سبايرو: إعادة الإشعال ثلاثية
من بين جميع المجموعات المعاد تصميمها الحديثة، كنت أتطلع إليها ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها أكثر. سبايرو التنين ظهرت لأول مرة على جهاز PlayStation الأصلي في عمر مثالي بالنسبة لي عندما كنت طفلاً، لذلك لدي ذكريات جميلة عن الطيران الشراعي حول العوالم متعددة الأضلاع، ونفث النار على مجموعة صغيرة من الأعداء الكبار والصغار، وجمع كل جوهرة فيها رؤية. في الفترة التي سبقت المجموعة التي طورتها Toys for Bob - الاستوديو الذي عمل عليها كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل بالنسبة لـ Switch - كان هناك سبب للاعتقاد بأن تناسخ التنين الأرجواني الصغير الساحر سوف يحقق النجاح. تلقت كل لعبة في الثلاثية الأصلية طبقة جديدة من الطلاء اللامع، مما يجعلها تبدو جزءًا من لعبة حديثة. كما يقولون، المظهر يمكن أن يخدع.
محتويات
- مخلص للخطأ
- التغاضي عن جمع ثون
- مثالية للأطفال
عندما أزلت نظارتي الحنين، اجتاحني شعور سائد. في بعض الأحيان يكون من الأفضل أن تتذكر الألعاب بالطريقة التي جعلتك تشعر بها في تلك اللحظة المحددة من الزمن. ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها إنها جميلة جدًا، ولكنها أيضًا من بقايا النوع الذي تطور بشكل كبير منذ ذلك الحين.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مخلص للخطأ
إذا كنت قد لعبت الثلاثية الأصلية من قبل، فستكون هذه المجموعة مألوفة جدًا. كل شيء بدءًا من التصميم العالمي إلى عناصر التحكم إلى المقتنيات إلى الحوار يظل تمامًا كما هو الحال في عناوين أواخر التسعينيات. على الرغم من أن الكثيرين - بما فيهم أنا - اعتبروا الألعاب الأصلية من أفضل الألعاب في ذلك العصر، إلا أن هذه المعرفة تضر في النهاية بالمجموعة المعاد صياغتها.
متعلق ب
- لعبة Overwatch 2 أصبحت متاحة للعب مجانًا. إليكم السبب
- يكشف مخرج Street Fighter 6 عن الهدف الحقيقي لوضع World Tour
- تقسم لعبة Soul Hackers 2 الفارق بين لعبة Persona 5 وShin Megami Tensei V
في البداية، أذهلني إعادة إنشاء ثلاثية المنصات كما يتذكرها المعجبون. على الرغم من أن الأمر لم يستغرق سوى بضع ساعات مع كل لعبة من الألعاب الثلاث حتى يختفي هذا السحر.
من الرائع رؤية Spyro بدون كل الحواف المضلعة الخشنة، كما أن المستويات المفتوحة الواسعة إلى حد ما تتمتع بمزيد من الألوان والتفاصيل. لقد كان الركض والتحليق بشخصية Spyro عبر العديد من هذه العوالم الجميلة بمثابة تجربة ممتعة لعيني. لكن اللعب ليس بهذه المتعة. في الواقع، كنت أشعر بالملل والإحباط في كثير من الأحيان.
على الفور تقريبًا، علمت أن حركة الكاميرا في ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها لم تصمد بشكل جيد.
على الفور تقريبًا، علمت أن حركة الكاميرا في ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها ليست مثالية. افتراضيًا، يمكنك التحكم في الكاميرا بالعصا اليمنى مثل معظم ألعاب المنصات الحديثة. من الناحية النظرية، هذا يعني أنك لن تواجه الزوايا الرهيبة التي شوهدت في الألعاب ثلاثية الأبعاد في التسعينيات. لكن لا، فوجهات النظر الإحباطية هذه، خاصة عند الاستدارة، لا تزال موجودة. لقد أمضيت الكثير من وقتي في اللعب في إعادة توسيط الكاميرا خلف Spyro. إنه يتأخر عندما تديره، وعندما ترجع للخلف، من الصعب معرفة ما إذا كنت على وشك التعرض لهجوم من قبل عدو أو الاصطدام بجدار.
تتفاقم مشكلات الكاميرا بسبب عناصر التحكم التي تبدو غير دقيقة وبطيئة. خلال مهمات الطيران في اللعبة الأولى، كان عليّ أن أبدأ من جديد باستمرار لأن الانسحاب من أجل المرور عبر الحلقة كان رد فعله أبطأ مما كنت أتوقع. لقد واجهت أيضًا مشاكل في توجيه Spyro نحو الأعداء أثناء الركض، مما أدى إلى نوع من الرقص حيث كنت أدور حولهم محاولًا الضرب، بينما كنت أعبث بالكاميرا طوال الوقت.
علاوة على ذلك، فإن النقص النسبي في التوجيه الذي توفره اللعبة يجعل تجربة اللعبة محرجة. لا، لا أقول إن Spyro سيستفيد من إخبارك بالمكان الذي تذهب إليه في جميع الأوقات، ولكن من المتناقض أن تكون حرًا تنين بعد أربع ساعات من اللعبة فقط ليخبرك بكيفية الانزلاق (كما لو كنت لا تعرف ذلك بالفعل كيف). ليس من المفيد أن تتمتع كل لعبة من الألعاب الثلاث بصعوبة وفترات هدوء غريبة. بعض الأقسام اللاحقة سهلة إلى حد سخيف في حين أن بعض المراحل المبكرة رخيصة بشكل يبعث على السخرية.
