Преглед на наследството на Хогуортс: смъртоносно куха игра на Хари Потър

Екранна снимка от Hogwarts Legacy.

Наследството на Хогуортс

MSRP $69.99

Подробности за резултата
„Наследството на Хогуортс вероятно ще зарадва заклетите фенове на Хари Потър, но на омръзналия му дизайн на отворен свят му липсва въображение.“

Професионалисти

  • Хогуортс е чудо на дизайна
  • Летенето е вълшебно
  • Голямо екологично озадачаване
  • Много магии за експериментиране

минуси

  • Безсмислена история
  • Невдъхновен геймплей
  • Мрачен дизайн на отворен свят
  • Повтаряща се битка

Въпреки че е на 30 и нещо и е израснал през златната ера на Хари Потър, Наследството на Хогуортс успя да бъде първият ми истински контакт със Света на магьосниците. Въпреки че, ако трябва да бъда честен, това не е магическото първо въведение, което винаги съм си представял, че ще бъде.

Съдържание

  • Гоблини, ставайте
  • Задачи от отворен свят
  • Неравномерно заклинание

За някои от най-заклетите лоялисти на поредицата, сигурен съм Наследството на Хогуортс ще бъде сбъдната мечта. Бляскавата приключенска игра с отворен свят полага усърдни усилия, за да вдъхне живот на франчайза. Всеки ъгъл от него е пълен с някаква визуална препратка или ерудиция, за която феновете да се вгледат, когато най-накрая получат своя шанс да играят ролева игра като ученик на Хогуортс. Гледайки обаче като аутсайдер, не мога да не почувствам, че разработчикът Avalanche Software е хвърлил ефективна илюзорна магия. Махнете всички онези естетически атрибути като тапети от спалнята ви от детството и ще намерите нещо студено и клинично, умело прикрито от топла носталгия.

Наследството на Хогуортс доставя съвършено компетентно приключение, но най-непростимото му проклятие е липсата на въображение. Въпреки че има достъп до цяла вселена от възможности, единственият му трик е използването на магия за прикриване уморени клишета за видеоигри, които се чувстват напълно откъснати от живия изходен материал, който адаптират. Единственият уникален аспект, който носи на жанр с отворен свят е франчайз брандиране, създаващо плитко изживяване, което не предлага много повече от изпълнение на желания за феновете, които не могат да се откажат от мечтата си.

Гоблини, ставайте

Ако някога сте откривали, че си фантазирате да бъдете отведен в училище за магьосници като дете, Наследството на Хогуортс удовлетворява това желание. Разположен през 1800 г., историята се фокусира върху обикновен ученик от пета година, който е натоварен със задачата да потуши назряващия бунт на гоблините между училищните си задължения. Тази перфектна предпоставка е първата област, в която става необходима някаква настройка на очакванията. Тук няма много дълбочина в образователния аспект, тъй като „класовете“ се играят само като 12 управлявани от контролен списък подкуестове, всеки от които награждава нова магия за изпълнение на някои предизвикателства, докато навън в света.

Ученик с пръчка в Наследството на Хогуортс.

Това е първата следа, която Наследството на Хогуортс няма много идеи как да накара Хари Потър да се почувства специален във видео игра. Няма недостиг на начини да мислите извън кутията, когато създавате „училищно“ помещение. The Серия Персона използва ежедневни процедури, за да подражава на опита от учене за междинни изпити през деня и измъчване на перверзници през нощта. Огнена емблема: Три къщи използва класове, за да мотивира своите RPG куки, давайки на играчите наративна обосновка защо войските им стават по-умни и по-силни чрез тактическата игра. Дори Покемон Скарлет и Виолетово става умен с настройка за независимо проучване, което разтърсва формулата на стара серия. Вместо да постави свой собствен уникален печат върху идеята, Hogwarts Legacy просто използва предпоставката си като средство за пипер в дузина куестове. Въпреки че, за чест, те със сигурност се чувстват толкова забавни за изпълнение, колкото домашното.

Историята извън Хогуортс има свои собствени борби с креативността. Преди стартирането сюжетната линия на Goblin беше обект на огромен контрол. Алчните същества с „куки носове“ отдавна са наричани груба еврейска карикатура и идеята да се смачка опитът им за независимост изглеждаше като глухо решение на хартия. В действителност няма какво да се разпалвате; историята и нейните герои са твърде тънки, за да оправдаят шум. Може би внимавайте да избягвате автора Дж. К. Безвкусното описание на Роулинг, гоблините на Наследството на Хогуортс може също да са орки, дошли от Средната земя. Техните мотиви са едва изяснени и те до голяма степен са там, за да напълнят бойни сблъсъци. Всяка емпатия се погребва в морето от историческо изграждане на света, изхвърлено от безжизнените NPC.

