Визьор
„Viewfinder е гениална пъзел игра, която удивлява на всяка крачка, дори ако нейната научно-фантастична история се простира, за да намери по-дълбок смисъл в нейната умопомрачителна фото кука.“
Професионалисти
- Гениална кука за пъзел
- Място за множество решения
- Умни обрати в играта
- Не прекалява с добре дошли
минуси
- Ограничено експериментиране
- Малко неумело разказване на истории
The първи момент Вдигнах 2D снимка Визьор и го видях безпроблемно да се трансформира в напълно проходимо 3D пространство, почувствах, че мога да постигна невъзможното. Това е невероятен трик, който веднага кара независимия пъзел да се почувства безграничен. Не можех да спра да си мечтая за креативни решения на всеки проблем, който би хвърлил пред мен, доказвайки, че винаги съм бил достатъчно умен, за да се справя дори с най-трудните главоблъсканици.
Съдържание
- Истински магически трик
- Невъзможни проблеми
Този възнаграждаващ цикъл на игра прави Визьористорията е още по-трагична. Точно извън стените на своите слънчеви тестови камери, преливащи от цветна флора, реалният свят е пустош. Унищожена от последиците от изменението на климата, планетата е обляна в мътен червен воал, който я прави да прилича повече на Марс, отколкото на Земята. Когато спра радостно да си играя със снимки и започна да чета купищата лепкави бележки и да проучвам трупи, разпръснати около мен, откривам историята на учен, отчаян да намери единствения отговор, който ще го поправи всичко. Това е невъзможен проблем в търсене на невъзможно решение - такъв, който дори магически трик, който променя реалността, не може да разреши.
като Портал, Визьор е вид игра, която веднага впечатлява благодарение на удивителната централна кука, която работи безпроблемно. Въпреки че неговият самосериозен разказ понякога може да изглежда напълно отделен от тази игрива система, той е гениален пъзел игра, която насърчава играчите да останат любопитни и винаги да се справят с всеки проблем от всяка гледна точка, която могат да намерят преди предавам се.
Истински магически трик
Дори и да не сте чували името Визьор, има шанс наистина да сте го видели. Проектът произлезе от a вирусен туит през 2020 г, в който разработчикът Мат Старк сподели прототип в процес на работа на своята уникална пъзел система. Видеото показва как той прави снимки от Polaroid на стая от първо лице и ги поставя, като моментално ги превръща в 3D среда. Беше достатъчно привличащо вниманието, за да спечели над 200 000 гледания, но журито не знаеше дали тази идея може да надмине трика в пълна игра. Бъдете сигурни, става с лекота.
Игра, пълна с изненади, която винаги ме караше да се чудя какво друго е възможно.
Първият път, когато пресъздадете този трик в една от няколкото пъзел камери, се чувства наистина магически. Един ясен ранен пъзел, например, ме кара да се опитвам да разбера как да пресека празнина между платформи, която е твърде дълга, за да я прескоча. След ровичкане намирам снимка на мост. Позиционирам се точно така, че да пасне добре между двете платформи и го поставям с натискане на моята Десният тригер на DualSense. С не толкова падане на рамката, това плоско изображение незабавно става част от света, създавайки нова платформа, през която мога да вървя.
Обясняването му в писмен вид или дори гледането му във видеоклип не го прави справедлив. Трябва да опитате сами, за да повярвате наистина.
Това не е просто пони с един трик. Визьор намира няколко начина да преобърне тази идея и да създаде широка гама от пъзели, които играят с перспектива. Същността на почти всеки пъзел е, че играчите трябва да намерят телепорт, за да продължат, който често трябва да се захранва с няколко батерии. Това се постига или чрез използване на конкретни снимки, разположени около нивото, или чрез използване на фотоапарат Polaroid, който има ограничен брой снимки. Основната идея се променя по няколко хитри начина по време на приключението, обикновено изисквайки уникално решение. Един пъзел ме кара да се опитвам да клонирам батерия, като я снимам, плъзгам батерията в тази снимка до другата и снимам и двете, за да създам четири. По-сложен вариант ме кара да направя този кадър до допълнителна ролка филм за моя фотоапарат, като се уверя, че мога да направя неограничен брой снимки. Нито един пъзел не е твърде труден за решаване, благодарение на това колко лесно е да поставите снимки и да превъртите времето назад, за да тествате друга хипотеза без наказание.
