Различни видове компютърни мишки
Кредит на изображението: Игнатиев/iStock/GettyImages
Елегантната, модерна безжична мишка е видимо по-напреднала от квадратните пионерски модели отпреди десетилетия. Всички видове мишки вършат една и съща основна работа, независимо от технологията, която се включва в тях, но разликите в дизайна и технологията доведоха до много различни разновидности на компютърни мишки. Друго нещо, което те имат общо, освен функцията, е граматиката: Оксфордският речник казва, че множественото число може да бъде мишки или мишки, и всяко едно е напълно правилно.
Концепция за компютърната мишка
Историята на компютърната мишка се връща по-далеч, отколкото си мислите. Първоначално беше демонстрирано от Станфордският инженер Дъглас Енгелбарт през 1968 г., много преди персоналните компютри да пристигнат на пазара. Основната идея за мишката обаче беше достатъчно проста и ясна дори в ерата на мейнфрейм компютрите. Навигирането по екрана на компютъра с натискане на клавиши е тромаво и сложно, но насочването към това, което искате, е умение, достатъчно просто дори за кърмачета. Мишката предостави практичен начин за това.
Видео на деня
Основите на това как работи мишката
Компютърната мишка трябва да прави три неща:
- Необходим е някакъв начин да открие движението на мишката, докато я местите.
- Той трябва да разпознава щракването, когато натиснете бутон.
- Той трябва да съобщи тази информация на вашия компютър.
През петте десетилетия след демонстрацията на Енгелбарт дизайнерите на мишки са намерили няколко различни начина за постигане на тези три цели. Резултатът е много различни видове компютърни мишки, въпреки че основната им функция остава същата.
Видове мишки по механизъм
Една от най-фундаменталните промени през годините е в начина, по който мишките разпознават движението ви. Оригиналната мишка на Engelbreit беше дървена кутия с две големи колела, които превеждаха движението си в електрически сигнали. Тази основна идея оттогава е заменена от няколко по-нови технологии.
-
Електромеханични мишки: Когато мишката за първи път стана основен аксесоар през 80-те години на миналия век, тя използва усъвършенстване на механичната мишка на Engelbart. Вместо колела, мишката имаше тежка гумирана топка, която можеше да се търкаля във всяка посока. Две ролки вътре в мишката записваха движението на топката и я трансформираха в електрически сигнали, докато третият валяк осигуряваше напрежение, за да държи топката притисната здраво към другите две.
-
Оптични и лазерни мишки: По-модерните дизайни на мишки използват светлина под формата на светодиоди с висока разделителна способност или лазери, за да проследяват движението на мишката. Те се оказаха по-надеждни от механичните мишки поради липсата на движещи се части, които да се счупят или да се нуждаят от почистване, и подобренията както в хардуера, така и в софтуера направиха възможно мишките да бъдат много по-точни и чувствителен.
-
Специални мишки и подобни на мишки устройства: В някои специфични ситуации – докато сте на екран, изнасящ презентация, например – може да не можете да използвате мишката си върху равна повърхност. Производителите са разработили различни устройства, подобни на мишка, използвайки акселерометри, които могат да се използват в тези ситуации, превеждайки движенията на ръката ви във въздуха в движения на вашия екран показалец. Тъй като това е нишов сценарий, те не са широко известни или използвани.
Разлики в опциите за свързване
Имаше подобна еволюция в начина, по който различните видове компютърни мишки са прикрепени към самия компютър. Преди IBM PC да направи персоналните компютри бизнес инструмент, мишката често е била проектирана за свързване към порт за джойстик. Компютърът не се предлага с един от тях, така че производителите измислиха редица алтернативи.
-
Серийна мишка: IBM PC нямаше порт за джойстик, но имаше RS-232C или сериен порт за комуникация с други устройства. Когато мишката за първи път стана масова през 80-те години на миналия век, ранните модели на Microsoft и Mouse Systems често бяха проектирани да се свързват към този порт. Серийните портове се предлагат в 9-пинов и 25-пинов вариант, но серийна мишка ще работи на всяка от тези връзки с подходящ адаптер.
-
автобусна мишка: Проблемът със свързването през серийния порт беше, че той често се използва от други устройства, като външни модеми. Един от начините да заобиколите този проблем беше да използвате мишка за шина, която се предлага със собствена контролна карта. Картата беше инсталирана в слот на шината за разширение на компютъра – откъдето идва и името – и след това мишката беше включена в нея. Те често имаха собствен интерфейс, така че не можеха лесно да се преместват между компютрите.
-
PS/2 мишка: Когато IBM представи своята серия PS/2 персонални компютри, тя представи нов, стандартизиран порт за клавиатурата и мишката. Тези така наречени PS/2 портове бяха малки, кръгли конектори, обикновено цветно кодирани, за да знаете кое устройство къде да инсталирате.
-
USB мишка: Когато USB интерфейсът беше дефиниран за първи път през 90-те години, една от целите на дизайна му беше да осигури един порт, който може да се използва за всяко периферно устройство, включително мишка. Всички видове мишки, които все още използват кабел, обикновено продължават да използват USB конектор.
-
Безжична мишка: Кабелите могат да бъдат разхвърляни и неудобни, така че безжичните мишки бяха очевидна следваща стъпка. Някои конвенционални дизайни включват малка безжична връзка ключ в USB порта и го използвайте за комуникация между мишката и компютъра. Алтернативен подход използва безжичния Bluetooth протокол за комуникация между мишката и компютъра. Съвременните лаптопи и таблети обикновено имат вграден Bluetooth, така че Bluetooth мишка не изисква ключ.
