في 3 أبريل، أعلنت شركة Ubisoft عن خطة محتوى "العام الثاني" الخاصة بها شبح ريكون وايلدلاندز، ويمثل تحولًا بعيدًا عن نموذج إصدار التوسعة المدفوعة الذي رأيناه من اللعبة حتى الآن. بدلاً من بيع مستويات وأنشطة جديدة مقابل أموال إضافية أو كجزء من التذكرة الموسمية، سيقوم المطور بالتحديث الأراضي البرية مع تحديثات محتوى منتظمة تسمى "عمليات خاصة"، والتي تضيف مهام وعناصر وأوضاع وخرائط إضافية. وستكون هذه مجانية تمامًا لجميع اللاعبين، على الرغم من أن Ubisoft ستبيع أيضًا تذكرة العام الثاني التي تمنح اللاعبين وصولاً مبكرًا وبعض صناديق الغنائم الإضافية.
لقد أصبح هيكل "الألعاب الحية" هذا أكثر شيوعًا في الألعاب متعددة اللاعبين مؤخرًا.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لقد أصبح هيكل "الألعاب الحية" هذا أكثر شيوعًا في الألعاب متعددة اللاعبين مؤخرًا. بدلاً من تفكيك قاعدة اللاعبين، وفصل الألعاب حسب من يدفع مقابل ماذا، مثل Activision وElectronic الفنون كما هي الحال مع ألعاب Call of Duty وBattlefield، حيث تمنح Ubisoft جميع اللاعبين إمكانية الوصول إلى خرائط اللعبة الجديدة حر. سيتمكن أي شخص يشتري اللعبة من الاستمرار في اللعب مع أصدقائه، ويمكنه كسب شخصيات إضافية عن طريق إنفاق العملة داخل اللعبة. أولئك الذين يدفعون ثمنها
يمر الموسم احصل على الشخصيات الجديدة في وقت أبكر من اللاعبين الآخرين، إلى جانب الخصومات في المتجر داخل اللعبة، وزيادة في أسعار الحصول على العملات، وعناصر تجميلية إضافية.على الرغم من أن هذا التمييز قد يبدو تقنيًا، إلا أنه كان بمثابة استراتيجية ناجحة للناشرين الذين يتطلعون إلى الحفاظ على مجتمعات الألعاب التي تركز على تعدد اللاعبين على قيد الحياة لفترة أطول. لقد نجح الأمر بالتأكيد قوس قزح ستة الحصار، التي بدأت حياتها باستقبال فاتر، لكنها تمكنت تدريجياً من بناء مجتمع أعجب بالتحسينات المستمرة.
خلال الشركة تقرير الأرباح المالية في مايو 2017، ذكرت شركة Ubisoft أنها شهدت زيادة في "الاستثمار المتكرر للاعبين"، في إشارة إلى هؤلاء العملاء الذين يواصلون دفع الأموال في الألعاب التي يمتلكونها بالفعل. على الرغم من المتوسط قوس قزح ستة الحصار قد لا يهتم اللاعب بالوصول إلى اللعبة 77ذ شخصية ما بعد الإطلاق قبل أي شخص آخر، هناك مجموعة من اللاعبين الذين سيفعلون ذلك، واستعدادهم للإنفاق يؤدي إلى لعبة أفضل للجميع.
يمكنك بالفعل رؤية ظلال حصار في خطط ما بعد الإطلاق للعديد من ألعاب Ubisoft الحديثة، بما في ذلك، ومن المفارقات، قاتل العقيدة: الأصول. أضافت التحديثات المجانية وضع "جولة الاكتشاف" الخالي من القتال، بالإضافة إلى المهام الإضافية التي أعدت اللاعبين للتوسعات الكاملة القادمة. لم تحل بشكل كامل محل أجزاء أكبر من المحتوى المدفوع، لكنها تمكنت من التواجد بجانبها.
فمن المنطقي أن حصار سيكون نموذجًا لبناء ألعاب أخرى متعددة اللاعبين طويلة الأمد. ولكن هل هذا حل واحد يناسب الجميع؟ لقد رأينا Ubisoft تحاول تكرار هياكل وآليات لعب معينة لمحاكاة عناوينها الناجحة. حتى وقت قريب إلى حد ما، كان الجيل الماضي من ألعاب Ubisoft يضم على الأقل بعضًا من ألعاب Assassin DNA الخاص بـ Creed - أبراج يجب تسلقها لفتح خريطة، وبؤر استيطانية لإزالتها، وعناصر قابلة للتحصيل من أجل يكتشف. لقد نجح الأمر لبعض الوقت، ولكن في نهاية المطاف أصبحت التوقعات المحيطة بألعاب الناشر قابلة للتنبؤ بها للغاية. لم نتوقع أن نتفاجأ، لأن يوبيسوفت لم تكن تنوي مفاجأتنا.