Учител преподава на ученици в Hogwarts Legacy.

Като новодошъл, една минаваща сцена успя да привлече вниманието ми. По средата на историята научавам, че гоблините имат проблем на рамото си, защото магьосниците са решили да натрупат магия за себе си, оставяйки расата да страда. Изглежда ми достатъчно разумно. За момент съм убеден, че историята трябва да се развива към a Последният от нас-стил обрат, където научавам, че институцията, на която съм длъжен, е истинското голямо зло. Въпреки че получавам евентуален опит за нюансиране, това не пречи на героя от историята да стопи безброй гоблини с огнени заклинания, като същевременно заявява, че е твърде късно да ги реабилитира.

Това е мястото, където Дж. К. Самата Роулинг, автор с история на правене на трансфобични коментари и кой може да спечели от успеха на играта, влиза в игра. Avalanche очевидно се е опитал да се дистанцира от омразните забележки на Роулинг, стигайки дотам, че да позволи на играчите да създадат транссексуален герой. Въпреки че остава верен на богатата митология на франчайза, разказът в крайна сметка все още е на милостта на светогледа на автора. Историята за гоблините никога не се налага като водещ конфликт, защото никога няма истински смисъл. Неравномерните структури на властта във Вселената изискват известно изследване, но книгите ни диктуват, че всъщност не поставяме под въпрос вътрешната политика на Света на магьосниците. Магьосниците са до голяма степен добри. Гоблините са чудовища, които не могат да бъдат изкупени, освен ако не управляват банка.

Наследството на Хогуортс смекчава писането на Роулинг, доколкото е възможно, но това е само половината от решението. Не можете да се отървете от мироглед, без да предложите свой собствен.

Наследството на Хогуортс не вярва в нищо и неговата често нелогична история отразява тази реалност.

Това решение води до сюжетни ритми, които често изглеждат направо безсмислени. В най-главоломната мисия в играта ми е възложено да спасявам животни, които се скитат свободно в Хогуортс, защото бракониерите дебнат. За да направя това, трябва да се промъкна до тях, докато се мотаят в местообитанието си, и да ги засмукам в магическа торба, докато се борят да избягат. След това ги завеждам обратно в моята лична зоологическа градина, където мога добиват ценни ресурси от тях. Аз буквално ги „спасявам“ от екзистенциалната заплаха на бракониерството, като всъщност ги бракониерствам. В друг подкуест по-късно една жена ми казва, че иска да преследвам домашна птица, защото перата й са ценни, което ме подтиква да се запитам дали тя се отнася правилно с животното.

Моменти като този са показателни за цялата история, плоско приключение, изпъстрено със заплетени противоречия. Когато ме запознаят с Непростими проклятия, казаха ми, че това е тъмна практика, която никога не трябва да използвам. Миг по-късно го използвам, за да парализирам случайни вълци, които скитат по света без последствия. Дори отвъд това, никога не мога напълно да преодолея факта, че съм младо дете, скитащо се в бракониерски лагери, изгаряйки човешки същества, оживени с магия, докато крещят в агония, и продължават с моето пътуване под причудливата детска музика играе.

Поне Роулинг е последователна: нейните плачевни възгледи винаги показват ясно къде се намира. Не е изненадващо, когато нейното писане минава в омразни стереотипи. Наследството на Хогуортс не вярва в нищо и неговата често нелогична история отразява и тази реалност.

Задачи от отворен свят

Въпреки че някои играчи може да успеят да избутат мъглявия разказ настрана, действителният геймплей също не е особено вълнуващ. Тук Avalanche играе на сигурно, създавайки шаблонен AAA екшън-приключенска игра с отворен свят облечена в шал и очила. Това е основен подход, който проверява всички кутии, като се вписва във възможно най-много жанрови тропи. Карта, осеяна с маркери, които да преследвате обсесивно? Проверете. Предни постове, пълни с врагове, които да изчистите? Вие залагате. Извличане на куестове, колекционерски предмети, дървета на умения, занаяти... назовете всеки стар стандарт, който бихте намерили в Игра Assassin’s Creed и ще го видите представен под някаква форма тук.

Самият Хогуортс [е] триумфална част от дизайна на нивата.

