مع تقدم المبدعين الشباب في الصناعات الترفيهية في السن وإنجابهم أطفالًا، تظهر المزيد من القصص عن الآباء المترددين ولكنهم مهتمين في وسائل الإعلام الرئيسية. على الجانب السينمائي والتلفزيوني، تناسب أفلام مثل Logan وعروض مثل The Mandalorian وObi-Wan هذا القالب. لقد دافعت شركة Sony عن هذا النوع من القصص على جبهة ألعاب الفيديو من خلال لعبة The Last of Us لعام 2013 وGod of 2018. الحرب، كلتا القصتين عن آباء معقدين مجبرين على رعاية طفل (سواء كان طفلهم الحقيقي أو بديلًا) واحد). من ناحية أخرى، تعد God of War Ragnarok أكثر من مجرد "لعبة أب"، حيث أنها تحتوي على رسالة قوية يمكن لأي شخص أن يتعلم منها لتحسين علاقاته الشخصية.
بدلاً من تمجيد العلاقة بين الوالدين والطفل مع بعض الميول المسيئة والمتلاعبة، إله الحرب يؤكد راجناروك على أهمية احترام الآخرين والاستماع إليهم ومنحهم مساحة عندما يحتاجون إليها. حتى لو لم تكن أبًا، لا يزال لدى God of War Ragnarok رسالة مؤثرة حول التواصل والتي يمكن لأي شخص أن يأخذها على محمل الجد.
تحتوي هذه المقالة على حرق خفيف لـ God of War Ragnarok.
التواصل المشكلة
يتبع السرد النموذجي للأب فرضية محددة: يجب على المحارب الشرس الذي له ماض مضطرب أن يتعلم أن يحب شيئًا ما بمفرده. بحلول نهاية رحلتهم، كانوا قد شاركوا بعض اللحظات الرقيقة مع أطفالهم، سواء كانت مرتبطة بالدم أو تم العثور عليها، وقرروا أنهم سيفعلون كل ما يلزم لحمايتهم. في حين أن هذه القصص يمكن أن تكون عاطفية ومسلية، إلا أنها غالبًا ما تحتوي على بعض النغمات البغيضة. تميل هذه القصص إلى الإشارة إلى الشخصيات التي تبالغ في حماية المقربين منها، ولكنها تبرر ذلك من خلال إظهار أنها تأتي من مكان الحب.
ونتيجة لذلك، يمكن المبالغة في تمجيد بعض أسوأ آباء الألعاب. على سبيل المثال، ينهي جويل من لعبة The Last of Us اللعبة كرجل أناني يرغب في حرمان العالم من العلاج لمجرد أنه لا يريد أن يفقد ابنة أخرى. ومع ذلك، يتم تذكره كبطل داخل المسلسل وقاعدته الجماهيرية، مع استخدام أحد أكثر خطوطه المضللة للترويج للتكيف التلفزيوني القادم لـ HBO ("ليس لديك أي فكرة عن الخسارة".). ولا تزال هذه الروايات تعمل بشكل عام؛ إنهم ليسوا مجرد أمثلة مشرقة للعلاقات الصحية.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
أصبحت ألعاب Sony أكثر تفكيرًا في هذا الأمر. يعاني جويل من عواقب وخيمة بسبب أفعاله الفظيعة في The Last of Us Part II. على الجانب الآخر، يسمح God of War Ragnarok لـ Kratos بالتحسن كشخص، من خلال انتقاد أفعاله الأكثر جهلًا وتقديم دروس موضوعية يمكن لأي شخص التعلم منها.
على الرغم من أن علاقة كراتوس بابنه كانت أفضل مع نهاية God of War، إلا أننا نرى أنه تراجع مرة أخرى إلى الإفراط في الحماية وتقييد Atreus في Ragnarok. ويأتي هذا السلوك حتى عندما يتقدم أتريوس في السن ويحاول التصالح مع هويته الخاصة. طوال افتتاح اللعبة، كان Atreus وMimir يصرخان باستمرار عندما لا يتواصل، ويذهب Atreus إلى أبعد من ذلك ويشجعه على إنهاء Fimbulwinter.
يوضح كراتوس أن كل ما يهتم به هو بقاء أتريوس وقضاء أكبر وقت ممكن معه قبل وفاته المتوقعة. لقد صدم أتريوس بالذهاب في طريقه لمساعدة ابنه على تحرير مخلوق محاصر في مهمة جانبية مبكرة. ومع ذلك، فإن الجزء الأول من God of War Ragnarok يسلط الضوء على الصعوبات التي يواجهها كراتوس في النهاية التواصل مع أتريوس، فتشعر تصرفاته وتعليقاته بالحقد والأنانية، حتى عندما يريد ذلك كن متعاونا.
يقوم كراتوس بدفع أتريس باستمرار بعيدًا في عدة نقاط في اللعبة، ولذلك يذهب في رحلاته الخاصة. لم يعد فشل كراتوس بسبب قلة الخبرة؛ إنها مسألة اتصال. في جميع أنحاء God of War Ragnarok، يجب أن يتعلم Kratos أنه لا يزال بإمكانه أن يكون يدًا توجيهية لـ Atreus ولكن يجب عليه أيضًا الاستماع إلى ابنه ومنحه المساحة عندما يحتاج إليها. سواء كنت أحد الوالدين أم لا، فهذه عقلية جيدة يمكن تطبيقها على أي علاقة شخصية.
