سيقوم SteamVR Beta بضبط الواقع الافتراضي ليتناسب مع أداء وحدة معالجة الرسومات

أحدث نسخة تجريبية من SteamVR يتضمن الآن ميزة جديدة يعمل على ضبط تجارب الواقع الافتراضي لتتناسب مع شريحة الرسومات بجهاز الكمبيوتر الخاص بك للحصول على أفضل تجربة ممكنة. سيعمل هذا المكون على تخفيف الحاجة إلى ترقية بطاقة الرسومات الخاصة بالكمبيوتر عندما يشتري العملاء سماعات الرأس من الجيل التالي بدقة أعلى من تلك الموجودة في سماعات الرأس كوة المتصدع و اتش تي سي فيف.

وفقًا لـ Alex Vlachos من Valve Software، يقيس SteamVR الآن سرعة شريحة الرسومات المثبتة ويطلب من التطبيقات تقديم التجربة بدقة معينة. على مستوى أكثر تقنية، فهو يحدد عدد "وحدات بكسل VR في الثانية" التي يمكن لوحدة معالجة الرسومات التعامل معها بأمان عند 90 إطارًا في الثانية، ويضبط الدقة وفقًا لذلك.

مقاطع الفيديو الموصى بها

على سبيل المثال، إذا لم تتمكن الشريحة من التعامل مع التطبيق بدقة أصلية، فسيرى المشاهدون كل شيء بدقة أقل أكثر ملاءمة لإمكانيات العرض الخاصة بوحدة معالجة الرسومات الخاصة بهم. وبالمثل، إذا كانت الشريحة قادرة على التعامل مع التجربة بدقة أعلى من الإعداد الأصلي للتطبيق، فستشهد التجربة تعزيزًا مرئيًا بسبب الدقة الأعلى.

"أفضل ما في الأمر هو أن العملاء لن يضطروا إلى القيام بأي شيء للحصول على إعدادات الدقة الصحيحة. يقوم وقت تشغيل SteamVR بكل العمل الشاق. وقال فلاشوس: "بالطبع، إذا كان الشخص يفضل دقة مختلفة، فمن السهل تجاوز ذلك يدويًا عن طريق تحرير إعدادات الفيديو في SteamVR (المعروفة سابقًا باسم إعدادات العينات الفائقة)."

يعتقد Vlachos أن مكون SteamVR الجديد يجب أن يقلل من تكلفة الواقع الافتراضي بشكل عام. إذا كان العملاء يمتلكون بالفعل جهاز كمبيوتر "VR Ready PC" أو "VR Ready GPU"، فلن تكون هناك حاجة للترقية. يقول فلاشوس إن العديد من التطبيقات لا تزال لا تستفيد بشكل كامل من وحدات معالجة الرسومات الموجودة حاليًا في السوق.

نهج Valve مع مكون SteamVR الجديد هذا هو أنه على مدار عقود، قام لاعبو الكمبيوتر الشخصي بترقية قدراتهم المراقبين دون تغيير المكونات الأساسية في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. تطبق الشركة الآن نفس المنطق على سماعات الواقع الافتراضي نظرًا لأنها مجرد أجهزة استقبال ولا تقوم بأي عمل شاق حقًا. بالطبع، للحصول على الحد الأقصى من الدقة التي يدعمها HTC Vive Pro، فأنت بحاجة إلى بطاقة مصورات يمكنه التعامل مع الدقة بمعدل 90 إطارًا في الثانية. إذا لم يكن الأمر كذلك، فقد يكون من المناسب ترقية وحدة معالجة الرسومات على أي حال.

وبعيدًا عن الفوائد التي تعود على مالكي سماعات الواقع الافتراضي، يعد مكون SteamVR الجديد مفيدًا للمطورين أيضًا. وذلك لأنه مطلوب منهم اختبار التطبيقات على كل سماعة رأس تعمل على كل شريحة رسوميات مدعومة متوفرة في السوق. ويتعين عليهم إجراء "مقايضات صعبة" من أجل تقديم رسومات عالية الدقة على سماعات الرأس من الجيل التالي.

والأهم من ذلك، أنه مع توفر أكثر من 2000 تطبيق للواقع الافتراضي عبر Steam، أصبح بإمكانك الحصول على يعد قيام المطورين بتحديث هذه التطبيقات لدعم سماعات الرأس الأحدث والدقة الأعلى أمرًا خارج نطاق الخدمة سؤال. ولكن لم يعد هذا هو الحال نظرًا لأن ميزة SteamVR الجديدة تسحب سماعات الرأس VR من عملية التطوير.

الميزة الجديدة متاحة فقط من خلال الإصدار التجريبي من SteamVR. يمكنك الانضمام إلى المرح بالانتقال إلى "Library > Tools" والنقر بزر الماوس الأيمن على "SteamVR" لسحب مربع "Properties". انقر فوق علامة التبويب "بيتا" وحدد "بيتا" من القائمة المنسدلة.

توصيات المحررين

  • تعمل وحدة التحكم SteamVR المعيارية هذه على إصلاح مشكلة كبيرة في وحدات تحكم الواقع الافتراضي
  • تريد شركة Meta أن تحل سماعة الواقع الافتراضي القادمة محل جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك
  • تهيمن سماعة الرأس Meta Quest 2 VR على Steam
  • مشاكل HTC Vive الأكثر شيوعًا وكيفية إصلاحها
  • كيفية مشاهدة ViveCon من HTC اليوم، "أهم حدث للواقع الافتراضي لهذا العام"

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.