كوة المتصدع
مشروع تجديد نظم الإدارة $599.00
"إن Oculus Rift هو لمحة عن المستقبل، لكنه لا يعمل دائمًا كما ينبغي"
الايجابيات
- تصميم راقي
- سماعة الرأس مريحة لمعظم الناس
- سهل التحضير والاستخدام
- تبدو أدوات التحكم باللمس رائعة في متناول اليد
سلبيات
- دوار الحركة مشكلة عند الجلوس
- Oculus Home عبارة عن منصة متواضعة
- يمكن أن تكون وحدات التحكم باللمس غير موثوقة
في اليوم الأول من شهر أغسطس عام 2012، أطلقت شركة Oculus موقع Kickstarter الخاص بها. وبذلك لم تبدأ ثورة واحدة بل ثورتين. أثبت النجاح الهائل للمشروع أن الناس أرادوا إعطاء الواقع الافتراضي فرصة أخرى، و أظهر يمكن لـ Kickstarter رفع الثروات ليس فقط شركة بأكملها ولكن فئة كاملة من المنتجات. يبدو مبلغ 2.4 مليون دولار الذي جمعته شركة Oculus تافهًا مقارنة بالمشاريع الأحدث الممولة من الجمهور، لكنه وضع الشركة على أسس سليمة، وأدى إلى استحواذ فيسبوك عليها في نهاية المطاف اثنين مليار.
محتويات
- عمل فني
- مصممة للراحة
- انطباع أول جيد، لكن جهز دلوًا
- خارج السيطرة
- مثل قطة عالقة خلف باب الشاشة
- ما تريده تمامًا – واجهة متجر برامج أخرى
- الألعاب قادمة
- خذنا
- هل يجب عليك شرائه؟
Oculus بحاجة إلى الدعم. تم إطلاق Kickstarter قبل أربع سنوات تقريبًا من وصول المنتج إلى أرفف المتاجر. يعد هذا وقتًا طويلاً حتى يكون المنتج قيد التطوير، وفي ذلك الوقت أطلقت شركة Oculus العديد من مجموعات التطوير. لقد كانت نسخة البيع بالتجزئة موجودة منذ عامين ويمكن لأي شخص شرائها. وبعد التخفيض الكبير في الأسعار أيضًا، يمكن الحصول على حزمة Oculus Rift مقابل 400 دولار فقط. يتضمن ذلك سماعة الرأس ووحدات التحكم وجهازي استشعار خارجيين واثنين من ألعاب الواقع الافتراضي المجانية.
HTC Vive تعتبر منافسًا قويًا، ويوجد عدد من سماعات الرأس الأقل تكلفة والتي تعتمد على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك سماعة الرأس المستقلة كوة الذهاب. حتى مع وجود خصم كبير، هل لا يزال Rift يستحق وقتك؟ هيا نكتشف.
متعلق ب
- أفضل ألعاب PSVR لعام 2023
- سيتضمن PlayStation VR2 خيارات العرض والبث الشفافة
- ما الجولف؟ تتمة، Twilight Zone VR، والمزيد معروض في بث UploadVR
عمل فني
كنت تتوقع أن يؤدي ما يقرب من أربع سنوات من التطوير إلى منتج مكرر وهذا بالتأكيد يصف الصدع. يبدو Vive من HTC بمثابة دعامة مصممة لفيلم Cyberpunk من الفئة B. The Rift هو شيء ستفخر بوجوده على مكتبك.
أجهزة وتصميم Rift يتفوق حتى على HTC Vive.
النسيج هو المفتاح لتصميمه. ويغطي تقريبًا كامل الشاشة المثبتة على الرأس، بالإضافة إلى مثلث في الجزء الخلفي من عصابة الرأس. يبدو القماش معتمًا، ولكنه شفاف بالنسبة للأشعة تحت الحمراء، مما يسمح لـ Oculus بإخفاء مستشعراته الداخلية. على الرغم من أن Rift يبدو أنيقًا، مع عدد قليل من المكونات الفردية، إلا أنه مكتظ بالأجهزة.
