждането на основната сграда започвате с няколко подложки за доставки и електроцентрала, за да генерирате непрекъснато ресурси, след това изпратете някои единици да събират ресурси по картата и да разузнават други потенциални базови местоположения. След това изграждате казарма, гараж и/или въздушна площадка и започвате да пускате единици, надявайки се, че сте балансирали генериране на ресурси и производство на единици достатъчно хитро, за да изградите силата си до момента, в който битката е истинска започва.
Въпреки че механиката на играта изглежда основна, има системи след системи, които влияят върху това, което трябва да изградите и как трябва да се биете, ако искате да имате предимство. Огромният брой различни типове единици имат свои собствени пътища за надграждане, като например даване на морски пехотинци за използване с гранати и ракетни установки. Вашият щаб трябва да бъде надстроен, за да създадете по-добри единици, и можете да закупите „лидерски сили“, като въздушна поддръжка и лечебни дронове.
В най-високите стандартни статистики има система за сила/слабост камък-ножица-хартия, управляваща всяка битка: превозните средства са силни срещу пехота; пехотата е силна срещу въздуха; и въздухът е силен срещу наземни превозни средства. Има обаче и изключения от това, като например специалните противовъздушни джипове за брадавици.
Проследяването и насочването на всички тези движещи се части е просто твърде трудно с контролите и интерфейса на Xbox One. Разработчикът Creative Assembly свърши доста добра работа, като се има предвид, че RTS игрите никога не са се съчетавали добре с ограничения брой бутони на контролера. Въпреки доблестните усилия, ще се окажете разочаровани от определени ограничения, когато битката наистина започне да се разгаря.
Например морските пехотинци могат да бъдат подобрени, за да хвърлят гранати. За да ги използвате, трябва да изберете вашите морски пехотинци и да натиснете "Y." Това е добре, когато управлявате един екип с малък брой единици, но когато силите ви са многобройни и разнообразни, самото намиране на вашите морски пехотинци може да бъде болка.
Можете да изтеглите тромав списък с единици, който се разпространява в долната част на екрана, като дърпате десния спусък непрекъснато докато не кацнете на вашите морски единици (и трябва да изпратите курсора назад докрай в списъка, ако преминете тях). Или можете да намерите една морска единица на картата и да докоснете два пъти A, за да изберете всички единици от този тип, след което да ги насочите да хвърлят своите гранати - макар че ако вашите сили са разделени на множество групи, това ще изтегли морските единици от цялата дъска, което не е идеален.
Това да не говорим за единици с по-сложни допълнителни способности. Наземните танкове Kodiak могат да се свият по ваша команда, за да стрелят с мощни минометни залпове по отдалечени цели, което звучи страхотно, докато насочвате всичките си сили да се движите, но забравяте да кажете на кодиаците да превключат обратно в мобилен режим, оставяйки ги блокирани около карта.
Преминаването между различни единици на картата включва хаотично натискане на бутон на d-pad, докато получите тези, които искате, или ръчно разделяне в отделни „армии“, използвайки сложна система, която включва задържане на десния спусък и почукване, задържане и двойно почукване на различни d-pad посоки. Няма дори глобален списък с единици, който можете да изтеглите, за да видите всичко, което имате на дъската, и без възможността да го увеличите, вашата мини карта е с ограничена полза.
Нищо от това не трябва да се казва Halo Wars 2 по никакъв начин не може да се играе на Xbox One. Но често работи въпреки, а не благодарение на тези системи за управление и интерфейс.
Войната никога не се променя
За щастие, Creative Assembly премахна плана си за кръстосана игра между Xbox One и PC, което означава, че повечето хора, срещу които играете онлайн, ще бъдат под същите ограничения като вас. И Halo Wars 2 предоставя голяма кутия с инструменти, за да запази основните механики на битка срещу други играчи интересни за дълго време.
Можете да настроите персонализирани съвпадения, които включват както приятели, така и AI опоненти или съотборници, поемайки контрола над човешки и извънземни армии с различни лидери, които имат различни правомощия. Наборите от правила също са гъвкави, с типове игри като доминиране и смъртен мач, всички от които имат плъзгачи за промяна на параметрите на мача като резултат, време и ресурси. Възможно е дори да играете мачове с неограничени ресурси, за да видите кой може просто да полудее и първи да изгради най-лудата армия.
Ще се окажете разочаровани, когато битката започне.
Най-новият (и предизвикващ разногласия) от тези режими е хибридът игра на карти/RTS, „блиц“, където вие призовавате единици въз основа на ръка от карти, които могат да се играят по всяко време (при положение, че имате достатъчно енергия). Вие се състезавате с други за улавяне на точки по картата. Пакетите с карти, разбира се, са налични за закупуване за истински пари, така че дали изобщо ще изпробвате режима ще зависи от стомаха ви микротранзакции (въпреки че играта изглежда предоставя безплатни пакети с карти с прилична скорост, особено при първия ви път през кампания). За щастие има достатъчно по-традиционни режими, които можете да пренебрегнете цялата тази икономика в играта, ако не ви подхожда.
Може да откриете най-хаотичната радост в играта срещу приятели, особено когато обръщате голямо внимание на стиловете на другия в множество мачове. Опонентът ви унищожава сухопътните ви войски с превозни средства? Заложете на следващия мач и насочете всичките си ресурси към поддържането на гигантски въздушен флот, който се рее из картата, валейки смърт. Може би ще се поддадат на това или може би ще научите друга нова тактика от тях. Но това е в приятелските двубои Halo Wars 2 надхвърля тези камък-ножица-хартия и започва да се чувства малко повече като шах.
Нашето вземане
Halo Wars 2 не винаги работи благодарение на ограниченията на контролите и проблемите с интерфейса, но е прилична стратегическа игра в реално време и страхотно забавление за феновете на Halo.
Има ли по-добра алтернатива?
Няма недостиг на стратегически игри в реално време на компютър: Дори и да сте отегчени от очевидното (Starcraft II), има много страхотни, включително нови игри като Роден свят: Пустините на Харак, и по-стари скъпоценни камъни като Company of Heroes 2. На Xbox One, Halo Wars 2 е почти толкова добро, колкото ще получите.
Ако идвате на играта, защото сте твърд фен на Halo, Halo Wars 2 има много знания, от които да се вълнувате.
Колко ще продължи?
Трябва да отнеме около 12 часа на повечето играчи, за да победят кампанията нормално, но има огромно количество възможност за преиграване под формата на по-трудни нива на трудност, предизвикателства и незадължителни цели и онлайн кампания кооперация Освен това набор от режими и опции за мултиплейър ще продължат да доставят нови предизвикателства, докато не се уморите от играта.
Трябва ли да го купите?
Ако търсите най-добрата стратегическа игра в реално време на пазара, потърсете другаде. Но ако искате солидна игра Halo с изненадващо сложна стратегическа игра и можете да погледнете отвъд недостатъците й. Halo Wars 2 може да си заслужава времето.
Препоръки на редакторите
- Сагата на Сенуа: Новият трейлър на Hellblade 2 е плашещо потапящ
- The Outer Worlds 2: спекулации с дата на излизане, трейлър и др
- Всички позиции на светлинен меч в Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Превключвателят за арахнофобия на Survivor премахва всички паяци
- Senua’s Saga: Hellblade 2: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и още