استخدم شخص ما وحدة معالجة الرسومات AMD وNvidia في نفس الوقت

يتم استخدام AMD RX 6600 وNvidia RTX 4090 معًا في نفس الإعداد.
منطقة كوازار

حسنًا، الآن رأينا كل شيء. ربما سمعت عن إعدادات وحدة معالجة الرسومات المزدوجة في الماضي، ولكن هل تجمع بين AMD وNvidia في نفس النظام؟ حتى لو كنت تستخدم اثنين من أفضل بطاقات الرسومات، سيكون هذا دائمًا أمرًا صعبًا. ومع ذلك، فقد تم الآن إجراء ذلك وقياسه، وكانت النتائج جيدة بشكل صادم – مع بعض التحذيرات الرئيسية.

منطقة كوازار اغتنمت هذه الفرصة، كما يعترف المنفذ نفسه، بأنها "فكرة مجنونة"، وتبين أنها أفضل مما توقعه معظمنا. يجمع المنشور بين نفيديا آر تي إكس 4090 مع RX 6600 لمحاولة استخدام وحدتي معالجة الرسوميات في وقت واحد. لم يكن الهدف مجرد معرفة ما إذا كان من الممكن أن يعمل، بل تجربة القوة المشتركة لـ DLSS 3 من Nvidia وFluid Motion Frames (AFMF) من AMD. هذا الأخير لا يزال في مرحلة المعاينة الفنية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

كما هو متوقع، فإن تشغيل مثل هذا المزيج من وحدات معالجة الرسومات ليس بالأمر السهل، لذا فإن عملية الإعداد تبدو شاقة للغاية. بعد تثبيت RTX 4090 و RX 6600 في نظام الاختبار (والذي يتضمن أيضًا ايه ام دي رايزن 9 7950X3D)، كان على المختبر تثبيت برامج التشغيل لكلا وحدتي معالجة الرسوميات، بما في ذلك برنامج التشغيل التجريبي لبطاقة AMD للوصول إلى AFMF. تم تعيين RX 6600 كوحدة معالجة الرسومات الأساسية، بينما تولى RTX 4090 دور العرض. في هذا السيناريو، تتحكم بطاقة AMD في إخراج العرض، وتقوم وحدة معالجة الرسومات Nvidia بعرض اللعبة.

متعلق ب

  • لا تزال وحدة معالجة الرسوميات Nvidia التي تم الاستخفاف بها هي التي يجب شراؤها
  • لا مزيد من وحدات معالجة الرسومات؟ إليك ما يمكن أن يبدو عليه DLSS 10 من Nvidia
  • يضيف تعديل Starfield هذا DLSS 3 من Nvidia - مجانًا

ومن الجدير بالذكر ذلك دي إل إس إس 3 وAFMF يعملان بشكل مختلف. يعمل DLSS 3 من Nvidia على زيادة معدلات الإطارات عن طريق إضافة الصور التي تم إنشاؤها بين الإطارات المعروضة. إنه متاح فقط على وحدات معالجة الرسومات RTX 40 ويجب أن تدعمه اللعبة حتى تعمل. من ناحية أخرى، يتم تمكين AFMF على جانب برنامج التشغيل، مما يعني أنه يجب أن يعمل مع جميع ألعاب DX11 وDX12. سمح إعداد وحدات معالجة الرسومات بهذه الطريقة للألعاب بالمرور أولاً عبر DLSS 3 من Nvidia ثم الضغط على Fluid Motion Frames من AMD قبل الوصول إلى الشاشة.

آر تي إكس 4090.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

الآن، بالنسبة للأجزاء المثيرة - تمكن QuasarZone من تحقيق زيادة هائلة في الإطارات في الثانية (fps) في بعض الألعاب الأكثر تطلبًا، بما في ذلك سايبربانك 2077, كول أوف ديوتي: مودرن وارفير 3، راتش آند كلانك: ريفت أبارت، و ستارفيلد. ستارفيلد لا يدعم حتى إنشاء إطارات DLSS حتى الآن، لذا فإن النتائج لا تتضمنه.

كان QuasarZone قادرًا على مضاعفة الأداء الأصلي ثلاث مرات تقريبًا سايبربانك 2077، حيث يصل إلى 209 إطارًا في الثانية مع تمكين كل من إنشاء إطارات DLSS وAFMF. هذه زيادة بنسبة 291% عن الإطارات الأصلية. ويمكن رؤية مكاسب مماثلة عبر جميع العناوين الأخرى، وهو أداء مثير للإعجاب لاثنين من وحدات معالجة الرسومات التي لا ينبغي أن تنتهي أبدًا في نفس جهاز الكمبيوتر.

هل هذا يعني أن هذا سيكون الإعداد الجديد الذي يحلم به المتحمسون، وهو شيء يشبه ما كانت عليه وحدة معالجة الرسوميات Titan المزدوجة في الماضي؟ لا توجد فرصة. إن إقران وحدتي معالجة رسوميات من بائعين مختلفين، مع برامج التشغيل، أمر غير مستدام ويمكن أن يؤدي إلى عدم استقرار كبير، وتعطل، وشاشات زرقاء، وما إلى ذلك. لقد كانت هذه تجربة ممتعة، ومن الواضح أنها نجحت، لكنها ربما لن تنجح لفترة طويلة.

توصيات المحررين

  • ما الذي يتعين على AMD فعله للتغلب على Nvidia في عام 2024؟
  • 5 طرق لا تزال بها بطاقات الرسومات Nvidia تتفوق على AMD
  • تحديث DLSS 3.5 من Nvidia هو ما أراده تتبع الأشعة دائمًا
  • لا تقوم AMD فقط بنسخ واجبات Nvidia باستخدام FSR 3
  • ربما تم الآن تأكيد بعض أسوأ مخاوفنا بشأن ستارفيلد

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.