جودة أجهزته تتساوى مع التصميم، وتتفوق حتى على HTC Vive. يبدو كل جزء خفيفًا، لكنه متين، ويبدو مثبتًا بإحكام معًا. تتميز الأشرطة بأنها أكثر قوة من المنافسين، على الرغم من أنها أصغر حجمًا أيضًا، وحتى الحشو يبدو أكثر قوة. وجد بعض المختبرين أن النقطة الأخيرة تمثل مشكلة، لأن Rift تبدو أكثر خشونة وإحكامًا من سماعات الرأس المنافسة. لكن الحشوة تصمد بشكل أفضل من الحشوة Vive، التي تغير لونها على الفور تقريبًا.
مصممة للراحة
تشبه الخطوط العريضة لتصميم عصابة الرأس سماعات الرأس الأخرى. يوجد شريطان جانبيان، وحزام واحد فوق الرأس، يتصلان بدعم مثلث يمسك الجزء الخلفي من رأسك. لكن أحزمة Rift تعمل بسلاسة أكبر من معظمها، مما يعني أن التعديلات تتطلب القليل من القوة، ويتم ضبط شد الحزام بشكل أفضل لتسهيل ارتداء Rift أو خلعه.
وجد معظم المختبرين أنه أكثر راحة من Vive من HTC، على الرغم من وجود بعض المعارضة. أولئك الذين أحبوا الصدع بشكل أفضل أشاروا بالإجماع إلى ثقله. لقد بدا الأمر وكأنه عبئًا أقل من أي سماعة رأس VR قمنا باختبارها، بما في ذلك Samsung Gear VR، ولم تتغير إلا قليلاً عندما انتقل المختبرون ذهابًا وإيابًا.
بيل روبرسون / الاتجاهات الرقمية
أولئك الذين اختلفوا حول الراحة التي يوفرها الصدع شعروا أنه ضيق للغاية، أو جلسوا بشكل غريب. لاحظ أحد المختبرين أن Rift "تبدو وكأنها قبعة، في حين أن Vive تبدو وكأنها خوذة". الجميع متفقون على ذلك شعرت حشوة وجه Rift بأنها غير متسامحة، ولاحظ معظم المختبرين تسرب الضوء من أسفل سماعة الرأس.
سلك واحد فقط يربط Rift بالكمبيوتر. إنه أقصر من سلك Vive، نظرًا لأن Rift مصمم بشكل أساسي لتجربة الجلوس في منطقة أصغر. ومن الغريب أن السلك ينطلق إلى اليسار، وليس إلى المنتصف. من المحتمل أن يكون المقصود من ذلك هو جعل الرحلة نحو الكمبيوتر الشخصي أقصر، لكنه لا يؤتي ثماره إلا إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يجلس على يسارك عادةً. كما أنه من غير الطبيعي أن يكون الحبل متدليًا على كتف واحدة بدلاً من أن يكون متدليًا على ظهرك.
ومع ذلك، يعد هذا خطأً بسيطًا، وفي النهاية فإن إدارة سلك واحد (الذي ينقسم في النهاية إلى قسمين – واحد HDMI وواحد USB) أسهل بكثير من إدارة حزمة الأسلاك الضخمة الخاصة بـ Vive. يحتوي Rift أيضًا على مستشعر IR خارجي واحد فقط، وهو جهاز صغير يوضع على المكتب. من السهل إعداده ولا يتطلب منك إعادة ترتيب غرفتك بأكملها لاستيعابها (نعم، من الناحية الفنية يمكنك استخدام Vive كسماعة رأس للجلوس - ولكن هذا يفتقد الهدف).
انطباع أول جيد، لكن جهز دلوًا
في حين أن الراحة الأولية التي توفرها Rift كانت ممتازة، إلا أن دوار الحركة سرعان ما أصبح مشكلة. أبلغ جميع المختبرين الستة لدينا عن عدم الراحة. بالنسبة للبعض، لم يكن الأمر أكثر من مجرد شعور دائم بالدوار. بالنسبة للآخرين، كانت المشكلة سيئة للغاية مما يعني وضع سماعات الرأس جانبًا بعد بضع دقائق من اللعب.
القاعدة العامة هي هذه؛ من المحتمل أن تسبب الألعاب التي تحاول تحريك اللاعب مشاكل.
