Кой е изобретил графичната карта?

...

Компютърен графичен дизайн

Графиката се използва с компютърен хардуер преди изобретяването на първата графична карта. Първата компютърна графика, използвана на компютър, е през 40-те години на миналия век, когато Whirlwind I е разработен за ВМС на САЩ в Масачузетския технологичен институт. Whirlwind беше симулатор на полети, който можеше да локализира обекти.

Д-р Иван Съдърланд, завършил MIT, написа Sketchpad през 1963 г. Sketchpad беше софтуерна програма, използвана на компютър TX-2 с монитор и светлинна писалка. Sketchpad рисува изображения на компютър.

Видео на деня

Графика, направена с помощта на език за програмиране

...

Винтидж технологично оборудване

През 70-те години на миналия век Алън Кей, учен от Xerox PARC, ще използва идеята на Съдърланд, за да разработи Alto. Alto беше програма с графичен потребителски интерфейс, която използва икони за изпълнение на компютърна задача. Редовете код от програмиран език бяха част от GUI, но скрити във фонов режим.

Разработваха се и видеоигри с графики. Езици за програмиране като COBOL и Fortran бяха използвани за извършване на основни операции на мейнфреймове и миникомпютри. През 1952 г. A.S. Дъглас, докторант, създаде графична игра на тик-так с помощта на алгоритъм или набор от правила. Играта се играе на EDSAC компютър с вакуумна тръба с монитор с електронно-лъчева тръба. През 1972 г. Нолан Бушнел създава марката Atari и прави Pong. С успеха на Иван Съдърланд в разработването на програмата Sketchpad, компютърните програмисти започнаха да използват езици за програмиране, за да правят компютърна графика и да проектират софтуерни приложения.

Международна компания за бизнес машини

През 1965 г. IBM създава първата машина за графичен дисплей. Компютърът IBM 1130 беше използван с дисплей IBM 2250. IBM 2250 беше електронно-лъчева тръба (телевизор с празен екран), който използва програмиран софтуер от IBM 1130. Изображенията бяха нарисувани на екран с помощта на светлинна писалка и показани векторни графики.

Графични типове

...

Изображение на микропроцесори

За показване на изображения на компютър се използват растерни и векторни графики. Растерната графика използва пиксели, малки точки, които се прикрепят към растерна мрежа. Всеки пиксел е поставен на определено място въз основа на чертежа. Ако графиката е линия, тя ще изглежда гладка. Но след като графиката се увеличи, тя изглежда изкривена или размита. Векторната графика използва математическа скала от точка до точка. Използвайки математическа скала, векторните графики имат дефиниран път за точки, линии и криви. Изображенията са много по-ясни, дори когато са увеличени.

Графична карта

...

Фотографско изображение

В миналото електронно-лъчевите тръби са били използвани за показване на графики и са изглеждали като телевизор. През 80-те години на миналия век IBM беше първата компания, която разработи графичната карта. Адаптерът за монохромен дисплей и цветният графичен адаптер бяха добавъчни устройства, които се прикрепват към CRT. MDA картата имаше 4 килобайта памет, която можеше да обработва 720 на 350 пиксела и можеше да показва 25 реда от 80 знака. CGA имаше 16 килобайта памет и 160 на 200 пиксела. CGS имаше два вида разделителна способност за текст и три типа за графики. По-късно IBM ще разработи усъвършенстван графичен адаптер, видеографичен масив, разширен графичен масив, ултра разширен графичен масив и супер видеографичен масив.

Аванси

През 90-те години на миналия век IBM разработи Extended Video Graphics Array, който все още се използва днес с монитори и проектори. EVGA има 1024 на 768 пиксела и показва 256 цвята. Intel разработи картата за цифров дисплей с ускорен графичен порт. Когато адаптерната карта е прикрепена към чипа Intel 865G, тя може да се използва като изходно устройство за телевизори, цифрови дисплеи и монитори. ARG адаптерът има разделителна способност 2048 на 1536 пиксела и 16,7 милиона цвята.

Тенденция

Днес графичните карти не се правят само за компютърна употреба. Компании като Nvidia и ATI правят 2-измерни и 3-измерни графични карти за игри. Видео конзоли като PlayStation и GameBoy използват тези графични карти за показване на видео.