Как да направите меню в Game Maker

...

Създаването на компютърни игри може да бъде бързо и лесно с Game Maker.

Game Maker е популярна компютърна програма, проектирана от YoYo Games, която позволява на потребителя да създава видео игри без нужда от напреднали познания по програмиране. Game Maker е проектиран да бъде лесен за използване чрез използване на серия от падащи менюта, които ви позволяват да избирате функциите и програмирането, които искате да използвате за вашата конкретна игра. Една от най-основните нужди за всяка игра е стартовото меню. Изготвянето на меню е бърза и лесна процедура.

Етап 1

Кликнете върху иконата „Създаване на спрайт“ в горната част на страницата на Game Maker и след това изберете „Зареждане на спрайт“, за да изберете избор от каталога на Game Maker. Това ще ви позволи да направите бутони за вашето меню.

Видео на деня

Стъпка 2

Изберете бутона, който искате да използвате за вашето меню. Например, ако добавяте бутон за възпроизвеждане, изберете съществуващия бутон "игра" от менюто на спрайтовете. След това можете да му дадете име на файл. Кликнете върху „Добре“.

Стъпка 3

Заредете същия спрайт, който току-що използвахте в процедурата по-горе, но го преименувайте с думата "натиснат" след първоначалното име на файла. Това ще бъде модифициран бутон, когато мишката е върху него по време на играта.

Стъпка 4

Кликнете върху бутона „Редактиране на спрайт“, за да редактирате вида на натиснатия бутон. Използвайте опцията „Изображение“, за да промените вида на натиснатия бутон. Например, ако искате бутонът да светне, докато мишката за игра е върху него, регулирайте интензитета, за да отразява това, или можете да промените цвета на бутона. Щракнете върху „OK“, когато сте доволни. Ще трябва да щракнете върху „OK“ още два пъти в предишните менюта, за да се върнете към главния екран.

Стъпка 5

Върнете се в главното меню, щракнете върху „Създаване на обект“ в горната част на екрана. Изберете бутона, който току-що създадохте, когато се появи менюто за избор. Дайте му същото име на файла като името на спрайта. Направете същото за натиснатата версия на бутона, за да създадете обекти и за двете.

Стъпка 6

С отворен един от обектите добавете събитие, като щракнете върху опцията „Добавяне на събитие“ в долната част на прозореца. Щракнете върху "Мишка" от следното меню за избор и след това върху "Ляв бутон" в следващото меню. Това казва на компютъра, че създавате действие, когато левият бутон на мишката бъде щракнат върху вашия бутон.

Стъпка 7

Добавете действие, като изберете опцията „Отиди към следващата стая“ от дясната страна на екрана. Това казва на системата, че когато бутонът се щракне с левия бутон на мишката, програмата трябва да отиде в следващата стая на играта.

Стъпка 8

Добавете друго събитие и изберете „въвеждане на мишката“ или „напускане на мишката“, в зависимост от това кой бутон програмирате. Изберете „промяна на екземпляра“ от дясната страна на екрана и след това изберете другия бутон, който сте създали. Това кара бутона да променя цветовете от когато мишката е върху него до когато мишката е изключена чрез свързване на двата бутона, които сте създали.

Стъпка 9

Щракнете върху "OK" и направете същото за другия бутон.

Стъпка 10

Създайте стая, като изберете опцията „Създаване на стая“ в горната част на главния екран. Изберете първия бутон, който сте създали, и използвайте мишката, за да го плъзнете до мястото, където искате да бъде в менюто.

Стъпка 11

Създайте втора стая, която по-късно ще стане част от действителната ви игра. Добавете други бутони към първата стая (което е екранът на вашето меню), като следвате същите процедури и след това проверете дали менюто работи, като щракнете върху „Тестване на играта“.

Неща, от които се нуждаете

  • Компютър

  • Създател на игри

Бакшиш

Можете да добавите графики и да направите менюто си по-визуално впечатляващо, като използвате допълнителните функции на менюто.