Превключватели, бутони и колела
Третата задача, която мишката трябва да изпълни, е щракването, което е начинът, по който позиционирате показалеца и как избирате или премествате неща на екрана. Превключвателите трябва да правят разлика между щракване и пускане или задържане на бутона, за да плъзгате елементи на екрана. Самите превключватели се усъвършенстваха през годините и сега обикновено изискват само най-нежните докосвания.
Броят и функцията на бутоните на мишката се развиха с по-широкото им използване. През 80-те години на миналия век Macintosh на Apple използва a мишка с един бутон, Microsoft продаде a мишка с два бутона, и Logitech предлага на пазара a мишка с три бутона. Добавени бутони, преведени за по-голяма гъвкавост: потребителите на Windows могат да използват втория бутон, за да щракнат с десния бутон и да отворят контекстно-чувствителни менюта и Системата с три бутона на Logitech позволява на потребителите да настройват персонализирани комбинации от бутони, които могат да бъдат програмирани да действат като преки пътища или да правят специфични функции.
Повечето масови компютърни мишки се настаниха хибриден дизайн до средата на 90-те, с ляв и десен бутон и колело за превъртане, монтирано между тях. Колелото за превъртане направи възможно бързото превъртане нагоре и надолу по екрана и при натискане работеше като трети бутон в стил Logitech. Специализираните мишки за игри и други взискателни цели могат да предоставят допълнителни бутони, които могат да бъдат програмирани за конкретни задачи.
Въпросът за чувствителността
Един важен детайл за всяка мишка е колко далеч се движи за дадено количество движение на бюрото ви. Това обикновено се измерва в точки на инч (dpi). Не е просто нещо да се оправиш. На голям, модерен екран с висока разделителна способност, в идеалния случай, малко движение на мишката все пак би било достатъчно, за да преместите курсора от едната страна на екрана до другата. За съжаление, това е контрапродуктивно, ако имате нужда от фин и точен контрол на показалеца си, в който случай искате сравнително голямо движение на ръката, за да направите малко движение на екрана.
Обичайното решение е управление на драйвера на мишката или извикванията на операционната система ускорение. Ако правите бавно движение, мишката ви дава фин и точен контрол. Ако направите бързо движение, то се ускорява и пресича много по-голяма част от екрана ви. Това е добре за обща употреба, но геймърите, инженерите и други взискателни потребители се нуждаят от по-добър контрол. Мишките от висок клас се справят с тази нужда, като предоставят един или повече бутони, които превключват между режими с висок и нисък dpi според нуждите.
Въпросът за ергономията
Ергономичност, или благоприятно за човека инженерство, е друг текущ проблем в дизайна на мишката. Използване на мишка през целия ден може да причини повтарящи се наранявания от стрес, и няма налична лесна поправка. Най-простият отговор би бил периодично да сменяте мишката отляво надясно, но това не е лесно за потребителите.
Повечето марки предлагат своите различни видове мишки в големи и малки размери, за да паснат удобно на ръцете на потребителите, но това е само отправна точка. Подложките за китки за подобряване на стойката на ръцете се продават отделно, а някои марки ги вграждат в дизайна на самата мишка. Игралните мишки често се предлагат с регулируеми тежести, което позволява на потребителите да приспособят тежестта и баланса на мишката, за да отговарят на личния си вкус. Производителите са експериментирали и с други радикални дизайни, като вертикални конфигурации, но те не са намерили широко приемане на пазара.
Алтернативите на мишката носят ергономичност, гъвкавост
Редица други посочващи устройства могат да заемат мястото на мишката, независимо дали търсите по-добра ергономия, подобрен контрол или просто удобство.
- трекбол: Можете да мислите за тракбола като механична мишка от старата школа, обърната с главата надолу, така че топката е отгоре. Вие контролирате курсора си, като въртите топката с пръст или палец и след това щраквате с бутони, вградени в основата. Тъй като използвате палеца си, а не китката, това е добър вариант за потребители с проблеми с карпалния тунел.
-
точка на проследяване: Тенденцията от настолни към преносими компютри създаде нужда от алтернативи на мишката, които са подходящи за лаптоп. Една от опциите е trackpoint, малък гумиран бутон, който се намира между началните клавиши на клавиатурата на лаптопа. Можете да го местите с показалеца на всяка ръка, без да отдалечавате ръцете си от нормалната им позиция за писане, което прави тракпойнта много ефективен. Бутоните с възможност за щракване са в долната част на клавиатурата, под интервала, където палците ви могат да ги достигнат. Trackpoint се намира най-вече на компютрите IBM и Lenovo.
-
тъчпад: Тъчпадът е най-често срещаният заместител на мишката за лаптопи. Работи много като сензорен екран, като пръстът ви движи курсора на екрана. Щраквате, като докосвате екрана или използвате физически бутон, в зависимост от дизайна на тъчпада. Съвременните версии поддържат набор от жестове за докосване и плъзгане с помощта на множество пръсти, което ги прави вероятно дори по-гъвкави от самата мишка.
-
Стилус или писалка: Стилусът или писалката заемат мястото на мишката, когато се използват на устройство със сензорен екран, като например таблет, лаптоп със сензорен екран, конвертируеми лаптопи/таблети и мобилни телефони от висок клас. Той е по-прецизен от върха на пръста, а някои устройства добавят специални функции, като измерват колко силно сте притиснали екрана. Щраквате, като докосвате стилуса на екрана, а някои модели имат и вградени бутони.