حكاية لاكي، كانت لعبة المنصات التي يتم لعبها من منظور يشبه الإله، هي الأكثر راحة. حواء: فالكيري أزعجت بعض المعدة، ولكن نصف المختبرين لدينا لم يكن لديهم أي مشكلة. على مدار الأشهر، اختبرنا العديد من التجارب الأخرى بدءًا من خطيرة سام VR ل الإنقاذ. القاعدة العامة هي هذه؛ الألعاب التي تحاول تحريك اللاعب، وخاصة تلك التي تقلب منظور اللاعب أو تقلبه بسرعة، من المحتمل أن تسبب مشاكل. ألعاب أخرى تترك اللاعب بذكاء في وضع ثابت نسبيًا، أو تجد طرقًا أخرى لتحريكه، مما يعني تقليل دوار الحركة.
يحاول Oculus تذكير اللاعبين بهذا من خلال تصنيف "الراحة" في كل لعبة أو تجربة. نحن لسنا متأكدين من الذي قام بتعيين هذا، ولم يقدم تحذيرًا مفيدًا. وجدنا الصعود مريحة رغم تصنيفها “المكثف”. ماين كرافت نسخة ويندوز 10، والتي تم تصنيفها على أنها "متوسطة"، هي أكثر ألعاب الواقع الافتراضي غير المريحة التي لعبناها على الإطلاق.
خارج السيطرة
تسببت وحدة تحكم Xbox في بعض الشكاوى. إنها لوحة ألعاب رائعة، لكنها لا تناسب دائمًا الوضع بشكل جيد في الواقع الافتراضي. الاستيلاء على وحدة تحكم في حواء: فالكيري يبدو الأمر غريبًا عندما تمسك الصورة الرمزية الافتراضية الخاصة بك بوضوح بزوج من أذرع التحكم. سيواجه المستخدمون الذين ليس لديهم خبرة سابقة في استخدامها مشكلات كبيرة، نظرًا لعدم وجود طريقة لرؤية وحدة التحكم أثناء استخدامها في معظم الألعاب. يفترض Rift مستوى معينًا من الذاكرة العضلية، وإذا لم يكن لديك ذلك، فسوف تتخبط في الأزرار على أمل العثور على ما يناسبك.
على الرغم من أن جميع سماعات الرأس المخصصة للواقع الافتراضي تسبب بعض الارتباك، إلا أن Rift هي الأسوأ التي اختبرناها. يبدو أن المشكلة تكمن في الجمع بين العناوين سريعة الوتيرة والمحفزة بصريًا وتجربة الجلوس.
بيل روبرسون / الاتجاهات الرقمية
توفر وحدات التحكم باللمس من Oculus، والتي تتيح للمستخدمين التفاعل مباشرة مع ألعاب وتجارب الواقع الافتراضي، طريقة تفاعل أكثر سهولة. وهي تعمل جنبًا إلى جنب مع محطة استشعار ثانية، والتي يتم توفيرها أيضًا مع وحدات التحكم. إن إضافة ميزة Touch، والتي تم دمجها الآن مع Rift، جعلت من دوار الحركة مشكلة أقل - ولكنها لا تخلو من مشاكل خاصة بها.
على الرغم من أنه أسهل في الإعداد من وحدات التحكم في HTC Vive، وأكثر راحة بعض الشيء، إلا أن Touch يعاني من ضعف التتبع وضعف حجم الغرفة. تكمن المشكلة في تقنية الاستشعار، والتي تعتبر أسهل في العرقلة والتشويش من مستشعرات Lighthouse الخاصة بـ Vive. تحقق من مراجعتنا الكاملة.
مثل قطة عالقة خلف باب الشاشة
يتمتع Rift بدقة إجمالية فعالة تبلغ 2160 × 1200 بكسل. هذا يبدو مثل الكثير. لكن سماعة رأس الواقع الافتراضي تضع الشاشة على بعد بوصة أو بوصتين فقط من عينيك، مما يسهل التقاط وحدات البكسل. تقول بعض الشركات، مثل AMD يجب أن تصل دقة الواقع الافتراضي الغامر إلى 116 ميجابكسل - دقة مضاعفة تبلغ 8K تقريبًا - في شاشة بحجم الهاتف. نحن بعيدون جدًا عن هذا المعيار وأبعد من القدرة على تشغيله.
