Дълго време хардуерните цикли на видеоигрите бяха доста ясни. Трябва да се тревожите само за три основни системи за видеоигри и една или две преносими компютри във всеки един момент. Беше възможно да притежавате почти всяка голяма част от игралната технология, пусната в едно поколение, без да задлъжнявате.
Съдържание
- Дизайн
- Контроли
- Настройка и функции
- Производителност и мощност
- Софтуер
- Постигане на присъда
Пейзажът на игралния хардуер обаче се промени значително през 2020-те години. Имате конзоли и техните чести надстройки, VR слушалки, преносими компютри, устройства за стрийминг в облак, странен инди хардуер и много други. Може да бъде изключително трудно да следите всичко това и да знаете какво си струва да купите. За щастие, не е нужно; ние сме тук, за да помогнем.
Препоръчани видеоклипове
Digital Trends е източник на ревюта на хардуера за видеоигри от 2005 г., датирайки от Game Boy Micro. Винаги сме били в крак с най-новите поколения конзоли и сме помагали на нашите читатели да вземат информирани решения за покупка. Сега с още повече устройства от всякога, от които да избирате, ние модернизирахме заедно с индустрията, за да покрием всичко от PS5 до Playdate. Ето един поглед към нашия процес на тестване на хардуер за видеоигри, който ще ви даде по-добра представа за това как тестваме широк набор от устройства.
Свързани
- Ограничен тест на Counter-Strike 2: как се играе, режими на игра и др
- PC Game Pass сега ще ви каже колко време отнема да победите игрите в услугата
- Най-добрите игри на Oculus Rift
Дизайн
Всеки преглед на хардуера винаги започва с момента на разопаковане. Докато визуалният дизайн на една конзола винаги ще бъде въпрос на вкус, ние прекарваме известно време в проверка на качеството на изработката на дадено устройство. Чувствате ли се като здрава техника, която няма да трябва да заменяме? С нещо като базов модел Nintendo Switch, бихме могли да кажем веднага, че неговата крехка стойка може да създаде някои проблеми надолу по пътя. От друга страна, можем да кажем, че Xbox Series X се чувства като първокласна конзола, създадена да издържи изпитанието на времето. Въпреки че винаги има дългосрочни фактори, които е трудно да се отчетат, ние правим най-добрата преценка, която можем на ранен етап въз основа на качеството на изработката и колко здрав се чувства.
Размерът и комфортът на устройството също станаха все по-важна част от нашия процес на тестване напоследък, особено след като започнахме да виждаме възраждане на преносимите устройства в ерата на Steam Deck. С домашните конзоли винаги се стремим да добием представа колко трудно ще бъде да се наместят в развлекателен център. Но за нещо като Asus ROG Ally, че тестването е още по-критично. Колко тежък е в ръцете ни? Естествено ли са разположени контролите? Чувствате ли, че това ще натовари играчите след дълги игрови сесии?
Въпроси като този също са критични за VR слушалки, тъй като комфортът е основна грижа там. Когато тестваме всяко устройство, ние се уверяваме, че го подлагаме на възможно най-много случаи на употреба и прекарваме дълги сесии с тях, за да видим къде започваме да изпитваме дискомфорт.
Контроли
Тестването на контролера е особено важно за нашия процес; в крайна сметка потенциално ще прекарате близо десетилетие с нещо подобно DualSense на PS5. Първият ни тест винаги е за комфорт, тествайки доколко всеки контролер (външен или вграден) стои в ръцете ни. Винаги разглеждаме оформлението на бутоните и се уверяваме, че всичко се усеща като естествен достъп, който не изисква много напрежение.
Качеството на изработката е също толкова важно тук. Искаме контролер, който се чувства първокласен, а не нещо крехко, което знаем, че ще сменим веднага. Това е от решаващо значение за устройства като Steam Deck, тъй като може да бъде невероятно трудно да се заменят счупени части. Ние търсим висококачествени бутони, които се чувстват правилно реагиращи извън кутията, както и джойстици, които се чувстват като те ще издържат добре на износване – нещо, което е особено важно в една ера, измъчвана от дрейф на стик.
