كل الدلائل تشير إلى إصدار لعبة "Fortnite" لجهاز Nintendo Switch

للوهلة الأولى، يبدو جهاز Nintendo Switch وكأنه نظام مخصص للأطفال. تاريخيًا، تم اعتبار المنصة مخصصة للأطفال. ومع ذلك، مع نمو نينتندو، كذلك نمت قاعدة المعجبين بها. عملت الشركة على تغيير هذا المنظور ومحاولة جذب نسبة مشاهدة للبالغين. لقد فعلوا ذلك في المقام الأول من خلال التركيز على إنشاء الألعاب وجلب المنافذ التي تركز على الجماهير البالغين.

على الرغم من أن النظام قد لا يتمتع بجميع إمكانيات PlayStation أو Xbox، إلا أن Nintendo Switch لا يزال بإمكانه جلب أي متعة للبالغين. يمكن للبالغين، ويجب عليهم، استخدام المفتاح، ليس فقط من أجل قابليته للنقل ولكن أيضًا من أجل الألعاب الرائعة التي يمكنك لعبها. إذا كنت تبحث عن لعبة تتمحور حول الكبار لجهاز Nintendo Switch، فقد وصلت إلى المكان الصحيح!

تعد لعبة Fortnite واحدة من أكبر الأسماء في مجال الألعاب، ومن السهل جدًا فهم كيف أصبحت ظاهرة عالمية. تمتلئ لعبة المعركة الملكية المحبوبة بالأشياء التي يمكنك القيام بها، وتضمن التحديثات الأسبوعية وجود أسلحة ومعدات جديدة دائمًا عناصر يمكنك التفاعل معها، ومواقع جديدة يمكنك زيارتها على خريطتها المتغيرة باستمرار، والكثير من نقاط XP التي يمكنك كسبها عبر الأنشطة اليومية والأسبوعية التحديات.

مع وجود الكثير مما يجعل اللاعبين يعودون للحصول على المزيد، يمكنك التأكد من أن العثور على ردهة مليئة بالأشخاص الآخرين هو أمر سهل القيام به. لكن ربما لاحظت أيضًا أن العديد من المباريات - خاصة في الردهات ذات المستوى الأدنى والمتوسط ​​- تمزج بين الروبوتات واللاعبين الحقيقيين. يساعد هذا على ملء الردهات بشكل أسرع حتى تتمكن من الدخول واللعب باستمرار، كما أنه بمثابة وسيلة لذلك تأكد من أن كل شخص في المباراة لديه فرص قليلة للقضاء على بعض الأشرار بغض النظر عن مهاراتهم مستوى.

لقد وصلنا إلى نقطة انعطاف في جهود Microsoft للاستحواذ على ناشر Call of Duty وWorld of Warcraft Activision Blizzard حيث تم عرض دعوى قضائية رفعتها لجنة التجارة الفيدرالية لوقفها أمام القاضي. وقد شارك ممثلون من مايكروسوفت، وسوني، ونينتندو، وجوجل، ونفيديا أثناء جلسة الاستماع، كما فعل مجموعة متنوعة من المحللين. تقديم البيانات للمساعدة في تحديد ما إذا كان هذا الاستحواذ سيضر بالمنافسة في وحدة التحكم والألعاب السحابية أم لا الأسواق.
نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو معقدة وسرية تمامًا، فقد أعطتنا هذه التجربة نظرة غير مسبوقة خلف الستار في دوافع Xbox وPlayStation وActivision والادعاءات والأخطاء السابقة التي ارتكبوها، و أكثر. في قضية مليئة بالاكتشافات، كانت هذه التفاصيل الخمسة بمثابة نظرة مضيئة بشكل خاص على الأعمال الداخلية لصناعة ألعاب الفيديو.
كشفت Microsoft عن دوافعها الحقيقية للألعاب السحابية

منذ عام 2019، أصبحت Microsoft واحدة من أكبر مزودي الألعاب السحابية في صناعة ألعاب الفيديو إلى جانب أمثال Nvidia وAmazon وGoogle. لقد زعمت سابقًا أن هدفها الأساسي من هذا هو عرض ألعابها القوية مثل Halo أمام أكبر عدد ممكن من الأشخاص، لكن هذه التجربة كشفت عن دافع ثانوي. وكانت مايكروسوفت تأمل أن تمنحها الألعاب السحابية ميزة في سوق ألعاب الهاتف المحمول، حيث تكافح Xbox لتأسيس نفسها.
"لقد قمنا ببناء xCloud مع العلم أنه على Xbox لدينا العديد من الألعاب التي تعمل على وحدة التحكم لدينا،" أوضح رئيس Xbox Phil Spencer. "هناك العديد من المستخدمين حول العالم لديهم هواتف غير قادرة على لعب تلك الألعاب، ولن تكون كذلك. كانت استراتيجيتنا هي وضع وحدات التحكم في مراكز البيانات لدينا لبث وحدات التحكم هذه إلى الهاتف المحمول، إذا كان الأمر كذلك إذا أراد شخص ما أن يلعب لعبة Halo على هاتف محمول، فسيكون بإمكانه الوصول إلى تلك الألعاب من خلال البث المباشر.
لكن الأمر لم ينجح بهذه الطريقة. وشهدت سارة بوند، نائبة رئيس تجربة إنشاء الألعاب في Xbox، أن الاستخدام الأكثر شيوعًا للألعاب السحابية ليس اللعب على الهاتف المحمول ولكن لاعبي وحدة التحكم الذين يحاولون تجربة لعبة قبل التنزيل أو أثناءه. نظرًا لأن الألعاب السحابية هي نقطة شائكة بالنسبة إلى CMA، فإن Microsoft تريد التقليل من أهميتها بالنسبة لأعمال Xbox، ولكن، كما كتبت في أبريل، قد يكون الوقت قد فات بالنسبة لهم للقيام بذلك. حتى لو كان مستقبل الألعاب السحابية بمثابة خدمة تكميلية على وحدات التحكم، فإنها تظل بمثابة أحد الجوانب المركزية للمعارضة ضد عملية الاستحواذ. إن مستقبل الألعاب السحابية يتبلور بطريقة لم يتوقعها أحد عندما عادت إلى الصدارة قبل أربع سنوات.
تأسف Activision لعدم طرح Call of Duty على Nintendo Switch