بيل روبرسون / الاتجاهات الرقمية
الوضوح، على الرغم من أنه بعيد عن الكمال، لم يكن مشكلة كبيرة. بدت معظم الألعاب واضحة بما يكفي لتظل مثيرة للإعجاب، على الرغم من أن التأثير الإجمالي كان أقرب إلى اللعب على شاشة بدقة 720 بكسل أكثر من شاشة حديثة بدقة 1440 بكسل أو 4K. لكن ما افتقرت إليه في الحدة يعوضه بمعدل تحديث يبلغ 90 هرتز وصور مجسمة ثلاثية الأبعاد فعالة للغاية. قدمت الشاشة إحساسًا ممتازًا بالعمق في كل لعبة وتجربة جربناها.
كانت المشكلة الحقيقية هي "تأثير باب الشاشة" المخيف، وهو نمط من الخطوط المرئية في الصورة. تحتوي وحدات البكسل على فجوات بينها، وعندما تكون الفجوات كبيرة جدًا (بالنسبة لمسافة العرض)، تكون مرئية. غالبًا ما واجهت شاشات الكمبيوتر القديمة هذه المشكلة، لكنها اختفت مع زيادة كثافة البكسل. الآن، لقد عاد.
كان "باب الشاشة" مشتتًا بشكل خاص في المشاهد الساطعة. ولكي نكون منصفين، فإن كل سماعة رأس VR حالية تعاني من المشكلة إلى حد ما. قد يقوم Vive Pro بتقليله، لكن سعر هذه السماعة يزيد عن ضعف سعر Oculus Rift.
ولاحظنا مشكلة أخرى لم نشهدها في أي مكان آخر. في المشاهد المظلمة، كان لشاشة Rift تأثير "متألق" مشتت للانتباه، والذي يبدو أنه ناتج عن سطوع البكسل غير المتساوي. المشهد الأسود ليس مظلمًا أبدًا، ولا مضاءً بشكل متساوٍ؛ بدلاً من ذلك، تظهر نقاط محببة متعددة من الضوء. إنه يشبه إلى حد ما مرشح Photoshop السيئ لحبوب الأفلام.
يتم التعامل مع أذنيك بشكل أفضل. تتميز سماعات الرأس المدمجة في Rift بأنها مريحة وصاخبة بشكل معقول وليست داخل الأذن. هذه النقطة الأخيرة هي فائدة. مع سماعات الرأس، كما هو الحال مع بعض المنافسين، من الصعب سماع ما هو قريب. يمكن لحيوان الغرير المسعور أن يهاجم صديقك على بعد أمتار قليلة، لكنك لن تعرف أبدًا. توفر سماعات الرأس التي توضع فوق الأذن إحساسًا أفضل بما هو قريب منك في الحياة الواقعية دون إفساد انغماسك الافتراضي.
ما تريده تمامًا – واجهة متجر برامج أخرى
لا يمكن أن يكون إعداد Oculus أسهل. توجهك البطاقة الموجودة في الصندوق إلى موقع Oculus الإلكتروني، حيث يمكنك تنزيل برنامج التثبيت. بمجرد تشغيله، يرشدك معالج مرئي رائع خلال كل خطوة. تستغرق العملية أقل من 10 دقائق.
1 ل 4
بيل روبرسون / الاتجاهات الرقمية
بعد الإعداد، سيتم توجيهك إلى بعض العروض التوضيحية الموجزة قبل أن تدخل إلى Oculus Home – وهو في الأساس متجر Oculus Store. كما هو الحال مع Gear VR وVive، يسير Rift جنبًا إلى جنب مع واجهة متجر رقمية محددة. ومن الناحية الفنية، يمكن استخدامه خارجه. يمكنك استخدام Rift مع نسخة SteamVR النخبة: خطير، على سبيل المثال. لكن Rift مصمم لمتجر Oculus، وسيكون لديك وقت أسهل إذا بقيت فيه.
قوائم Oculus Home بديهية. تعمل نظراتك بمثابة مؤشر الماوس أثناء استخدام أزرار لوحة الألعاب لتحديد شاشات القائمة أو التراجع عنها. يتم دائمًا تحريك مجموعة مختارة من ثلاثة أزرار في الجزء السفلي من منطقة العرض، وتكون جاهزة لإرسالك إلى مكتبتك أو شاشتك الرئيسية أو المتجر. يصبح هذا أفضل إذا كان لديك وحدات التحكم باللمس، والتي تتيح لك الإشارة مباشرة إلى عناصر القائمة وتحديدها.
