Разбирането как да накарате герой да стреля в GameMaker ще ви позволи да създадете много по-широка гама от игри. След първоначалното пускане на GameMaker през 1999 г. бяха добавени различни функции, като например създаване на екземпляри и променливи. Игрите, създадени в GameMaker, след това могат да бъдат експортирани в Интернет или запазени като самостоятелен файл. Чрез изтегляне на няколко ресурса и настройка на различни екземпляри, потребителят може да програмира героя си да стреля снаряди.
Етап 1
Изтеглете Platform Engine и Bullet Sprite (вижте ресурси). Запазете всеки ресурс в папката на програмата GameMaker, разположена на вашия компютър.
Видео на деня
Стъпка 2
Отворете GameMaker. Позволете на програмата да се зареди напълно и след това щракнете върху "Файл", разположен в горния ляв ъгъл на екрана. Ще се появи меню. Превъртете надолу и изберете „Нов проект“ от списъка с опции. Ще се отвори нов проект.
Стъпка 3
Щракнете върху топката с надпис "Създаване на обект", разположена в главното меню за навигация. Ще се появи прозорец. Намерете маркираната област с надпис „Sprite“. Щракнете върху „Ново“. Ще се отвори менюто "Sprite Properties". Щракнете върху „Зареждане на спрайт“, за да отворите Windows Explorer и да отидете до спрайта, който сте изтеглили в първата стъпка. Изберете го, след което щракнете върху „Отваряне“. Затворете менюто „Свойства на спрайт“. Ще бъдете пренасочени обратно към менюто "Свойства на обекта".
Стъпка 4
Кликнете върху „Добавяне на събитие“, разположено в празното поле „Събитие“. Ще се появи набор от опции. Кликнете върху „Създаване“. В прозореца на събитията ще се появи крушка. Изберете раздела "Контрол", разположен от дясната страна на прозореца "Свойства на обекта". Ще се появи набор от опции. Щракнете и плъзнете „Задаване на променлива“ в празното поле „Действия“. Ще се отвори прозорецът "Задаване на променливи".
Стъпка 5
Въведете „Облицовка“ в празното текстово поле „Променлива“ и оставете „Стойност“ на „0“. Щракнете върху „OK“. Още веднъж щракнете и плъзнете „Задаване на променлива“ в полето „Действия“. Въведете „Facing“ в празното текстово поле „Променлива“ и задайте „Стойност“ на „180“, след което щракнете върху „OK“.
Стъпка 6
Кликнете върху „Добавяне на събитие“, разположено в прозореца „Събития“. Ще се появи списък с опции. Щракнете върху "Натискане на клавиш", за да отворите падащо меню. Превъртете надолу и изберете „Пространство“. Щракнете върху раздела "Main1", разположен от дясната страна на прозореца "Свойства на обекта". Щракнете и плъзнете „Създаване на обект с движение“ в празното поле „Действия“. Ще се отвори прозорецът "Създаване на движение".
Стъпка 7
Въведете "15" в празното текстово поле "Скорост". Въведете „Лица“ в празното текстово поле „Посока“. Натиснете „OK“. Сега ще бъдете пренасочени към прозореца "Свойства на обекта". Кликнете върху „OK“. Вашият герой вече ще може да стреля снаряди.
Неща, от които се нуждаете
Платформен двигател
Спрайт на куршума
Бакшиш
Трябва да имате GameMaker версия 6 или по-нова, за да снимате герой.
Запазвайте често напредъка си, за да предотвратите загубата на напредък в случай, че GameMaker се срине.