خط أزرق ستكون لعبة خيال علمي من منظور الشخص الأول. قام المطورون بتوجيه مسيرته المهنية السابقة مع ألعاب Unreal "رهدف 5 على 5، مع FFA في البداية. عندما سُئل عن المساحة التي شعر بوجودها للابتكار في مساحة FPS شديدة التكرار، أجاب قائلاً: "رلا يزال هناك الكثير مما يمكن القيام به فيما يتعلق بالتلاعب البيئي والأسلحة وحركة اللاعبين. وأشاد على وجه الخصوص سقوط تيتان لإظهار مقدار مساحة التصميم المتبقية التي يتعين استكشافها في هذا النوع.
مقاطع الفيديو الموصى بها
هذه لعبة قادمة من الرجل الذي جلب لنا المنشار الحربي، وبالطبع الأسلحة المبتكرة في ذهنه، ولكنها متأصلة في عالم خيال علمي متماسك: "بالنسبة لهذه اللعبة، لا أريد أن أستكملها سام الجاد، أو جعل الأسلحة مجنونة جدًا اسئلة والقعقعة. يفكر المقاطعة 9 الأسلحة."
كما استغرق بعض الوقت لتهدئة المخاوف من ذلك
خط أزرق سوف تكون مليئة بشخصيات من بيئة التستوستيرون الثقيلة معدات الحرب. وبدلا من ذلك فهو "تستهدف وجود شخصيات لجميع أنواع الأذواق المختلفة، وليس فقط BroZone.فيما يتعلق بسرد القصص، اعترف بليزينزكي بأن الصناعة السائدة أزعجته بسبب روايات اللعبة الخطية المكتوبة، "كل الوقت والجهد المبذول لإنتاج مقطع فيديو واحد فقط على YouTube. ستركز اللعبة في الواقع على القصة، ولكن ليس بالمعنى التقليدي:
“سيكون للأسلحة شركات تصنيع، وسيكون لدى اللاعبين معرفة/تاريخ، وسيشعر العالم بوجوده ويعيش فيه. نريد أيضًا إنشاء أفلام قصيرة حية كل ثلاثة أشهر للمساعدة في معرفة المزيد عن الكون خارج اللعبة. إذا كنت تصنع عنوان Sci Fi IP، فأنت بحاجة إلى قدر كبير من الخيال ليتم عرضه في وسائط أخرى (ومع التقاليد) حتى يهتم الناس بـ Plasma Rifle 3 أو Player X.
يمكنك قراءة جلسة AMA بأكملها هنا، حيث يتناول أيضًا (من بين أمور أخرى) نموذج اللعب المجاني، ولماذا يستهدفون الكمبيوتر الشخصي فقط أولاً، وكيف تغلب على شكوكه بشأن العمل مع MapleStory الناشر نيكسون.
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.