Оттам нататък се потапяме във всички специални функции, които контролерът има, независимо дали това е HD тътен или нещо по-сложно. С DualSense, например, прекарахме доста време, за да разберем колко е адаптивен задействания са работили и преценка дали допълнителното усилие, необходимо за използването им, си струва или не за играта опит.
Настройка и функции
След като дойде време за зареждане на конзола, има много неща за ровене. Естествено, това започва с процеса на настройка, докато тестваме колко лесно е да го стартираме. Това е важно особено за преносимите компютри, тъй като искаме да сме сигурни, че всеки може да зареди Asus ROG Ally и да започне да играе своите игри с лекота. Можете ли да стартирате Xbox Game Pass на a Razer Edge без да се налага да търсите сложен урок в YouTube? Опитваме се да отговорим на подобни въпроси отрано, когато мислим за модерни устройства. Тук също така тестваме колко лесно е да настроите външни устройства, като Bluetooth слушалки, към конзола.
Има много за проверка, след като се включи. Търсим изчистен интерфейс, който е лесен за навигация, и се потапяме в менютата с настройки, за да видим колко персонализиран е, да видим какви приложения можем да стартираме безпроблемно в него и много повече. Въпреки че се гмуркаме много дълбоко във всяка функция, която можем да намерим, и се забъркваме с настройките, голяма част от нашите тестове се свеждат до по-небрежното преживяване, което имаме, когато играем. Опитваме се да свалим шапките на нашите рецензенти за известно време и просто да използваме конзола по начина, по който обикновено я използваме. Колко лесно е ежедневното взаимодействие с устройство? Можем ли да включим PS5, да купим игра от магазина, да отидем до приложението Netflix или да проверим нашите трофеи, без да мислим за това твърде много? Ние винаги се стремим да предоставяме задълбочени гмуркания в технологиите, но смятаме, че е също толкова важно да уловим потребителското изживяване на базово ниво, което смятаме, че повечето потребители ще имат с конзола.
Тези дни сме склонни да правим и много тестове на специфични за устройството функции. По време на нашия Процес на преглед на PS5, ние се погрижихме да тестваме уникалната функция на картата на системата и лесните системи за подсказване, доколкото можем с ограничена софтуерна библиотека. Подобни екстри често са важни фактори, които отличават конзолите, така че винаги искаме да се запитаме дали тези звънци и свирки си заслужават. Особено винаги търсим да видим дали се чувства, че производителят на конзолата наистина се е ангажирал с хардуерните си трикове или те ще отидат на вятъра. Помните ли инфрачервените сензори на Joy-Cons?
Също така най-важното е мястото за съхранение. Обикновено знаем мястото за съхранение на системата предварително, но винаги искаме да разберем колко бързо се изчерпва това пространство, след като започнете да изтегляте игри. Това беше основна точка на критика в нашата Преглед на Xbox Series S, тъй като отбелязахме, че съхранението му е толкова нищожно, че ще трябва да инвестирате в скъпо външно решение, което така или иначе ще превърне конзолата в инвестиция, равна на Series X.
Производителност и мощност
Основният курс на всеки преглед на конзолата е производителността и мощността, но това всъщност понякога е най-сложната част от нашия процес. Когато преглеждаме нещо като PS5, имаме достъп само до толкова много игри веднага – и обикновено компаниите се опитват да дадат най-доброто от себе си при стартирането. Тестваме неща като кадрова честота, разделителна способност и графична прецизност, но често не получавате пълната история за производителността на конзолата веднага. Просто погледнете текущото състояние на „конзолите от следващо поколение“, които се борят да постигнат 60 кадъра в секунда на големи издания като Редфол.
Така че, когато говорим за производителност, ние преглеждаме повече потенциала на системата. Въз основа на нашите тестове, ние се опитваме да намерим какъв смятаме, че ще бъде таванът на конзолата. Ако нещо като PS5 ни взриви от първия ден, знаем, че ще става все по-впечатляващо с течение на времето. Nintendo Switch е от обратната страна на тази динамика. Игри като Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа бяха впечатляващи още от вратата, но винаги беше ясно, че системата не е толкова способна, колкото дори PS4 през 2017 г. Опитваме се да вземем предвид дългосрочната перспектива, доколкото е възможно, когато преглеждаме хардуера, като вземаме предвид колко променлива може да бъде ситуацията.