SteamVR ليس مربكًا، ولكن ليس من السهل التنقل فيه. ربما يكون الاختلاف مرتبطًا بالتصميم أكثر من التنفيذ. Oculus Home أصغر في النطاق. إنها ليست مرتبطة بنظام بيئي أوسع لألعاب سطح المكتب، ولا تحتوي على العديد من الميزات في Steam قام Oculus بتحسين الميزات الاجتماعية لـ Rift منذ الإطلاق، بما في ذلك تحديث ريفت كور 2.0 مما أدى إلى التخصيص في تجربة Oculus Home.
فهو يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر قوة. يمكنك تزيين غرفة افتراضية بالجوائز والأشياء والأثاث والنوافذ التي تطل على الفضاء. يمكنك أيضًا دعوة الأصدقاء إلى منزلك للحضور وقضاء وقت ممتع أو ممارسة الألعاب المتوافقة.
يقدم Oculus Dash تراكبًا سلسًا لتجارب الواقع الافتراضي الخاصة بك، مما يسمح لك بسحب المتجر وقائمة الأصدقاء ومتصفح الويب دون مغادرة لعبة الواقع الافتراضي أو تجربتك.
لا يوجد شيء خاطئ في الصفحة الرئيسية، ولكن يمكن أن يكون هناك المزيد يمين.
الواجهة الرئيسية داخل سماعة الرأس ليست هي الطريقة الوحيدة للتفاعل مع المتجر والمكتبة أيضًا. يوجد أيضًا تطبيق سطح مكتب أنيق وبسيط. إنها محدودة مثل الصفحة الرئيسية، ولكنها توفر على الأقل طريقة لعرض المتجر والمشتريات والإعدادات والتنزيلات خارج سماعة الرأس. إن الإجبار على ارتداء سماعة الرأس لمجرد التسوق سيكون أمرًا مؤلمًا.
لا يوجد شيء خاطئ في الصفحة الرئيسية، ولكن يمكن أن يكون هناك ما هو أكثر صحة في ذلك. يعد Steam مألوفًا، وهو منصة الألعاب الفعلية للعديد من اللاعبين. من المؤكد أن قرار Oculus بتجاهله من أجل بديل خاص أقل وظيفية سيزعج اللاعبين الذين سئموا بالفعل من إدارة قائمة تسجيلات الدخول لمختلف منصات الأجهزة وناشري الألعاب. على الرغم من التحسينات التي تم إجراؤها منذ الإطلاق، إلا أن الصفحة الرئيسية لا تزال لا تبدو وكأنها الصفحة الرئيسية تمامًا.
ولحسن الحظ، فقد ظهر Oculus Rift مؤخرًا أيضًا تمت إضافتها كسماعة رأس مدعومة على Viveport، مما يفتح مكتبة أكبر من الألعاب والتجارب التي يمكن الاستمتاع بها.
الألعاب قادمة
تعامل كل من Oculus Rift وHTC Vive مع ألعاب إطلاق متواضعة. لقد رأينا بعض العناوين البارزة، مثل اختراع رائع، ولكن أكبر الألعاب كانت عبارة عن منافذ بسيطة للعناوين المتوفرة مسبقًا على أجهزة الكمبيوتر المكتبية.
هذا لم يعد صحيحا. تم تطوير العديد من الألعاب الجذابة إما حصريًا للواقع الافتراضي، أو باستخدام الواقع الافتراضي كمنصة أساسية. الامثله تشمل أريزونا صن شاين, روبنسون: الرحلة, عملية أبيكس, الصعود, سوبر الساخنة VR، و اتوقع لك الموت.
لا تزال هناك فجوة بين جودة عناوين الواقع الافتراضي وألعاب AAA السائدة، ولا يوجد حتى الآن مكافئ للواقع الافتراضي ويتشر 3 أو هالة. حتى هذه الألعاب محدودة التركيز، ومعظمها يقدم ما بين 10 إلى 20 ساعة من المحتوى. تعد الألعاب ذات نمط الأركيد التي تعتمد على أسلوب لعب مرضي أكثر شيوعًا من الألعاب التي تحاول تقديم قصة عميقة.