يكون قوس قزح ستة الحصار هل نذهب إلى النموذج الأولي لما نفكر فيه عندما نسمع "لعبة Ubisoft" في المستقبل؟ يبدو أن الشركة تريد ذلك، ولكن - على الرغم من العلامة التجارية كلانسي - شبح ريكون وايلدلاندز لا يشبه إلا القليل جدًا قوس قزح ستة الحصار. إنها إلى حد كبير لعبة إطلاق نار تعاونية ومنفردة تعتمد على اللقاءات الناشئة ومحتوى القصة للحفاظ على تفاعل اللاعبين. لم يكن هذا عادةً هو نوع المحتوى الذي يجعل اللاعبين يعودون مرارًا وتكرارًا لأسابيع أو أشهر في المرة الواحدة. وبدلاً من ذلك، يقومون بتسجيل الدخول عند إصدار توسعة جديدة، ولعب ما تقدمه، والعودة إلى الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين مثل قوس قزح ستة الحصار أو ملاحظة ومراقبة. متوسط عدد اللاعبين الأراضي البرية على البخار يتضاءل بالمقارنة مع حصار'س، على الرغم من كون اللعبة السابقة من بين العناوين الأكثر مبيعًا لعام 2017.
لكي يكون الأمر يستحق وقت اللاعبين لإطلاق النار الأراضي البرية قم بالنسخ الاحتياطي وخذ وقتًا بعيدًا عن تلك الألعاب، فيجب أن تقدم اللعبة دفقًا مستمرًا من المحتوى المفيد. لن ترضي بعض المهام التي تهدف إلى عرض مركبة أو فئة جديدة المستخدمين بما يكفي لإبقائهم منخرطين لأسابيع متتالية.
ليس من الواضح ما إذا كانت Ubisoft مستعدة لتلبية هذا الشرط: ففي 10 أبريل، سيتم إصدار أول العمليات الخاصة للعبة للاعبين. أنه يحتوي على مهمة حملة واحدة. بافتراض أن التحديثات الثلاثة التالية لها هيكل مماثل، فهذا يعني حوالي أربع مهام حملة جديدة في عام 2018. التوسعة الثانية المدفوعة للعبة الأشباح الساقطة, يحتوي على 15 مهمة.
النموذج المستخدم من قبل قوس قزح ستة الحصار يبدو الأمر منطقيًا بالنسبة لهذه اللعبة لأنها، باعتبارها لعبة تنافسية، متكررة بطبيعتها - يتوقع اللاعبون بالفعل لعب مباريات متعددة اللاعبين مماثلة مرارًا وتكرارًا. شبح ريكون وايلدلاندز تعمل بشكل مختلف، حيث يتوقع اللاعبون تقديم المهام شئ ما فريدة من نوعها في كل مرة يقومون فيها بتحميل اللعبة. من خلال تركيز الكثير من تحديثات المحتوى المجانية على الفئات والخرائط متعددة اللاعبين بدلاً من محتوى القصة أو المهام الجديدة، ستقوم Ubisoft تجاهل السحب الرئيسي للعبة، ومن المرجح أن ينتقل اللاعبون إلى لعبة مصممة لهذه الأنواع من التحديثات مثل ملاحظة ومراقبة.
إنه لأمر رائع أن ترغب Ubisoft في تقديم التحديث شبح ريكون وايلدلاندز المزيد من المحتوى للاعبين دون جعلهم يدفعون المزيد من المال، ولكن من خلال الاعتماد حصريًا على هذه الإستراتيجية، بدلاً من شيء يفضي إلى تنسيق اللعبة، سيتركون للاعبين الأكثر تفانيًا أسبابًا أقل لتغيير اللعبة مرة أخرى. وبينما تتحرك الشركة لدمج نموذج "الخدمة المباشرة"، قد يتعين على Ubisoft قبول أن الألعاب المختلفة تحتاج إلى خرائط طريق خاصة بها للبقاء على قيد الحياة. كما قد يبدو الأمر قديمًا، قد تكون هناك أوقات حيث سيظل فرض رسوم على العملاء على أجزاء كبيرة من المحتوى يوفر للاعبين أفضل تجربة. العنصر العالمي ليس ميكانيكيًا، إنها الحقيقة البسيطة وهي أن المشجعين سيكونون بشكل عام أكثر استعدادًا للعودة للعب المزيد من الألعاب التي يحبونها.
توصيات المحررين
- لعبة Rainbow Six Mobile تنقل لعبة Siege إلى Android وiOS
- ستظهر لعبة Rainbow Six التي تأخرت طويلاً لأول مرة في مؤتمر Ubisoft E3
- Ubisoft ترفع دعوى قضائية ضد موفري هجمات Rainbow Six: Siege DDoS
- Ubisoft تتعلم الدرس من Ghost Recon Breakpoint وتؤخر ثلاث ألعاب AAA
- الشرطة تحذر سكان رالي من الأزياء العسكرية في بطولة Rainbow Six Siege