حقوق الصورة: © Peter Lourenco / Moment / GettyImages
Macromedia Flash ، المعروف الآن باسم Adobe Flash ، هو أداة لبناء محتوى تفاعلي عبر الإنترنت ورسوم متحركة. كانت ألعاب الويب والرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها باستخدام Flash موجودة في كل مكان على الإنترنت ، ولكن تم استبدالها منذ ذلك الحين على العديد كمتصفحات سمحت بكتابة تعليمات برمجية أكثر تعقيدًا بلغات الويب الأساسية HTML و JavaScript و CSS. قالت Adobe إنها ستتوقف عن توزيع Flash Player بحلول عام 2020.
Macromedia Flash هي أداة تتيح تضمين رسوم متحركة قوية وميزات تفاعلية وعناصر معقدة أخرى في صفحات الويب.
فيديو اليوم
بدأت في منتصف التسعينيات كأداة للرسوم المتحركة تسمى FutureSplash ، تم إنشاؤها بواسطة شركة تسمى FutureWave. قامت FutureWave بتوزيع أداة تسمى FutureSplash Animator يمكن لمنشئي المحتوى استخدامها لبناء الرسوم المتحركة. كما قدمت منتجًا ثانيًا يسمى FutureSplash Player ، والذي كان مكونًا إضافيًا لمتصفح الويب يمكن أن يجعل الرسوم المتحركة تظهر على مواقع الويب التي تميزها.
في عام 1996 ، اشترت شركة البرمجيات Macromedia البرنامج واختصرت اسمه إلى Macromedia Flash. أضافت Macromedia ميزات إضافية لمنشئ ومشغل Flash ، بما في ذلك لغة برمجة تسمى ActionScript ، ترتبط ارتباطًا وثيقًا بـ JavaScript.
أكشن سكريبت والويب التفاعلي
أتاح ActionScript للمطورين بناء محتوى تفاعلي معقد في ملفات Flash ، والتي ستظهر تلقائيًا عندما يزور المستخدمون مواقع الويب المحملة. سرعان ما أصدرت Macromedia أيضًا دعمًا محسنًا للفيديو للغة في وقت تطلب فيه فيديو الإنترنت في الغالب مكونًا إضافيًا للمتصفح أو آخر للعمل مع أي موثوقية. تم إنشاء الألعاب والتطبيقات المتطورة باستخدام Flash ، بالإضافة إلى الإصدارات القديمة من المنتجات مثل YouTube.
قد يكون تحميل المواقع التي تستخدم Flash بطيئًا في ذلك الوقت ، خاصة للمستخدمين الذين ما زالوا على اتصال بالطلب الهاتفي ، لكنهم يفعلون ذلك يتميز بتفاعل أكثر تعقيدًا مما يمكن بناؤه بعد ذلك باستخدام لغات برمجة الويب HTML و CSS و جافا سكريبت. تم انتقاد بعض المواقع في ذلك الوقت بسبب الاستخدام المفرط لبرنامج Flash ، بما في ذلك صفحات قائمة المطاعم التي تحتوي على المقدمات المتحركة غير القابلة للتخطي أو استخدام الفلاش ، الذي واجهت محركات البحث صعوبة في فهرسته ، للتخزين محتوى النص.
في عام 2005 ، استحوذت Adobe على Macromedia ، وعرف المنتج مؤخرًا باسم Adobe Flash.
تراجع الفلاش
على الرغم من استخدام Flash على نطاق واسع على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة ، إلا أنه لم يتم دعمه من قبل iPhone. كان النظام الأساسي ، من بين أمور أخرى ، بطيئًا جدًا بالنسبة للإصدارات المبكرة من iPhone ، وفي الوقت الذي خرج فيه الجهاز ، كانت لغات الويب المضمنة في المتصفحات تزداد قوة.
شجع قرار عدم دعم Flash أيضًا العديد من الشركات على إعادة بناء تطبيقات Flash الخاصة بهم كتطبيقات للهواتف الذكية.
خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، بدأت المنظمات التي استخدمت Flash في التحول نحو HTML5 ، وهو أحدث إصدار من لغة برمجة الويب ، و أحدث إصدارات JavaScript و CSS ، والتي تدعم الفيديو والرسوم المتحركة عالية الأداء والميزات الأخرى بمجرد الانتقال إلى الإضافات. حتى منصات الفيديو الثقيلة مثل YouTube و Facebook بدأت في النهاية في الانتقال بعيدًا عن Flash إلى فيديو HTML5.
بحلول عام 2016 ، بدأ صانعو المستعرضات بما في ذلك Google و Microsoft في حظر محتوى Flash افتراضيًا وسط مخاوف بشأن الأداء والأمان. اعتبارًا من عام 2017 ، تقول Adobe إنها ستتوقف عن توزيع Flash Player بحلول عام 2020 ، مما يشجع صانعي المحتوى على ترحيل مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة والميزات التفاعلية إلى التقنيات الحديثة.