Наследството на Хогуортс не прави нищо особено лошо тук. Повечето от идеите му са изпълнени достатъчно добре, макар и в стила на рисуване по числа. Проблемът обаче е липсата на функция „герой“. Много игри с отворен свят, изрязани от този шаблон, са функционално идентични, разбърквайки едни и същи куки за игра. Най-добрите обаче добавят нещо ново към уравнението, което може да накара добре отъпканата територия отново да се почувства свежа. Вещерът 3: Див лов превъзхожда в своето увлекателно писане,Човекът-паяк на Marvel разполага с най-доброто в класа преминаване и Horizon Forbidden West предлага сложна бойна система, която не прилича на нищо друго на пазара днес. Има малко неща, които мога да посоча Наследството на Хогуортс се откроява настрана от прикачения към него IP адрес.

Единствената област, в която Avalanche може да използва тази търговска точка, за да създаде нещо специално, е самият Хогуортс, който е триумфална част от дизайна на ниво. Училището с богати детайли е огромно, почти действа като собствен самостоятелен, вътрешен отворен свят. След 25 часа все още откривах цели секции, които никога преди не бях виждал, да не говорим за безбройните му скрити проходи, които водят до странични подземия. Това е безкраен лабиринт, пълен с истинска мистерия и тонове услуги за фенове, които почти го превръщат в дигитален музей за по-широките серии. Повечето от законното забавление, което изпитах по време на играта, просто дойде от това, че се изгубих и внезапно се скитах в музикална стая, пълна с пеещи жаби и танцуващи инструменти. Всички Наследството на ХогуортсНай-доброто изграждане на света се случва в тези малки великденски яйца, а не в дългите му изложения.

Ученици стоят около фоайе в Hogwarts Legacy.

Земята извън Хогуортс не е толкова пленителна. Традиционният отворен свят е лишен от личност, неразличим от нещо, което бихте видели в The Witcher. Това е доста невзрачна колекция от гори и скали с една или две случайни къщи, хвърлени с цел грабежи. Често се хващам да се питам „Бил ли съм тук преди?“ докато пресичам петно ​​от произволно разположени бараки, които ме оставят със сериозен случай на дежавю. Не помага, че всичко е изобразено в странен визуален стил, който окъпва целия свят, както интериори, така и екстериори, в почти монотонен нюанс на кафявото.

Сухото дизайнерско решение вреди на една от забележителните характеристики на приключението. Първият път, когато полетя на моята метла, е наистина завладяващ момент (а моето първо пътуване на планина е още по-удивително). Има невероятно усещане за свобода и мащаб, докато се издигам в небето и най-накрая виждам Хогуортс, извисяващ се над британската провинция. Тази магия изчезва малко, когато просто минавам през километри общи гори, и се губи двойно когато се блъсна в невидима стена и ми кажат, че просто не ми е позволено да летя през определени части на карта. Никога няма причина да го прекосявам и пеша, тъй като всичко, което си заслужава да се види, съществува като маркер на картата ми.

Магьосник се разхожда из отворения свят на Hogwarts Legacy.

По време на моята игра започнах да се чудя дали Наследството на Хогуортс първоначално беше напълно различна игра в началото на разработката, която беше принудена да намали своя обхват. Има останки от a услуга на живо MMO изпечени в него. Например, включва лошо внедрена система за оборудване, която ме кара да оборудвам базирани на статистика шалове, шапки и други дрехи, сякаш обличам пазител на Destiny. Това е толкова досадно, колкото и ненужно, тъй като скромният размер на инвентара (дори след надстройки) означава, че постоянно съм принуден да бракувам части от оборудване, преди да мога да ги продам на магазин.

Други аспекти на играта започват да имат повече смисъл, когато гледам на нея като на изоставено мултиплейър изживяване. Самият Хогуортс е странно празен, с много малко NPC, които се движат около неговите пещерни зали. Остава ми да се чудя дали първоначалното намерение е било това пространство да бъде населено с други реални играчи. Навсякъде другаде мога да персонализирам напълно моята Room of Requirement, сякаш това е моят дом в Animal Crossing, но липсата на мултиплейър означава, че няма пред кого да го покажа. Въпреки че пълномащабна MMO може никога да не е била в плановете, има нещо самотно в времето ми в Света на магьосниците. Никога не се чувствам толкова като ученик в клас, колкото като самотен скитник, който просто минава оттам.

Неравномерно заклинание

Основният проблем, който Наследството на Хогуортс се сблъсква с общата липса на креативност - и това става очевидно в начина, по който се справя с магията. До края на моето приключение имам достъп до впечатляващо дълъг списък от заклинания, които могат да се използват за битка с врагове и навигация в света. В най-добрата си реализация, магическата система дава възможност за силно решаване на пъзели. Изпитания на Мерлин, безспорно най-ангажиращата дейност с карти в отворения свят, ме накара да решавам малки екологични пъзели с помощта на моите магии. Без намеци, оставам да експериментирам с моя инструментариум и да науча всички начини, по които магията ми взаимодейства със света около мен. Това е единственият път, когато наистина се чувствам свързан със заобикалящата ме среда, откривайки естествените мистерии на природата със собственото си остроумие.