استفادت مجموعة الألعاب المتنوعة المتاحة لـ Rift من تقديم وحدات التحكم باللمس. على الرغم من أنها ليست متطابقة مع وحدات التحكم في Vive، إلا أنها متشابهة بدرجة كافية لجعل النقل من Rift إلى Vive، أو العكس، أمرًا بسيطًا نسبيًا. ظهر عدد من ألعاب Vive فقط على Rift في الأشهر الأخيرة، مما عزز بشكل جيد اختيار سماعات الرأس. أصبح بإمكانه الآن الوصول إلى عروض Oculus الحصرية والعديد من ألعاب Vive الناجحة.
ولاحظ أننا لا نتحدث عن استخدام Rift مع SteamVR. تم نقل العديد من الألعاب مباشرة إلى متجر Oculus، مما يجعلها سهلة التثبيت واللعب.
خذنا
Oculus’ Rift هو تحقيق حلم للعديد من المهوسين. سماعات الواقع الافتراضي متاحة للشراء أخيرًا. كل ما تحتاجه هو جهاز كمبيوتر قوي. ومع ذلك، لا يزال الصدع بحاجة إلى النضج. إن المراوغات الفنية وقيود التحكم تمنعها من تحقيق العظمة.
هل هناك بديل أفضل؟
نعم، HTC Vive. وهو يقدم مكتبة مماثلة من الألعاب وأجهزة تحكم فائقة في الحركة يمكن استخدامها في المساحات الأكبر، على الرغم من أنه يمكن استخدامها أيضًا أثناء الجلوس. يمكنك أيضا أن تنظر فيف برو، وهو أغلى بكثير، ولكنه يوفر شاشات ذات دقة أعلى وملاءمة أكثر راحة.
بالإضافة إلى ذلك، كوة الذهاب هي سماعة رأس مستقلة تأتي بسعر أرخص من Rift. على الرغم من أنها ليست غامرة تمامًا مثل Rift، إلا أنها تحتوي على كل ما تحتاجه في سماعة الرأس ولا تتطلب جهاز كمبيوتر للألعاب.
الى متى سوف يستمر؟
يبدو أن استراتيجية Oculus الحالية تركز أكثر على المدى المتوسط مع نماذج أولية مثل أوكولوس سانتا كروز, لذلك قد يستغرق الأمر بعض الوقت حتى نرى Rift 2.0 الحقيقي. من المفترض أن يعني ذلك أن Rift سيظل صالحًا لبعض الوقت، ولكن إذا كنت تريد قطعة أكثر تقدمًا من الأجهزة، فإن فيف برو يمكن القول إن سماعة الواقع الافتراضي التجارية الأكثر إثارة للإعجاب المتوفرة اليوم.
تأتي Oculus Rift مع الضمان المعتاد لمدة عام واحد، وهو نفس الضمان الذي تتمتع به جميع سماعات الرأس VR الأخرى حتى الآن.
هل يجب عليك شرائه؟
لا، ما زلنا نحب Vive بشكل أفضل. قد تجد أن الأمر يستحق 100 دولار إضافية إذا كنت مهتمًا بتجارب الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة الكاملة. نحن نفضل دعم برنامج Vive ونجد أن وحدات التحكم في الحركة الخاصة به أكثر موثوقية. ومع ذلك، فإن Vive بقيمة 500 دولار أكثر تكلفة، ويعمل Rift كبديل للميزانية.
يجب عليك شراء Rift إذا كنت تريد تجربة VR جيدة الآن - وبسعر معقول. لدى The Rift قيود تعيق التجربة، لكن التخفيض الأخير في الأسعار يجعلها شراء أكثر قبولا. مقابل 400 دولار فقط، يمكنك الحصول على سماعة الرأس VR، ووحدات التحكم، واثنين من أجهزة الاستشعار الخارجية، وعدد قليل من ألعاب الواقع الافتراضي.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب ميتا كويست 2
- إذا كنت تريد Quest 2، فقم بشراء واحدة قبل أن ترتفع أسعارها بشكل كبير الأسبوع المقبل
- لم تعد بحاجة إلى حساب Facebook لاستخدام Oculus Quest 2 بعد الآن
- بيننا VR وGhostbusters والمزيد قادم إلى Meta Quest 2
- أفضل الألعاب المجانية على Oculus Quest 2