Как да накарате обектите да скачат в "GameMaker 8"

click fraud protection
Многозадачност

Кредит на изображението: triocean/iStock/Getty Images

Платформените игри са една от първите форми, които повечето разработчици на нови игри опитват, а едно от основните движения на платформената игра е скокът. Когато добавите движението за скок, вашият герой веднага може да скочи на нови нива и да напредва в играта. Добавянето на скачащо движение в Game Maker 8 е лесно и можете да накарате героя си да скача само за няколко минути.

Етап 1

Добавете събитието стъпка към обекта, който искате да прескочите.

Видео на деня

Стъпка 2

Добавете действието Check Empty, разположено в раздела Control, към събитието стъпка. Задайте Y на 1 и поставете отметка в съответното квадратче.

Стъпка 3

Добавете действието Set Gravity от раздела за преместване към функцията за стъпка. Задайте посоката на 270 и гравитацията на .5. Това ще приложи гравитацията винаги, когато обектът не е върху твърда повърхност.

Стъпка 4

Добавете събитието Key Press Up към вашия обект.

Стъпка 5

Добавете действието Проверка на празното от раздела Контрол в новото си събитие. Задайте Y на 1 и поставете отметка в съответното квадратче.

Стъпка 6

Добавете действието Задаване на вертикална скорост от раздела Control към вашето събитие и задайте скоростта на -10. Това ще накара вашия герой да скочи във въздуха веднага щом натиснете клавиша нагоре. Гравитацията бързо ще върне обекта обратно на земята, завършвайки скока.

Бакшиш

Регулирайте вертикалната скорост, за да увеличите или намалите разстоянието, което вашият обект може да скочи.