Много рядко чувствам, че играта работи в услуга на вселената, която представлява; това е обратното.

Битката е много по-сложна. Основното ми престъпление е едно заклинание, което автоматично се насочва към близките врагове (и понякога прилепва към обекти от околната среда, ако се бия близо до такъв). Когато го хвърля, моят герой спира и стои неподвижно, докато атакува, създавайки рязко темпо без плавност. Мога да избягвам, да хвърлям близки предмети и да се предпазвам от вражески атаки с Protego, но по-голямата част от набора ми умения включва дърпане на десния спусък отново и отново, докато пръстът ми не ме заболи. Това повторение се влошава от факта, че в играта има само няколко типа врагове, които се повтарят до последните няколко боса.

Този набор от движения е подсилен с всички мои допълнителни заклинания, които мога да изпълня в движение, като задържа R2 и натисна лицев бутон. Тези умения добавят така необходимото разнообразие и комбо потенциал към една иначе плоска система. Например, мога да издърпам враг във въздуха с Levioso, да го дръпна към себе си с Accio, да отприщя Incendio, когато са в обсега, и след това да го изпратя на земята с Descendo. Тази система пее в кратки битки, където мога да изчистя шепа гоблини по почти шамарски начини. За съжаление всичко се разпада, колкото по-голяма и по-дълга е битката. Битките с босове са особено тежки, тъй като голяма част от заклинанията просто нямат ефект върху по-големите врагове. Когато това се случи, отново се връщам към засипването на босове със слаби удари и няколкото си нападателни заклинания, за да намаля огромна лента за здраве.

Магьосник убива някого извън камерата с червена магия в Hogwarts Legacy,

Много по-малките употреби на магията обаче ме разочароват. В началото на моето приключение бързо научавам, че почти всяко заклинание е заместител на някаква видео игра. Revelio е собствената версия на играта на „Spidey-sense“, позволява ми да сканирам обкръжението си за точки на взаимодействие. В една мисия го използвам, за да проследя набор от отпечатъци, както съм правил в почти всяка игра с отворен свят, пусната през последното десетилетие. Друго заклинание ми дава силата по същество да убивам моментално враг, когато се промъкна към него скрито — колко вълшебно!

Липсата на креативност кулминира в невероятно дребна заяждане, което говори за много по-голяма критика. По средата на играта научавам Alohomora, a заклинание, което отключва врати. Когато го хвърлям, внезапно попадам в мини игра за отключване, където трябва да подредя джойстиците си в правилната позиция. Първоначално не мисля много за това, тъй като това е друга система, с която съм свикнал в игрите в този момент. Но колкото повече размишлявам върху това, толкова по-объркана съм. Това заклинание не трябва ли да отключва врати? Защо трябва физически да откъсвам ключалката, след като я хвърля? Защо просто да не използвам ключалка, ако магията не прави това, което трябва да прави? Дали играя като себе си в минииграта или като самото заклинание, докато бърника? Каквато и да е механиката на това взаимодействие, то всъщност не се чувства като магия.

Двама ученици се надвесват над котел в Наследството на Хогуортс.

Тази малка странност представлява скрито течение на случайно безмислие, което протича Наследството на Хогуортс. Много рядко чувствам, че играта работи в услуга на вселената, която представлява; това е обратното. Хари Потър скоби са модернизирани върху клишета от отворен свят, обличайки действия, които съм правил безброй пъти, с цветен блясък. Оставям опита си с чувството, че мога по-добре да поддържам препратки към поредицата, но не съм сигурен, че наистина съм научил езика.

Въпреки че никога не съм чел книгите или гледал филмите, моето странно разбиране винаги е било това Хари Потър франчайз представлява безгранично въображение. Този чуден дух почти напълно отсъства Наследството на Хогуортс, средна игра с отворен свят, която не смее да мисли извън кутията. Остава ми да се чудя дали това наистина е фентъзи фентъзи от детството, за което винаги са мечтали, или просто изглежда така през носталгични очила.

Наследството на Хогуортс беше прегледан на PlayStation 5, свързан с a TCL 6-Series R635.

Препоръки на редакторите

  • Кога Hogwarts Legacy излиза на Nintendo Switch?
  • Най-добрите черти в Hogwarts Legacy
  • Всички местоположения на платформата за кацане в Hogwarts Legacy
  • Как да намерите Rococo the Niffler в Hogwarts Legacy
  • Всички местоположения на Daedalian Key в Hogwarts Legacy