Производителността става много по-важен и силно тестван фактор устройства като Steam Deck. В тези случаи знаем, че трябва да бъдем невероятно задълбочени с нашите тестове и да определим къде е технологичният пик от самото начало. Какви игри трудно стартира Steam Deck? Какво означава това за неговия дългосрочен потенциал, когато стартират повече игри само от текущо поколение? Колко адаптивни са тези устройства, позволявайки ни да изцедим повече енергия? Това е напълно различен набор от въпроси от тези, с които се сблъскваме в традиционните ревюта на конзоли, което ги прави по-скоро като компютърни тестове.
В преносимия ренесанс животът на батерията също е от първостепенно значение. Да можеш да бягаш Elden Ring на Steam Deck е страхотно, но толкова ли е вълнуващо, когато батерията ви се изтощи за 45 минути? Това е ключов тест и в устройствата за облачни игри, като джобни устройства Cloud G. на Logitech превъзхождат в това, което правят, благодарение на дългите такси. Опитваме се да поставим всяко преносимо устройство, което тестваме, до неговите граници, опитвайки се да намерим какво можем да извлечем от него по отношение на производителността, като същевременно го правим практично ръчно устройство.
Софтуер
Разбира се, не можете да тествате конзола за видеоигри без реални видеоигри. С всяко устройство ние се опитваме да тестваме голямо разнообразие от заглавия, от технически най-впечатляващото нещо, което може да пусне до по-малки инди. Винаги искаме да сме сигурни, че има добра библиотека от игри, които се възползват от нова конзола. The Nintendo Switch, например, беше лесна препоръка в първия ден благодарение на Дъхът на дивата природа, докато ние призовахме за малко повече търпение за Xbox Series X.
Това обаче е друга област, в която преглеждаме повече потенциала на устройството, отколкото каквото и да било. Имаме само много ограничен брой игри за тестване при пускането на конзолата и знаем само малък процент от това, което е на хоризонта. Опитваме се да определим вашите очаквания отрано с преглед на хардуера, като вземем предвид какви игри идват и колко ангажирана е платформата с новите версии. С PlayStation VR2, например, отбелязахме, че слушалките нямат стартова гама с много малко в процес на подготовка. Това ни даде усещането, че Sony не планира да зареди платформата с тонове високопрофилни ексклузиви по същия начин, както прави с PS5. Ние черпим от нашите дългогодишни познания за циклите на конзолата, за да направим разумна преценка какво можете да очаквате от софтуерна библиотека през целия живот на платформата.
Постигане на присъда
Всичко това подчертава нещо, което е фундаментално за нашите ревюта на конзолата: това е развиващ се процес. Знаем, че нещо като Xbox Series X ще изглежда много по-различно четири години след старта. Първоначалните ни рецензии обединяват всички наши тестове и наблюдения, за да ви кажат дали си струва да го купите при пускането му на пазара, но вярваме, че рецензиите на хардуера са предназначени да бъдат преразгледани. Често се връщаме назад и актуализираме прегледите на конзолата, за да предоставим актуална информация за техните библиотеки и производителност във времето. Не искаме да купувате PS5 през 2023 г. въз основа на това, което написахме при стартирането през 2020 г., освен ако нищо наистина не се е променило.
Нашата цел с прегледите на хардуера винаги е да ви дадем информирано решение за покупка, което съчетава нашата техническа експертиза и нашето по-небрежно взаимодействие с дадено устройство. Надяваме се, че ще ви помогнем да вземете интелигентни решения за покупка, които не се основават просто на шум около нова лъскава играчка; няма просто да дадем петзвезден преглед на конзола, защото изиграхме една страхотна стартова игра на нея. По-скоро искаме да закупите система, когато наистина има смисъл да предприемете скока. Понякога чакането е най-доброто обаждане.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите конзоли за видеоигри за 2023 г
- Съвети и трикове за Xbox Series X: как да настроите новата си конзола
- Всичко, което знаем за видеоиграта Wonder Woman
- Как да продавате видео игри
- Как да направите видео игра