Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
„Octopath Traveler 2 надгражда силните страни на своя предшественик, за да създаде друга очарователна ретро ролева игра.“
Професионалисти
- Ангажираща бойна система
- Подобрени взаимодействия между героите
- Фантастични HD-2D визуализации
- Отлична музика
минуси
- Досадни пикове на трудност
- Неравномерно ниво на темпо
Кога Octopath Traveler стартирана през 2018 г., тя тихо постави началото на революция. Ретро ролевата игра на Square Enix включваше уникален арт стил, който щеше да постави началото на нова ера на "HD-2D" игрите. Симпатичното пикселно изкуство допълваше изненадващо добре 3D средата, което доведе до Octopath Travelerвечна презентация. През петте години от пускането й, други игри като напр Живейте на живо и Триъгълна стратегия са използвали същия стил за страхотен ефект, независимо дали става въпрос за вдъхване на живот на по-стари заглавия или експериментиране с други механики на играта.
Съдържание
- Осем пътеки, осем истории
- Продължете да трупате точки
- Сияещ със стил
Това обаче не беше просто стил без съдържание. Първата игра използва добре своя новаторски арт стил с фантастична походова бойна система и стабилни опции за персонализиране. Въпреки че все още е една от забележителните ролеви игри на Switch, тя все още имаше проблеми. Битките и изкуството бяха на ниво, но ограничените взаимодействия между нейния състав от герои отнеха част от удара на нейната предпоставка за осем героя.
Пет години по-късно, Octopath Traveler 2 е тук и се стреми да отстрани тези проблеми от първата игра, доказвайки, че поредицата е повече от красиво лице. Постига това в по-голямата си част благодарение на силните визуални ефекти, музика и бойна система, която все още изглежда свежа. Въпреки това, все още има някои болезнени точки на неговия предшественик, които се задържат тук, а именно неговото гъмжащо от грайнд темпо и от време на време скок на трудност. Продължението е определено ниво нагоре, но все още има място за поредицата да натрупа опит.
Осем пътеки, осем истории
Octopath Traveler 2 се провежда в Солистия, което е a много по-индустриализирани настройка от Osterra на първата игра. Комбинацията от модерни технологии като парната машина и магически елементи като проклятия и пророчества създава завладяващо местоположение. Подобно на първата игра, историята следва осем отделни героя по света. Всеки герой има своя собствена различна история, като Хикари, мечоносец на мисия да спре на брат си войнствено управление и Касти, аптекарка с амнезия, която се опитва да възстанови спомените си, като пътува и лекува нуждаещите се. Играчите могат да избират с кой герой да започнат и след това да се справят с главите на всяка история в произволен ред оттам.
Всяка история е интригуваща по свой собствен начин и, което е важно, никога не прекалява с приветствието си. Историята на учения Освалд е особено завладяваща, тъй като той е в търсене на отмъщение за човека, който го е натопил за убийството на семейството му преди 20 години. Обичах да гледам как Освалд върви по тъмен път за отмъщение, научавайки колко далеч би стигнал, за да унищожи онези, които са го онеправдали. В историята на Касти тя научава ужасяващи подробности за аптекарския клан, към който принадлежи. По време на пътуването си тя се чуди дали всъщност е по-добре да не си спомня коя е била преди. Нейната алтруистична професия като лечител влиза в пряк конфликт със зловещите тайни, които нейният клан пази.
Придружаващите подземия, които подчертават всяка глава, са оживени, за да поберат и осемте героя в главния актьорски състав. Повечето от тях се състоят от линейни проходи с шеф в края и някои разминаващи се пътеки от време на време със сандък със съкровища. Докато дизайнът на подземието е прост, той работи добре, като се има предвид, че трябва да играете през всичките осем героя, всеки от които има поне четири глави. Ако подземията бяха по-сложни, преминаването през тях можеше да бъде трудоемка задача.
Един от най-големите проблеми с първият Octopath Traveler е, че героите са имали много малко кръстосвания между собствените си истории. Продължението за съжаление запазва същия проблем, макар и в по-малка степен. Търсенето на отмъщението на Освалд не се пресича с пътуването на Касти за възстановяване на собствените й спомени, което кара разказа да се чувства различен, а не сложно преплетен.
Кръстосаните епизоди предоставят нежни моменти между героите...
Продължението решава този проблем до известна степен чрез няколко отключващи кросоувър епизода между членове на групата, докато продължавате да напредвате в играта. Тези кросоувър епизоди предоставят нежни моменти между герои, които иначе изобщо не биха разговаряли помежду си по време на техните индивидуални арки. Например, хареса ми как Хикари и танцьорката Агнея се сближиха над любовта си към музиката, като слушаха китарист да свири под пълната луна. Агнея има най-леката история от целия актьорски състав, тъй като иска да пътува по света и да се забавлява хора с нея танцуват, докато Хикари отделя момент от спирането на своя кръвожаден брат, за да се наслади на нощното небе изглед. Контрастиращите тонове между техните истории подчертават колко различни са техните приключения поотделно, но тези кръстосани епизоди изобразяват тези герои с повече дълбочина и колко много имат често срещани.