تعاني جميع الألعاب الثلاث من حلقات اللعب المملة إلى حد ما. بغض النظر عن العدو، فأنت دائمًا ستفعل ذلك أيضًا كبش مرة واحدة أو ينفخ فيها النار ليخرجها. ليس هناك الكثير من العمل من ذلك. نظرًا لأن Spyro لا تحتوي على تسلسلات منصات مثيرة للاهتمام بشكل خاص وتتضمن عددًا قليلاً جدًا من الألغاز الحقيقية، فإن رتابة القتال يتم وضعها في المقدمة والوسط.
التغاضي عن جمع ثون
بالتأكيد، هناك العديد من العوالم التي يمكنك استكشافها، ومجموعة من أنواع الأعداء، وبعض معارك الزعماء اللائقة، والكثير من الشخصيات التي يمكنك مقابلتها طوال الثلاثية، ولكن ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها هو في الواقع جمع مجيد. لا يعني ذلك أن الألعاب الحديثة لا تزال تعتمد على نموذج اللعب "الاستمرار في جمع الأشياء" - أي معظمها. ألعاب العالم المفتوح - ولكن منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد وألعاب الحركة جعلت المقتنيات اختيارية إلى حد كبير سعي.
1 ل 15
ولكن ليس هنا. يرتبط إحراز التقدم بشكل جوهري بالمقتنيات، حيث يتم تخزين إنجازاتك في الدليل الأسطوري. ونعني بالتقدم أن عداد النسبة المئوية يكاد يرتفع فقط عندما تمسك بجرم سماوي آخر، أو تحرر تنينًا، أو تمسك تعويذة (والتي غالبًا ما يتم ربحها من خلال جمع المزيد من الأشياء)، وما إلى ذلك. Spyro ليست بأي حال من الأحوال سلسلة المنصات الوحيدة التي استثمرت بكثافة في جمع الأشياء التي لا معنى لها، ولكنها تأتي كواحدة من أسوأ المخالفين هنا، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم وجود الكثير من الأحداث المثيرة في المساحة التي تتطلب منك الانتقال من قطعة مقتنيات إلى أخرى التالي.
يكون شعار Collect-a-thon أكثر وضوحًا في النسخة الأصلية، حيث أن معظم العوالم ليس لديها سوى القليل من الأنشطة الأخرى إلى جانب جمع الأشياء. على أقل تقدير، سبايرو 2: غضب ريبتو و سبايرو 3: عام التنين أدخل المزيد من الأهداف في اللعب في طريقك لكسب المقتنيات. على سبيل المثال، هناك لعبة هوكي صغيرة في Spyro 2 والتي تمنحك كرة. في حين أن هذه الأحداث مثيرة أحيانًا، إلا أن معظمها يبدو متخلفًا وضحلًا.
مثالية للأطفال
إذا كنت قد قرأت حتى هذه النقطة، فربما يمكنك أن تقول أنني لست معجبًا جدًا بها ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها. ومع ذلك، فإن هذه الألعاب مناسبة للأطفال الذين بدأوا للتو في ممارسة ألعاب الفيديو. شاهدتني ابنتي البالغة من العمر سبع سنوات وأنا ألعب لساعات واستمتعت بكل ثانية منها. عندما سلمتها وحدة التحكم، استمتعت بالركض حول العوالم الخيالية كتنين رائع.
شاهدتني ابنتي البالغة من العمر سبع سنوات وأنا ألعب لساعات واستمتعت بكل ثانية منها.
وهذا منطقي بالطبع. كنت أيضًا في السابعة من عمري عندما لعبت لأول مرة سبايرو التنينوأتخيل أنه كان لدي نظرة مماثلة على وجهي عندما أطلق سبايرو النار على ثور هائج. كشخص بالغ، وجدت صعوبة في رؤية روعة ثلاثية المنصات السحرية هذه بلاي ستيشن 4. ما أزعجني أذهل ابنتي.
على الرغم من أنني لا أعتقد أن Spyro قد تقدم في العمر بشكل جيد على الإطلاق، إلا أنه لا يزال هناك سبب للاعتقاد بأن هذه السلسلة يمكن أن تلقى صدى لدى الأطفال. وبهذا المعنى، فهو خالد.
تم التحديث لتوضيح أن Toys for Bob تعمل على إصدار Switch من Crash Bandicoot N. ثلاثية عاقل.
توصيات المحررين
- يعود MLB The Show 23 إلى أجهزة Xbox وPlayStation وNintendo Switch في شهر مارس
- تعمل لعبة JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R على تحسين لعبة القتال الرائعة بالفعل
- تقوم لعبة Street Fighter 6 بكل ما تحتاج إليه باعتبارها لعبة القتال الكبرى القادمة من Capcom
- نجم الغلاف "بدون تفكير" لـ Madden NFL 23 هو جون مادن
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga ليست مخصصة للأطفال فقط
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.