مدرج E3: جيسون وتيد: العودة إلى لوحة مستقبل الألعاب
يدعي نائب رئيس المحتوى في Oculus Jason Rubin أن هناك "نسبة كبيرة" من سماعة Oculus Rift يفضل المالكون الجلوس للاستمتاع بالواقع الافتراضي بدلاً من الاستفادة من الحركة على نطاق الغرفة كشف. لقد قدم هذا الوحي لمؤسس Insomniac والرئيس التنفيذي تيد برايس خلال محاضرة على المسرح في E3 2018 الأسبوع الماضي.
مقاطع الفيديو الموصى بها
عندما اختبرنا Oculus Rift لأول مرة خلف الأبواب المغلقة في معرض CES 2013،فيسبوك قدم الاستوديو عرضًا توضيحيًا باستخدام إصدار القلعة الملحمية مع شخصيات غير لاعب مأهولة. لقد كنت جالسًا أثناء العرض التوضيحي، وتتحرك عبر مساحة ثلاثية الأبعاد باستخدام لوحة ألعاب Xbox بينما تسمح لك سماعة الرأس نفسها بالنظر في كل الاتجاهات. في ذلك الوقت، كانت التجربة مذهلة وبدا أنها تمثل مستقبل الواقع الافتراضي.
منذ إطلاق Rift وسماعة الرأس Vive المنافسة لشركة HTC، أصبح لدينا تتبع للحركة على نطاق الغرفة مما يسمح لنا بالتحرك جسديًا الفضاء والترفرف مثل الدجاج البري، وضرب الأثاث والجدران والأشخاص ونحن منغمسين في مساحة افتراضية مشحونة جسديًا. ولكن هناك تجارب لا تتطلب العمل خارج مقعدك، مثل ستار تريك: بريدج كرو.
ومع ذلك، على الرغم من العروض التوضيحية قبل الإطلاق، إلا أنه يوجد مستشعر واحد فقط لتتبع حركة الرأس عند الإطلاق، ولا يوجد دعم للحركة على نطاق الغرفة بعد مرور عام على وصول Oculus Rift إلى السوق، قال روبن خلال المحادثة إن فريق Oculus افترض أن الجميع سيفعلون ذلك. يكون واقفاً في تجارب الواقع الافتراضي الخاصة بهم. يبدو التعليق متناقضًا نظرًا لحالة المنتج قبل ظهور وحدات التحكم باللمس.
ولكن ما يبدو صحيحًا هو أن البشر لا يريدون بالضرورة أن يرفرفوا مثل الدجاج البري عند استكشاف الواقع الافتراضي. وقال لبرايس: "اتضح أن الكثير من الناس - الأشخاص الأصحاء تمامًا - يرغبون في الجلوس في نهاية يوم عمل شاق، أو أي شيء يفعلونه". "لكنهم يقدرون الانغماس في الواقع الافتراضي وكل شيء آخر. لذلك لم نتوقع ذلك."
وصلت التعليقات بعد ما يزيد قليلاً عن 14 دقيقة من المحادثة مع برايس، والتي تم إجراؤها في الغالب للترويج للعبة Oculus Rift القادمة. أرض العواصف. وقال إن الشركة المملوكة لفيسبوك تدرك تمامًا أن اللاعبين يحبون الواقع الافتراضي، لكنهم يحبون أيضًا اللعب وهم جالسين. يجب أن يكون ذلك واضحًا: لم نفعل شيئًا سوى الجلوس على مؤخرتنا للعب المباريات منذ البداية بونغ دخلت المنتجات المقلدة المنازل في السبعينيات. الواقع الافتراضي عبارة عن منصة جديدة ومتطورة لا تزال تحاول العثور على مكانتها أثناء إخراج اللاعبين من أرائكهم.
وأضاف روبن: "يبدو [الجلوس في الواقع الافتراضي] متناقضًا". "ليس هذا هو الحال على الإطلاق. أنهم يحبون ذلك. وهذا مثال جيد لشيء لم يعتقد أحد في Oculus، عندما أطلقنا Rift، أن هذا هو الحال. هو - هي يكون هذه هي الحالة وهي نسبة كبيرة من اللاعبين الذين يلعبون جالسين في كثير من الوقت.
قال روبن إنه بدأ يرى المزيد والمزيد من طلبات Reddit لأوضاع اللعب أثناء الجلوس. نظرًا لتطور Oculus Rift، قد يرى المالكون عددًا أقل من هذه الأوضاع نظرًا لقدرة المنصة الجديدة على اكتشاف الحركة على نطاق الغرفة. وقال أنه بسبب ردود الفعل، يقوم المطورون بتنفيذ أوضاع الجلوس، مثل من شمس أخرى.
توصيات المحررين
- لا يستفيد أحدث وضع لـ Microsoft Flight Simulator بشكل كامل من إمكانات الواقع الافتراضي
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.