Първият Октопат играта включваше закачливи разговори между двама герои след определени сюжетни събития, където те коментираха това, което току-що се разигра. Те просто бяха транспортирани до някаква мистериозна черна празнота, за да проведат разговора, но прекъсвайки потапянето. Те се завръщат в продължението, но този път двата героя могат да бъдат видени да говорят със съответния фон на града зад тях. Това е незначителна промяна, но кара закачките да се чувстват по-малко чужди и повече част от действителния свят. Сцените на закачки обаче нямат гласова актьорска игра, което изглежда като пропуснатата възможност за подобряване на подхода на продължението към историята.
Продължете да трупате точки
Octopath Traveler 2Най-голямата продажна точка на е нейната прекрасна бойна система, която до голяма степен остава непроменена от първата игра. Походовата битка използва механиката на BP, където в края на всеки ход всеки герой получава едно BP и може да държи максимум пет BP наведнъж. Героите могат да използват до три BP на ход, за да нанесат няколко удара в един ход или да увеличат силата на дадено умение.
Бойната система ме насърчава да правя стратегии и да се адаптирам към различни ситуации в движение.
Това е фантастично завъртане на традиционна походова битка формула, която ви кара да се чувствате много по-ангажирани с всеки един ход. Враговете също имат цифрови щитове, които драстично намаляват размера на щетите, които понасят от вашите атаки. Като удряте елементарната или оръжейната слабост на врага, можете да изчерпите щитовете му до нула, което ги обездвижва до следващия им ход и ги кара да понасят повече щети.
Бойната система ме насърчава да правя стратегии и да се адаптирам към различни ситуации в движение. Може би щях да започна тотална офанзива срещу бос, но тогава това сигнализира, че ще отприщи крайната си атака на предстоящия си ход. В резултат на това сега трябва да дам приоритет на счупването на щита му, за да не се случи това. Това е деликатен баланс между спестяването на вашето BP, когато имате най-голяма нужда от него, за да счупите щитове, и опита да оптимизирате ограниченото време, което имате, преди враговете да ги възстановят. Винаги има ободряващо усещане за напрежение в случай, че битката тръгне настрани. Но когато всичко върви по план, има огромно удовлетворение от разтоварването на огромни количества щети върху шефа.
Персонализирането, за сравнение, е доста лесно. Всеки герой има определен начален клас като духовник и ловец. Докато напредвате по-нататък в играта, героите могат да оборудват втори подклас, който да им даде достъп до още повече умения. Въпреки че зададеният начален клас не може да бъде променен, добавянето на подклас осигурява толкова много гъвкавост в начина, по който бих изградил предпочитаната от мен настройка на партито. Дадох на крадеца, Торн, подклас изобретател, защото тя няма достъп до много видове оръжия, с които да удря слабостите. Изобретателят имаше умение за катапулт, което имаше всички налични видове оръжия, така че това помогна да се компенсират недостатъците на Throne.
Въпреки че съм високо в геймплея от момент до момент, RPG може да има някои разочароващи скокове на трудност. В резултат на неговата отворена структура, където можете да напредвате във всяка история в произволен ред, който желаете, има моменти, в които ще срещнете изненадващо труден шеф. За щастие можете да си тръгнете по всяко време, за да се захванете с други истории едновременно и да подобрите героите си, ако имате проблеми с конкретен шеф. Проблемът обаче е в непоследователното нивелиране. Само членове на групата, които участват в битка, получават точки опит. Всяка глава има препоръчително ниво за герой и затова понякога се чувствах сякаш трябва да грайндвам ненужно, за да могат да достигнат този праг. Нещо като споделяне на опит от поредицата Pokemon би било много полезно за предотвратяване на изоставането на други герои.
Сияещ със стил
Както арт стилът на играта, така и музиката блестят тук, което не е изненада, като се има предвид, че това беше основната функция на първата игра. Вземете например презентацията по време на големи битки. Шефовете са представени като по-големи от живота и имат предчувствие, дори и да са с нормален размер. В историята на търговеца Партио има шеф, който изглежда като невинно малко куче извън битката. Но след като се включите в него, неговият спрайт по време на битка се превръща в гигантски заплашителен булдог.
Наелектризиращият саундтрак на играта също допринася за вълнението и враждебността на битката. Извън битката има различни писти, които да ви помогнат да подчертаете разнообразните настройки в Solista. Родният град на Agnea е оживен град на развлечения, така че е подходящо темата му да включва оптимистична джаз музика, която бихте чули в центъра на Чикаго. Родният град на Хикари Кю е изпълнен с традиционна японска музика за флейта, подобаваща на корените му, вдъхновени от източна Азия.
Octopath Traveler 2 е много мощна JRPG игра, която лесно ще издържи над 60 часа, за да стигне дори до крайните надписи. Има много опции за персонализиране на героите и бойната система се чувства забавна и привлекателна за игра, въпреки че има някои от същите проблеми, които измъчваха първата. Дори с някои от тези оставащи недостатъци, които се молят да бъдат изгладени, продължението е достатъчно подобрение, което съм готов да се присъединя към каквото и пътуване да дойде.
Octopath Traveler 2беше прегледан на Nintendo Switch.
Препоръки на редакторите
- Octopath Traveler 2 носи друга RPG в ретро стил на Switch през февруари