Как да поставите снимки в Java BlueJ

...

BlueJ, интегрирана платформа за разработка за кодиране, редактиране, компилиране и изпълнение на Java-базирани програми, може да се използва за създаване на програми за графичен дизайн, програми за игри и анимации. За тези програми често ще трябва да включвате снимки. Използвайте BlueJ за създаване на JAVA програми, които автоматично ще рисуват или импортират снимки от jpeg и gif файлове. За начинаещи да знаят как да поставят снимки с графичните класове на JAVA е сравнително лесна задача. С тези класове можете да поставите персонализирани снимки на прости обекти в BlueJ само с няколко реда код.

Етап 1

Стартирайте програмата BlueJ. Щракнете върху опцията "Нов проект" от менюто "Проект". Запазете проекта като папка с име "put-pictures" в диалоговия прозорец "save", който се показва.

Видео на деня

Стъпка 2

Щракнете върху бутона "Нов клас". Въведете името "Draw_Picture" за името на класа в диалоговия прозорец, който се показва. Щракнете върху „OK“.

Стъпка 3

Щракнете двукратно върху иконата "Draw_Picture", за да отворите текстовия редактор, за да въведете кода за класа "Draw_Picture". Въведете JAVA кода, който импортира необходимите графични класове JAVA за работа с графични обекти, javax swing класа и java awt (Abstract Web Toolbox) клас.

импортирайте javax.swing.; импортирайте java.awt.;

Стъпка 4

Въведете кода, започващ от следващия ред на текстовия редактор, за да декларирате клас с име "Frame", който разширява класа JPanel, подклас на класа swing. Използвайте метода JFrame на класа swing, за да създадете Jframe контейнер с име "frame", който ще се използва за рисуване или поставяне на снимки в него. Задайте аргумента ширина на 640 пиксела и аргумента височина на 480 пиксела за контейнера JFrame с метода "setSize".

публичен клас Frame разширява JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); рамка.добави (това); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (вярно); }

Стъпка 5

Въведете кода, започвайки от следващия ред на текстовия редактор, който ще изобрази картина на правоъгълник в рамките на "рамката", създадена с помощта на метода на рисуване. Задайте параметъра x-position на 100 пиксела и аргумента y-position на 100 пиксела в метода "drawRect", за да позиционирате горния ляв ъгъл на правоъгълник. Задайте аргумента за правоъгълна ширина на 200 пиксела и аргумента за правоъгълна височина на 200 пиксела за границите на правоъгълника (метод DrawRect). Задайте „Цвят. BLACK" в метода setColor, за да зададете цвета на границата на правоъгълника на черен.

public void paint (Graphics g) { g2.setColor (Color. ЧЕРЕН); g2.drawRect (100,100,200,200); }

Въведете затварящата къдрава скоба, за да затворите кода на класа Frame.

}

Стъпка 6

Щракнете върху бутона "Нов клас". Въведете името "main_program" за името на класа в диалоговия прозорец, който се показва. Щракнете върху „OK“.

Стъпка 7

Щракнете двукратно върху иконата "main_program", за да отворите текстовия редактор, за да въведете кода за класа "main_program". Въведете JAVA кода, който инстанцира класа main_program. Създайте обект Frame, наречен "drawFrame", от класа Frame с командата "new"

публичен клас main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }

}

Стъпка 8

Щракнете върху бутона "Компилиране". Щракнете върху бутона "Затвори". Щракнете с десния бутон върху иконата "main_program" и изберете опцията "void main (String[] args)" в менюто, което се показва. Забележете, че на бял екран с черна рамка е начертан правоъгълник.