الاتصالات داخل اللعبة
تنعكس مخاطر نقص التواصل أيضًا في أجزاء أخرى من اللعبة. في المهمة الجانبية "الكنز المفقود"، يواجه كراتوس أبًا مات أثناء بحثه عن الكنز بمفرده لمنع تعرض ابنه للأذى. بعد إجراء المزيد من التحقيقات، علم كراتوس أن الابن مات أيضًا لأنه حاول فعل الشيء نفسه بكنز آخر ولم يخبرهم بذلك. وفي محاولة لحماية بعضهما البعض، لم يتواصل ذلك الأب والابن وعانوا بسبب ذلك. يعد هذا البحث الجانبي غير المهم من الناحية الموضوعية بمثابة تحذير لكيفية انتهاء العلاقة بين Kratos و Atreus إذا استمروا في الخلل الوظيفي وعدم التواصل.
يواجه كراتوس وأتريوس موقفًا صعبًا قبل أن تتحسن الأمور. في النهاية، يتحدى أتريوس كراتوس في إحدى مغامراته، ويلتقي بشخصية سرعان ما يبدأ في رؤيتها كشخصية أب أكثر مثالية. إنه أكثر لطفًا وأكثر تواصلًا - على الرغم من أنه أصبح من الواضح أن تعليقاته قد تكون لها دوافع خفية ماكرة. يوضح God of War Ragnarok أن العلاقات لا يمكن أن تكون بناءة إلا إذا كان الجميع صادقين ومنفتحين مع بعضهم البعض.
ليست كل قطعة من God of War Ragnarok بمثابة خطوة للأمام عن سابقتها لعام 2018، ولكن هناك مجال واحد حيث لا يمكن إنكار التحسن: الحركة. مثل مغامرته الأخيرة، يستخدم كراتوس فأسه الثقيل لتقطيع الأعداء وسيوف الفوضى لإمطار نار جهنم. تبدو كلتا الأداتين متماثلتين في الجزء الثاني ولكن تم تغييرهما بإضافة قدرات العناصر التي توفر مجموعة إضافية من التحركات والقرارات للقتال.
أكثر ما يلفت انتباهي في أسلوب القتال المتطور في اللعبة هو شيء أقل بهرجة. يتميز God of War Ragnarok بمجموعة من أشجار المهارات التي تتيح للاعبين فتح المزيد من المجموعات. يعد هذا أمرًا عاديًا بعض الشيء، حيث أصبح عنصرًا أساسيًا في العروض الحصرية للطرف الأول من سوني في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، فإن شجرة مهارات Ragnarok تخطت خطوة أبعد من معظم الألعاب من خلال نظام التخصيص الجديد الذي يشجع اللاعبين على استخدام تلك المهارات فعليًا بمجرد فتحها. هذه الميزة فعالة جدًا لدرجة أنني آمل أن تأخذ كل لعبة حركة تعتمد على الشخصية ملاحظات منها من الآن فصاعدًا.
استخدم مهاراتك
تعمل أشجار المهارات في God of War Ragnarok تقريبًا مثل أي لعبة تتضمنها. يكسب كراتوس نقاط خبرة عندما يقتل الوحوش ويمكن إنفاق هذه النقاط لفتح مهارات جديدة. يتمتع كل من فأس ليفياثان وشفرات الفوضى بشجرة مهارات ثلاثية المحاور، كما هو الحال مع أتريوس. في كل مرة يقوم Kratos بترقية سلاح باستخدام الموارد، تصبح المزيد من المهارات متاحة للشراء. بحلول نهاية اللعبة، سيكون لدى اللاعبين إمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة إلى حد ما من الحركات التي ستجعلهم يضغطون باستمرار على الأزرار، ويجمعون الحركات معًا، والمزيد.
عادةً ما تميل التتابعات، ولكن ليس دائمًا، إلى أن تكون أكبر من الإدخال السابق. من المؤكد أن God of War Ragnarok كان لديه توقعات هائلة لها بالمقارنة مع لعبة 2018، والتي تمكنت، على الأقل بالنسبة لمعظم الناس، من تجاوزها. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يتفق عليه الجميع بشأن هذا الجزء هو أنه أكبر بشكل ملحوظ من الجزء السابق. وقد يكون هذا خبرًا جيدًا للبعض، وسببًا للقلق للبعض الآخر.
يعتمد طول اللعبة على العديد من العوامل، ولكن يمكننا مساعدتك في تقدير مقدار الاستثمار في God of War Ragnarok للوقت اعتمادًا على الطريقة التي تحب بها ممارسة الألعاب. بين إعدادات الصعوبة والمحتوى الاختياري والمزيد، إليك دليل كامل حول عدد الساعات التي يمكنك لعبها نتوقع أن يستمر الفصل الأخير لكراتوس وأتريوس في عالم الأساطير الإسكندنافية في God of War راجناروك.