като всяка добра пъзел игра, допълнителните механични усуквания поддържат камерите ангажирани до края на компактно, четиричасово изживяване. Един набор от нива въвежда захранвани със звук телепорти, което ме кара да правя снимки на шумни радиостанции и да ги поставя до сензора. По-късно намирам фотокопирна машина, която ми позволява да клонирам снимки и да ги свържа с M. ° С. Подобен на Ешер лабиринт от коридори. Няма нищо в партидата, както Визьор внимава да не прекалява с някоя от идеите си. Тук има освежаващо самоограничение, тъй като разработчикът Sad Owl Studios винаги се фокусира върху експерименти, които се чувстват забавни, а не сложни в името на предизвикателството. Въпреки че ми се иска да имам повече място за експерименти извън шепата тясно изградени стаи с пъзели, които често показват ясно решение.
Над всичко останало, Визьор никога не забравя да се забавлява. Нивата са пълни с малки великденски яйца, които са там предимно с цел създаване на чисто игриви взаимодействия. На едно ниво вземам екранна снимка на компютърен работен плот и започвам да рисувам в приложение в стил Microsoft Paint. В друга, поставям проста детска рисунка в света и съм зашеметен, когато осъзнавам, че мога да вляза през входната врата на грубо нарисуваната къща с пастели в нея. Това е игра, пълна с изненади, която винаги ме караше да се чудя какво друго е възможно.
Невъзможни проблеми
Въпреки че не очаквах много по отношение на разказа, Визьор всъщност има какво да каже благодарение на изненадващ научнофантастичен обрат. Не работя с произволни нива на пъзел, а по-скоро решавам проблеми в дигитална симулация, създадена за тестване на решения, които биха могли да решат по-сериозната криза на планетата. Може да откриете, че се питате как фотосистемата Polaroid се свързва тематично със сериозна медитация върху изменението на климата. Разбира се, това е голямо разтягане.
Играейки през повествованието, не можех да не почувствам, че историята на голямата картина се разви много по-късно от водещата кука на играта. Връзката между взаимодействията и изграждането на света понякога се чувства напълно случайна, с фотосистема, едва контекстуализирана в история за изследователи, които се опитват да въведат отново живота на растенията в a мъртва планета. Точно както тези герои се заеха да разрешат труден проблем без лесен отговор, разработчикът Sad Owl може би сте се натъкнали на същото препятствие, когато се опитвате да извлечете правилния смисъл от забавен геймплей трик.
Това не означава, че Визьор е напълно неуспешен в наративните си амбиции. Открих, че се свързвам с историята на решителен изследовател, борещ се с нарастващото чувство на безнадеждност. Тази дъга, разказана изцяло чрез разпръснати бележки и фонографски записи, се съчетава добре с играта на собствена крива на трудност, докато нейните разочарования се редуват с по-трудни пъзели, които ме накараха да си блъскам мозъка отговори. Сериозността на тези две преживявания е тромаво несъответствие, но това е обмислен начин да се представи изграждането на „всяка надежда е загубена“ чрез структурата на пъзел играта.
Визьор най-малкото ме оставя с надежда, че човешката изобретателност винаги може да намери начин да спечели.
Визьор е в най-добрия си вид, когато говори в по-широк план за човешкия опит. Това е празник на нашата гъвкавост, изпробване на способността ни да упорстваме, когато сме готови да разгледаме проблема от всяка гледна точка. За всеки добре проектиран пъзел за видеоигра може да се намери поне едно решение. И въпреки че тази философия на дизайна може да не се преведе в огромните екзистенциални заплахи, пред които сме изправени в реалния свят, Визьор най-малкото ме оставя с надежда, че човешката изобретателност винаги може да намери начин да спечели.
И как да не си го помисля, след като съм играл нещо подобно Визьор? Дори и след като завърших всичките му пъзели, все още съм в страхопочитание как един разработчик може да създаде такова умопомрачителна система, превърнете се във вирусна сензация и превърнете тази инерция в пълно издание, толкова впечатляващо, колкото това. Ако тази невероятна история на успеха не ви оставя малко надежда, може би я гледате от грешен ъгъл.
Визьор беше прегледан на PS5, свързан към a TCL 6-Series R635.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите PS5 игри за деца
- Най-добрите контролери за PS5 за 2023 г
- Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- PlayStation разкрива нови функции и потребителски интерфейс за своя PS5 Access Controller