Широкоекранен компютърен монитор.
Кредит на изображението: antikainen/iStock/Getty Images
По-високите разделителни способности, повишеният контраст и по-плавното възпроизвеждане означават, че компютърната графика става все по-ярка и реалистична. През повечето време, т.е. Ако гледате баскетболен мач и пойнтгардовете изглеждат по-скоро като защитни борби на футболното игрище, има вероятност картината да е опъната и да е в грешно съотношение. GPU мащабирането е един от начините за избягване на този проблем.
Основи за мащабиране на графичния процесор
GPU мащабирането е опция, налична в конфигурационните менюта на много графични процесори. GPU е компютърен процесор, предназначен специално за генериране на изображения на екрана, което е особено полезно при възпроизвеждане на видеоклипове и игри. Мащабирането на графичния процесор коригира несъответствието в съотношението на страните - ширината на изображението спрямо неговата височина - между изображението, създадено от компютърен софтуер, като например софтуерно приложение или игра, и екрана резолюция. Мащабирането на графичния процесор обикновено се използва за вземане на резултата от по-стара видео игра, предназначена за епоха, когато повечето компютърни дисплеи са използвали Съотношение 4:3 и го преобразувайте, така че да пасне добре на екран 16:9, без да разтяга картината, често като показва черно барове.
Видео на деня
Общи опции
Въпреки че прецизните опции варират от GPU до GPU, трите метода за мащабиране, налични в много графични процесори AMD, са добри примери за често срещани решения. „Поддържане на съотношението“ добавя черни ленти отгоре и отдолу или отляво и отдясно на картината, като по този начин запълва екрана, без да разтяга изображението. „Мащабиране на изображението до пълен размер на панела“ разтяга картината, за да запълни екрана напълно, което означава, че не се губи място, но картината може да изглежда странна. „Използвайте центрирани времена“ е подходящо, когато имате изображение, което е по-малко от разделителната способност на екрана; тази опция изобщо не мащабира изображението, а го поставя в центъра на екрана и го обгражда с черни ленти от всички страни.
Подсканиране/Овърсканиране
В зависимост от вашия екран, видео източник и графичен процесор, понякога може да видите черни ленти около изображението всички страни, когато не сте го очаквали или изображение, което е отрязано, защото се простира отвъд ръбовете на екран. Това се случва поради несъответствие някъде в процеса на анализиране и мащабиране на изображението от вашия графичен процесор. Повечето графични процесори имат настройка за бърза корекция в менюто за конфигурация, наречена "Underscan/Overscan" или нещо подобно. Използването на тази настройка извършва мащабирането както обикновено и след това свива или увеличава изображението достатъчно, за да получи желаното прилягане.
Закъснение при въвеждане
Използването на GPU мащабиране изисква повече обработка, отколкото просто показване на изображение „както е“ и следователно отнема повече време за обработка. Често допълнителното време възлиза на част от секундата и няма забележима разлика при възпроизвеждане на видеоклипове. Ако играете игри обаче, може да откриете, че забавянето е забележимо и създава забавяне при въвеждане, ситуация, при която забавянето между натискането на бутон и резултатното действие на екрана нарушава способността ви да действате бързо в рамките на игра. В този случай претеглете ефектите от забавянето на въвеждането спрямо ефектите от немащабирането на изображението.